Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
Шрифт:
Тут вообще интересно получается. Наше старшее поколение еще помнит транспортные самолеты «Дуглас». Макинтош – вещь достаточно общеизвестная. Единица силы звука называется бел, в честь изобретателя телефона (обычно на практике используют ее десятую часть – децибел). А о Макдоналдсах пресса вообще писала достаточно много. Так что правильного ответа здесь вообще нет.
Проводить игру с подобными заданиями следует, предупредив до ее начала об этом играющих, иначе неприятностей не оберешься. И еще одна мелочь: проверять такие игры несколько труднее. Но об этом немного позже.
Вопрос
Даже не очень сложный вопрос можно задать так, что и не сразу поймешь, в чем дело. Если сделать это красиво – вопрос может украсить игру (особенно при объявлении правильного ответа). Отгадать их довольно сложно, но ведь и такие вопросы нужны.
Местонахождение главного объекта изучения шотландской криптозоологии состоит из:
1) имени английской королевы и вида спорта;
2) названия средней мачты парусника и фамильярного названия синяка;
3) названия наркотического средства и имени сына Ноя;
4) воровского прозвища растяпы и имени кентавра, убитого Гераклом.
Забавно то, что все подразумеваемые ответы реально существуют. «Виктория-кросс» – английский военный орден; грот Фингала – одно из природных чудес Шотландии» «Максим» – марка пулемета. Но тот, кто знает, что такое криптозоология (наука о таинственных животных, которых люди знают только по преданиям), может добраться до правильного ответа – Лох-Несс.
Очевидно, можно выделить еще какие-то специфические разновидности вопросов. Но и приведенного выше вам на первое время хватит. Придумывая вопросы «Эрудит-лото», вы сами сделаете множество маленьких открытий, и лишать вас этого удовольствия я не хочу. Но вот о чем я считаю себя обязанным вас предупредить – о том
Как не стоит составлять вопросы «Эрудит-лото»
1. Слишком легкий вопрос, заданный не в шутку, а всерьез, вселяет в играющего уверенность, что организаторы намного глупее его, и он начинает относиться к ним без всякого уважения. Никуда не годится, например, такой вопрос: «Ганнибал разбил римлян: 1) при Бородино; 2) при Дели; 3) при Каннах; 4) при Теночтитлане». Во-первых, и так ясно, что при Каннах – это слишком общеизвестный факт, и, во-вторых, если кто и забыл – сразу видно, что оставшиеся три варианта категорически не подходят. Если уж желаете задать вопрос такого уровня трудности – спрашивайте, сколько будет дважды два. Тут, может быть, кто-то и перемудрит от неожиданности (бывало!).
2. Вопрос зубодробительной трудности, наоборот, внушает играющему, что он круглый дурак. Как вы думаете, понравится это ему? Придет он сюда еще раз поиграть в такую игру? Оцените, например, вопрос: «Неверно, что: 1) трифан – то же самое, что сподумен; 2) холонтало – то же самое, что горонтало; 3) филалиды – то же самое, что алауиты; 4) люкарна – то же самое, что обсессия». Даже ответа не сообщаю, ибо никому это не интересно (если ошибаюсь, найдите эти слова в СЭС и порадуйтесь, что вы этого не знаете, а потому абсолютно нормальны).
Вообще, есть хорошее правило:
3. Важна красивая форма вопроса, но не следует забывать и о содержании. Я видел как-то такой вопрос: «Вождя восстания рабов в Риме звали: 1) Динамо; 2) Спартак; 3) Торпедо; 4) Зенит». Мило, конечно, но это же не вопрос.
4. Не стоит из четырех вариантов ответа явно выделять какой-то один. Вот, например, вопрос: «Море Космонавтов находится: 1) в Тихом океане; 2) в Атлантическом океане; 3) в Индийском океане; 4) в Антарктиде». Антарктида выделена, и это уже подсказка. Конечно, это может быть и ложным следом... В общем, наше дело предупредить.
Вроде бы о вопросах сказано достаточно. Теперь можно и о всей игре целиком.
КАК ГОТОВИТЬ ИГРУ
Самый первый вопрос, который, конечно, возникает перед всеми желающими сыграть в «Эрудит-лото», обычно один и тот же: где достать карточки?
Если играющих меньше 20, можно вообще обойтись без карточек. Пусть каждый пишет на листе бумаги номера правильных ответов и подписывается.
Если же играющих больше, индивидуальные карточки становится крайне трудно проверять. Карточки по образцу, представленному на рис. 1, с помощью карты-шаблона, в которой прорезаны окошки на месте правильных ответов, можно проверить достаточно быстро. Таким шаблоном проверяется примерно 50 карточек в минуту, что достаточно для проведения игры даже с большими залами в приемлемые сроки. Но тогда карточки должны быть абсолютно одинаковы, чтобы на каждую легко накладывался шаблон. Выход простой – сделать образец и размножить.
Кроме того, есть одна тонкость. Когда карточке присвоен индивидуальный номер, а в отрывном талоне этот номер дублируется (рис. 1), практически невозможны недоразумения, подозрения в нарушении правил и т. п. Разумеется, мы уверены, что подавляющее большинство игроков очень порядочные люди, но китайская пословица гласит: «Не останавливайся завязывать шнурки на бахче соседа». Лучше не вводить никого в искушение. Такую карточку проще всего получить с помощью компьютера, написав для ее распечатки специальную программу (квалифицированному программисту это ничего не стоит – дело считанных минут). Так что был бы компьютер, а дальше все просто.
Но что делать, если компьютера у вас нет? Размножьте одинаковые карточки, а номера проставьте вручную. Если вечер проводится по билетам, попросите участников указать на сдаваемой карточке свои ряд и место. Наконец, можно предусмотреть на отрывном талоне место, где игрок проставит свой личный шифр (разумеется, такой же шифр он проставит и на карточке).
А сейчас я попробую рассказать от начала до конца – именно так, как это происходит на играх, – как проводится «Эрудит-лото» в одесском клубе «Эрудит».