Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Код игры собирался в двух средах на аналоге IDE Turbo Pascal для М-8 и на только-только разработанном к выходу 32-разрядной М-9 IDE аналога Лазаруса (эта IDE сама по себе была новым хитом).

Смутные первоначальные мысли о воссоздании хита Сида Мейера и Брюса Шелли, витавшие полгода с момента старта серийного производства М-7, вылились вскоре в то, что я начал прикупать и складировать в своём домашнем рабочем кабинете книжки по истории развития цивилизации… анализируя знания о первых государствах, их лидерах, уточняя накиданный по памяти список с пресловутыми «колесо, алфавит, деньги и далее по списку технологий, вплоть до космонавтики, атомных бомб и термоядерной энергетики», расширяя-урезая списки типов юнитов, начиная с «поселенцев», уточняя и обдумывая не точно восстановленные «по памяти» правила ирригации и дипломатии…

Однако долгое время вся подобная работа шла в «фоновом режиме». Диздок (точнее, кучка файлов) на домашней М-7 понемногу пух и вскоре переехал на домашний экземпляр пошедшей в серию М-8 и, только после того, как максимально восстановил геймплей оригинальных 5-й (в которую играл очень много) и 6-й, которая появилась за пару лет до моего шага через неведоме нечто в мир 1940-го… создав масштабный диздок, который и увидели сначала Марго и Марина (уже узнавшая невероятную историю папы- попаданца), а затем сотрудники SSG (великолепная четвёрка), узревшие мой «гениальный план на будущее»… началось то самое — многократное урезание хотелок!

На М-8, собственно и началась разработка — после того, как я ознакомил незаменимую «четвёрку мушкетёров» из SSG с самой идеей большой стратегии по истории человечества.

Занятые другими проектами и делами, мы были вынуждены уделять тайтлу, который резко выделился бы из череды уже привычных миру конца 50х типов игр (платформеры/аркады/логика/автогонки/РПГ), не слишком большой % рабочего времени. Но, то, что здесь «Цивка» была итогом работы нас пятерых, позволил её завершить в приемлемый срок…

Разумеется, при создании игры путём тестирования (на родственниках создателей и их самих, ибо в тот момент в SSG ещё не было отдела тестировщиков, который появился буквально несколько месяцев назад…) пришлось решать многие спорные вопросы по геймплею.

«Блокирующие зоны контроля», которые я хотел приволочь из созданного «тут» варгейма «Битва за Смоленск — 1941», вызвали споры, как и вопросы «один юнит — одна ячейка карты» или «массирование», когда борьба на поле боя сводится не потребности контроля всей территории, а к борьбе за города… именно подобные споры и приходилось решать в процессе тестирования играбельных демо-версий, неоднократно испытывая разные варианты элементов геймплея.

По сути, именно опыт разработки «Цивилизации», когда двое из пяти разработчиков жили и работали за пределами Молотова и НИИВТ (Имант и Каспар оставались сотрудниками ВЦ АН Латвийской ССР) и стал первым в мире игровым проектом, который создавался удалённо. Связь через стандартные советские телефонные линии — между сетевыми узлами из числа серверов наших организаций, которые были в числе тех, на которых зарождался советский сегмент всемирной сети, позволяла обмениваться электронной почтой и файлами данных даже из дома…

Весь процесс разработки шёл под знаком учёта (с моей стороны) опыта «передового геймдевелопинга будущего».

Во-1, и самое главное — первый раз на электровычислителях вышел тайтл с возможностью вести за собой страны из предлагаемого список из полутора десятков наций во главе с известными историческими лидерами, объединяя в борьбе (подчас жестокой, с замаскированным антуражем игры геноцидом) и строительстве, почти всё человечество! Такого до «Цивы» мир электронных игр ещё не знал!

Во-2, помимо абсолютной новой (для всех, кроме попаданца-плагиатора) игровой концепции «дерева технологий», был введён игровой справочник — «цивилопедия», а также реализована идея «катаклизмов из-за человеческой деятельности» (правда не фатальных, но весьма чувствительных для играющего) в виде затопления прибрежных городов из-за глобального потепления после увеличения не перерабатываемых промышленных отходов индустриального общества.

В-3, помимо доступного публике редактора процедурно-генерируемых карт, в игре имелась некая возможность минимального моддинга (применительно к правилам и к событиям сценариев). Внесение подобной возможности имело цель продление времени популярности игры, до появления пока ещё только находящейся в планах будущего продолжения серии «Цивилизация II».

* * *

Выход в свет «Цивилизации», на рекламу которой в Союзе и за океаном я не пожалел немалых денег, как и на оформление коробки с игрой, в которой, помимо двух дискет с инсталляционной копией, вместо обычного краткого вкладыша с коротенькой инструкцией, прикладывалась полноценная книжка — 140-страничное руководство!

Случившиеся среди масс игроков и в игровой прессе (которая появилась уже и в США, и в Европе и даже в СССР!) дифирамбы и восторги геймплею представителю «нового типа игр», смешивались с жёсткой критикой за «неаккуратное и упрощённое» обращение с историей:-)

Впрочем, идеологические путы в Союзе давно ослабли, заморочки и претензии в других странах также обходились возможностью выбора игры «за своих», как и выбором «передового, по мнению игрока, типа общественно-политической формации» а острые углы противостояния «капитализм/коммунизм» мы тщательно срезали, сделав возможности общественно-политических систем (и их преимуществ и недостатков) примерно равнозначными.

Впрочем, главным в успехе игры было то, что «тут» у масс поклонников игры появилось то же самое чувство и желание, что и «там», безмерно затягивавшее в игру:

«Ещё один ход и всё, спать…» и так… много раз… до утра, до учёбы/работы!:-)

В ходе одного из интервью, поясняя «лёгкое отношение» к истории и общественному строю вы игре, я снова сплагиатил, выдав за свои памятные мне слова Сида Мейера, смысл которых сводился к тому, что если реализм мешает играбельности, то ну его нафиг, этот реализм и историчность…

— … Это всего лишь игра, товарищи! Позволяющая в лёгкой и упрощённой форме, без навязывания кому либо за пределами родной нам страны наших взглядов на смену общественных формаций, провести увлекательно время, параллельно вникая в интересные аспекты истории развития человеческой цивилизации. А также, в этой электровычислительной имитации, разыгрывать возможные альтернативные сценарии, реализуя возможностями программного обеспечения для вычислительной техники, получение неких ответов на вопросы «а что, если?»…

Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Не грози Дубровскому! Том III

Панарин Антон
3. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том III

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Школа Семи Камней

Жгулёв Пётр Николаевич
10. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Школа Семи Камней

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Новая Инквизиция 2

Злобин Михаил
2. Новая инквизиция
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новая Инквизиция 2

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена