Интерлюдия
Шрифт:
Клик-клик.
Сегодня я настроен на лёгкую игру. Здесь, в SW, о таких вещах следует думать заранее. Вне зависимости от того, чем предпочитаешь заниматься: крафтом, майнингом, торговлей, баттлграундами…
Я, к примеру, предпочитаю открытый мир, а он, знаешь ли, ой как непрост. В открытом мире можно найти что угодно и встретить кого угодно.
Самый хардкорный, конечно же, нулевой уровень. По лору он — аналог реального мира, а все остальные 99 — мнимый мир, то есть нечто среднее между одним из вариантов жизни после смерти и своеобразной такой свалкой свершившихся и не очень судеб. Что-то такое в местных книгах и записках можно вычитать, но информация не особо достоверная. Особенность у
Решай сам. Ключевая фраза SW. Яркий пример — механика блужданий по открытому миру.
Опытные игроки вроде меня по карте, пейзажам и местной фауне могут определить, насколько рискованно здесь и сейчас находиться, куда двигать опаснее и куда безопаснее. Появление игрока или стихийного бедствия в целом можно заметить заранее. Приметы разнятся от ситуации и генератора случайностей. Смена вида на горизонте без смены направления участка, на котором находишься (кинематографическое зрелище). Или туман неестественный туман (как будто в SW он бывает естественный, ага). Или шум обрушения части локации (открытый мир, он не только разрушаемый, но и обрушаемый). Штук тридцать примет, кажется. Но и выучив каждую, рисковать не перестанешь. Открытый, нестабильный мир — местечко напряжённое, а открытый стабильный, он же нулевой уровень, он же реалворлд, он же будьте прокляты придумавшие эту непроходимую жесть мудаки…
В общем, не расслабишься в открытом мире, и уж тем более не расслабишься на нулевом уровне, где у меня домик с видом на болота коллекцией телепортов, которой я мог бы хвастаться, будь я в SW склонен к суицидам.
Существуют и полностью стабильные территории. Безопасные и, как говорится, immortal object. Не разрушить, не поколебать. Маленькие такие, скромненькие, но уж точно побольше нерушимых аванпостов на нулевом, чья нерушимость — игровая условность, одно из немногих расхождений с лором игры, в котором чётко прописано, что реальный мир разрушить возможно. Ох и люблю же я копаться в местных историях, моё бы старание да на истфак!
Редкостные группы игроков (гильдии, там, культы, банды вроде моей и проч.) даже умудряются в стабильных зонах крафтить выходы в квесты-проекции и выставлять, как здесь водится, свои кусачие ценники за посещение. Из недостатков таких квестов — линейное прохождение, шаг-в-право-шаг-в-лево-подох, унылая доходность, майнинг отключён, и, что самое обидное, шанс выпадения чего-то достойного крохотный, особенно в сравнении со стопроцентным в открытом-то мире. Из достоинств — чувство защищённости от игроков-охотников, предсказуемая добыча, карточка квеста с информацией из разряда «в среднем достаточно столько-то и такого-то народа для прохождения», подсказки от управленцев и прохожденцев с небольшим бонусом за выполнение квеста без них и, что самое приятное, лёгкое и беззаботное воскрешение. Никаких откатов и один предмет из инвентаря на твой выбор, такой халявы и на первом уровне открытого мира не сыщешь. Тем более валюта, что конвертируемая в реальную, что не конвертируемая, занимает один-единственный слот в инвентаре, а расценивается поштучно.
Такие входы в квесты — типичные пве-данжи типичной ММО-РПГ. Настолько типичные, что для прохождения можно особо не задумываться о компаньонах и входить со случайными людьми. Единственное место, где можно не задумываться о подобном. Однако авто-инкогнито лучше не отключать. На всякий случай, уж поверь бывалому.
Квест «последняя бойня при храме», вход в который находится неподалёку от стартовой локации моей фракции, считается глобальным и рассчитан на 8–9 часов. Такие длинные квесты разделены на этапы и нет никаких проблем с тем, чтобы каждый этап проходить с разными случайными группами, устраивая перерывы. Но у этой игры есть интересная особенность — здесь почти не встречается контент, обязательным условием которого является наличие группы, да и в статистике видно, что среди осиливших данное приключение немало одиночек. Но то созданный квест. Даже не представляю, насколько железные нервы у ребятишек, проходивших «бойню» в открытом мире, да ещё и выбивших трансмутацию памяти.
Название квеста говорит само за себя, да и в описании сказано, что, дескать, «битва всех против всех во время очередной гражданской войны семи рас химер» (что немного странно, ведь расы химер относятся к разным фракциям) — то что нужно для мудрого меня, одна из основных профессий коего зовётся «мародёр». Да уж, сколько раз мы с бандой наживались на межфракционных стычках… Чую, «последняя бойня при храме» существует специально для подобных мне и выходит подобным мне глубоко в плюс, хоть это проекция вместо настоящего квеста. Как минимум, добью «мародёра» до ранга S без лишних рисков и нервов, а максимум науке неизвестен.
08.1: стоимость ошибок — эпиграф
Аэропорт работал в обычном режиме, однако оживлённостью здесь и не пахло. Половина седьмого утра — далеко не самая бодрая пора. Новоприбывшие в Месопотамскую столицу помимо обычной усталости после перелёта ощущали сонливость и активно разве что зевали, столпившись около багажной карусели. Отбывающие чувствовали себя не многим лучше, и чёткий план попытаться вздремнуть, едва добравшись до посадочных мест самолётов, созрел в их головах ещё на этапе надоедливых проверок.
Сонное царство движущихся в двух направлениях людей неожиданно взбодрилось, и причиной тому был встревоженный голос, доносящийся из динамиков громкой связи аэропорта:
— По коридору сорок пятой бегут вооружённые люди в форме. — Передавал доктор Цалудинский по громкой связи. — Их много! Они… Они остановились, кажется, что-то обсуждают.
Вдруг гости и сотрудники аэропорта почувствовали, как земля под ногами начала дрожать.
— Коридор сорок пятой провалился под землю вместе с людьми! — С надрывом передавал увиденное Цалудинский. — Нет, коридор провалился на площадку тридцать девятой, многие ранены или мертвы! Что это?! Выживших сейчас затопит! Откуда там столько воды?!!
Аэропорт вновь заходил ходуном, на этот раз некоторые области его нижнего этажа начали покрываться трещинами. Люди начали поддаваться панике и судорожно искать пути бегства из опасного места, явно не собираясь эвакуироваться разумно. Ещё немного, и организовалась бы та самая безудержная волна человеческих тел, что затаптывает насмерть слабых или попросту оступившихся, и тем не менее призыв к порядку и разумной, систематизированной эвакуации пришёл оттуда, откуда никто не ждал. Из всё тех же динамиков громкой связи аэропорта:
— На тридцать девятой стрельба! — Вещал Цалудинский. — Тех, кто выжил после обрушения коридора и пытается выбраться, расстреливают с двух сторон!
Такое сообщение не могло не вразумить паникующих людей, и те, хоть их и не касались напрямую события, происходящие в десятках метров под ногами, начали вести себя куда более осмотрительно. Люди всё также видели трещины на стенах и полу, и всё также знали о некоей загадочной опасности, однако угроза расстрела, опять же, направленная вовсе не на них, оказалась неплохим вразумляющим фактором. На это Вэ Соли с Безымянным и рассчитывали, предусмотрительно не предупредив Цалудинского, дабы его голос звучал как можно убедительнее.