Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
Шрифт:
10. Что Чаплин умел блестяще, так это подражать кому и чему угодно. Правильный ответ – третий.
Эрудит-лото «Пир на весь мир»
1. Стихотворение «Пир Петра I» написал:
1) Ломоносов;
2) Державин;
3) Пушкин;
4) Лермонтов.
2. Пирог – это:
1) озеро на границе Калининской и Новгородской областей;
2) бог огня в Древней Греции до появления богов-олимпийцев;
3) божество древних шумеров с неясными для ученых функциями;
4) ювелирный кристалл пироморонита.
3. Царя Пирра убил:
1) Антигон Гонат ударом ксифоса;
2)
3) собственная жена сексуальной неумеренностью;
4) безымянная старуха камнем по голове.
4. Термин «пиррихий» используется:
1) в геологии;
2) механике;
3) биологии;
4) поэзии.
5. Пироп – это:
1) город в Гамбии;
2) разновидность граната;
3) легендарный прародитель гуннов;
4) обогащенная медная руда.
6. Пиратский берег находится:
1) на побережье Персидского залива;
2) в Южно-Китайском море;
3) в Мексиканском заливе;
4) на юге Африки.
7. Древнегреческий ученый Пиррон считается основоположником:
1) садизма;
2) цинизма;
3) скептицизма;
4) прагматизма.
8. Пиросмани – это не:
1) фамилия художника;
2) стихотворение Окуджавы;
3) московский ресторан;
4) грузинское полусухое.
9. Главным врагом Роберта Пири был:
1) Лаперуз;
2) Кук;
3) Магеллан;
4) Крузенштерн.
10. Наиболее точным переводом слова «пират» с древнегреческого является:
1) народный вождь;
2) морской волк;
3) коптильщик мяса;
4) джентльмен удачи.
Ответы
1. Это стихотворение Пушкина достаточно известно. Правильный ответ – третий.
2. Озеро такое есть, а всего остального просто не существует. Правильный ответ – первый.
3. Во время штурма Аргоса, спасая собственного сына, безымянная старуха убила Пирра. Правильный ответ – четвертый.
4. Пиррихий – стопа из двух безударных слогов, замещающих ямб или хорей (как в строке «полуживого забавлять»). Правильный ответ – четвертый.
5. Пироп – красивый красный камешек. Спутник алмаза. Правильный ответ – второй.
6. Пиратов хватало всюду, но такое название можно найти именно на лоциях Персидского залива. Правильный ответ – первый.
7. Пиррон был первым скептиком. Правильный ответ – третий.
8. Пиросмани – скорее дружеское прозвище, фамилия художника – Пиросманишвили. Правильный ответ – первый.
9. Фредерик Кук оспаривал то, что Пири первым достиг полюса, и утверждал, что он проделал это раньше. Сейчас вообще подозревают, что до полюса не добрался ни тот ни другой… Правильный ответ – второй.
10. Народный вождь – это демагог, а буканьер – слово европейское, этимологию же слова «пират» выводят из «пейрао» – испытываю счастье. Правильный ответ – четвертый.
РЕАЛИИ
ЗАЧЕМ ЭТА ИГРА
Сейчас вам намерены сообщить довольно много информации, а именно:
• как играть в новую интеллектуальную игру;
• как это здорово и интересно;
• как легко и просто выдумывать для нее вопросы;
• какие многочисленные варианты этой игры можно проводить и в больших залах, и в камерных аудиториях, с командами и отдельными людьми, на зрителей и просто для себя;
• как много вариантов правил и конкурсов для этой игры уже разработано – они только вас и дожидаются.
«Опять новая игра! – скажете вы. – Мало других, что ли?» Конечно, мало! Хороших игр не может быть много, сколько бы их ни было. А хорошая ли это игра?
НЕТ!
ЭТО ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИГРА!
И в доказательство этого, для кого-то,
• в эту игру играют уже более 25 лет, и все никак не надоест;
• в эту игру играют и, более того, конкурсы этой игры сочиняют в Одессе и Москве, в Киеве и Санкт-Петербурге, в Якутске и Хайфе, да и вообще по всей географической карте;
• эта игра уже демонстрировалась по российскому и украинскому ТВ, и это не конец, а скорее начало ее телевизионной биографии.
