Информация. Часть2
Шрифт:
Вы выполнили все условия задания N 2 - Е
Награда: опыт +5
Вам стала доступна вариативная скрытая часть задания.
Задание N 2 - Г
Описание: Попытайтесь
Награда: Опыт +30, хорошие отношения с Крипичевым М.Ю.
Штраф за провал: отсутствует.
Так... Получается, что в все задания, которые я получаю делятся по сложности, а то как я их выполняю может добавить мне проблем или же плюсов. Если рассуждать логически, то задания, по крайней мере скрытый делятся на категории А, Б, В, Г, Д, Е и чем сложнее тем больше плюшек.
Тут внезапно в глазах потемнело, а в голове зазвучал голос 'Генерация нового игрового элемента', создан 'Игровой дневник'. Для активации произнесите 'Дневник'.
За тем зрение восстановилось, так же внезапно, как и ушло. На против меня сидел Михаил Юрьевич.
– Ну, давай за знакомство!
– тут я обратил внимание на столик, который стоял чуть позади кресла. На нем красовались 2 фужера и тарелок 20 со всякими закусками и две рюмки.
В этот момент мне открылся весь коварный замысел игры. Я как убеждённый ЖОЗовец не пил никогда и пить не собирался, а система по всей видимости предугадала и это, отсюда такой квест с жирной наградой в +30 опыта.
– Вы уж меня извините, но как мне вас называть?
– начал обходной маневр.
– Зови меня дядя Миша!
– немного удивился Кирпичев - А тебя как звать?
– Меня-Ваня!
– Дядь Миша, вы знаете. Я не пью!
– проговорил я последний аргумент, ожидая бурную реакцию, но 'дядя' немного напрягся, видимо переваривая этот феномен, а затем выдал:
– Так... это хорошо! Здоровее будешь!
– а сам в это время подхватил рюмку и опрокинул в себя - Ну, а теперь рассказывай, где ты умудрился найти 'Мухтара'!
Я рассказал ему вкратце отредактированную, но правдивую версию, о том, как все случилось. К тому времени Кирпичев заканчивал 4 рюмку и стал рассказывать, как он 'познакомился' с 'Мухтаром'. И если опустить нецензурные слова после 7 рюмки и потерю литературно-описательных способностей на 12, то рассказ звучал так.
Это было, 7 лет назад, когда он только становился уважаемым бизнесменом, его пригласили на отдых бывшие партнеры по бизнесу. Отдыхать собирались в заказнике в 200 километрах от ближайшего населенного пункта. Там стоял неиспользуемый кордон оставшийся от старого лесника и жила старая овчарка. И именно эта овчарка, когда один из 'партнеров' начал бурно вспоминать неудобные моменты совместного прошлого. Укусила руку держащую ружье, которое играло роль последнего аргумента в споре и именно это дало шанс дяде Мише выжить и 'разрулить' ситуацию. К сожалению собаке достался заряд дроби и она умерла. Но вот два ее щенка выжили. Одним из которых и был Мухтар.
Затем история прервалась громким храпом. Я в очередной раз порадовался, что не пью и шансов вляпаться в такие истории у меня мало. Пока что.
Затем дотащил бесчувственное тело до кровати, а сам заприметив растянутый гамак на террасе решил
Глава 7
Утро наступило так же внезапно, как и сон, что свалился на меня в гамаке. По привычке я снова начал искать источник противного звука. А открыв глаза обнаружил новое сообщение системы:
Поздравляем!
Вы выполнили Задание N 2-Г
Награда: Опыт +30, хорошие отношения с Крипичевым М.Ю.
В связи с проявленной силой воли и нежеланием идти по лёгкому пути при выполнении задания Вам подарена характеристика:
Сила Воли(пассивная)
Описание: Данное свойство вашей личности является производным Силы Духа. На данном этапе способность помогает создавать положительные эффекты 'непоколебимость 1 ур.', 'упертость', 'стремление', 'игнорирование не магических ментальных атак', 'слабое игнорирование физико-химических ментальных атак'
Закреплено и не подлежит деградации.
Совершенствуется.(0/100).
Затем...
Вы получили новый уровень!
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище:( отсутствует)
Уровень развития:3
Опыт: 24/40
Возраст: 20 лет (психологический возраст 15 лет)
Род занятий: игрок (эспада)
(не распределенные очки самосовершенствования:9)