Неужели все это действительно так?
Прочтите дальше – узнаете.
РОДОСЛОВНАЯ И РОДСТВЕННИКИ
Если искать какие-нибудь аналоги этой игры в прошлом – непременно найдете. Все уже было; все новое – это хорошо забытое старое, как говаривала портниха Марии-Антуанетты мадам Бертен, когда королева требовала от нее каждый день новое платье, не поносив толком сшитых пару лет назад. Кстати, такая привередливость добром для Марии-Антуанетты не кончилась. Я ни на что не намекаю, но тем, кто считает, что даже Новая Зеландия – это хорошо забытая Старая Зеландия, мне совершенно нечего сказать. Хотя, честно признаться, даже интересно, существовали ли какие-нибудь мало-мальски развитые варианты этой игры до 1983 года? Я их не знаю. И в одесском клубе интеллектуальных игр «Эрудит» этой игры до упомянутого года тоже никто не знал. А потом она вдруг сама собой появилась.
Источник игры прост и печален – она произошла из скандалов. Иногда ведущий, читая вопрос (особенно придуманный им самим), от отсутствия опыта и избытка усердия при втором чтении давал чуть больше информации, чем при первом. Никакого телевизионного «Брейнринга» тогда еще не было, и до мордобоя дело не доходило, но, предварительно наслушавшись ругани по этому поводу (обычно обвиняли в желании подсказать противнику, причем все команды хором), ряд ведущих взял на вооружение эту, ныне официально не рекомендованную, но достаточно распространенную манеру: если вопрос никто не взял, что обидно и унизительно и для игроков, и для зрителей, и для ведущего, – задай его еще раз, добавив немного информации (авось хоть теперь возьмут). Не поможет – сообщи еще что-то. И так до тех пор, пока ответ на вопрос не станет ясным всем до единого: зрителям, билетеру у дверей, двухлетнему ребенку одного из игроков, которого сегодня не с кем было оставить, и даже самому ведущему. Сейчас спортивные правила «Что? Где? Когда?» этого не позволяют. А ведь можно было разделаться на корню с самой проблемой так называемых «идиотских» вопросов, на которые никто не отвечает: раз никто не отгадал при первом чтении, то при повторении вопроса с дополнительной информацией ни одна команда не получает несправедливых преимуществ. В романтические времена начала спортивного «Что? Где? Когда?» порой так и делалось, и ничего, кроме пользы, от этого не было. Боюсь, в настоящий момент это затруднительно, так как, становясь профессиональным спортом, спортивное «Что? Где? Когда?» обросло бюрократическими процедурами.
То, что более или менее хорошо получается стихийно, весьма соблазнительно тиражировать и пускать в оборот уже по своей воле. Все началось с игрового конкурса, в котором требовалось угадать литературное произведение по некоторым личностям, ситуациям и предметам, имеющим к нему отношение, – словом, по реалиям этого произведения. Так этот конкурс и стали называть – «Реалии». А когда содержание этой игры охватило многие области знаний, и ее вопросы реалиями какого-либо произведения называть было бы уж не ахти как правильно, получилось как с индейцами: ошибся Колумб, потом, конечно, разобрались, но название осталось. Телевизионную версию в свое время называли «Девятый вал» – там была соответствующая схема игры; об этом чуть позже. И вообще, не в названии дело. Хоть горшком зови, только в качестве туалета не используй.
Где-то в конце 1980-х, после того как клубы интеллектуальных игр начали дружить и общаться, разновидности этой игры стали возникать в самых разных местах. Например, один из конкурсов телеигры «Великолепная семерка» очень напоминал один из простейших вариантов «Реалий» (да и вообще, при отсутствии всяческой информационной связи, в этой телеигре реализовано так много идей нашего клуба примерно десятилетней давности, что просто радуешься подобной общности душ). Возникали и другие варианты ТВ-игр с элементами этого конкурса, но как-то робко. А зря – он имеет вполне самостоятельное значение.