Чтение онлайн

на главную

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6
Шрифт:

Теперь определим интерфейс IBook, производный от IPub.

// IBook.h — интерфейс книги IBook

#ifndef _IBook_

#define _IBook_

#include "IPub.h" // IPub

DECLARE_INTERFACE_(IBook, IPub)

{

STDMETHOD(SetAuthor)(BSTR bstrAuthor) PURE;

};

#endif

Здесь просто добавляется новый метод SetAuthor, позволяющий задавать имя автора книги, которого, в общем случае, могло и не быть у публикации.

Аналогично определяется интерфейс IJournal,

также производный от IPub, расширяющий последний методом SetNumber — задание номера журнала.

// IJournal.h — интерфейс журнала IJournal

#ifndef _IJournal_

#define _IJournal_

#include "IPub.h" // IPub

DEC LARE_INT E RFAC E_(IJournal, IPub)

{

STDMETHOD(SetNumber)(int nNumber) PURE;

};

#endif

В рамках модели COM каждый интерфейс должен иметь уникальный в пространстве и времени идентификатор — IID (Interface IDentifier). Идентификатор генерируется и присваивается интерфейсу при его создании и более никогда не меняется. Все реализации данного интерфейса должны использовать этот идентификатор. Пользователи обращаются к данному интерфейсу по его идентификатору. Все это позволяет не беспокоиться по поводу присваивания одного и того же имени различными разработчиками различным интерфейсам.

Существует спецификация DCE (Distributed Computing Environment — распределенная среда вычислений) от Open Software Foundation, котрая определяет UUID — Universally Unique IDentifiers (универсально уникальные идентификаторы). Эти идентификаторы формируются на основе сетевого адреса машины и точного времени, что и обеспечивает их уникальность. В СОМ эти идентификаторы получили название GUID — Globally Unique IDentifiers (глобально уникальные идентификаторы). Каждый такой идентификатор представляется 128-битным числом. В связи с тем, что не все языки программирования, поддерживающие СОМ, могут оперировать с такими большими числами, для хранения GUID используется следующая структура

typedef struct _GUID

{ unsigned long Data1;

unsigned short Data2;

unsigned short Data3;

unsigned char Data4[8];

} GUID

Эту структуру удобно задавать с помощью следующего макроса

#define DEFINE_GUID(name, \

1, w1, w2, b1, Ь2, Ь3, Ь4, Ь5, Ь6, b7, b8) \

EXTERN_C const GUID name \

= { 1, w1, w2, { b1, Ь2, Ь3, Ь4, Ь5, Ь6, b7 b8 } }

Ниже представлен файл iid.h в котором определены GUID всех трех ранее определенных интерфейсов (позже в этот файл будут добавлены и GUID классов, реализующих указанные интерфейсы). Для получения GUID можно использовать утилиту guidgen.ехе из Visual Studio. Эта утилита позволяет получить определение нового GUID в виде макроса DEFINE GUID, который можно скопировать и вставить в файл определений GUID. В закоментированных строках этого файла содержатся значения GUID в виде, удобном для просмотра человеком. Имя идентификатора интерфейса стандартно формируется следующим образом — префикс IID_, за которым следует имя интерфейса. Например, IID_IPub.

// iid.h — GUID для интерфейсов

// {9A5DE 9А0-7225-11d5-9 8С7-000001223694}

DEFINE_GUID(IID_IPub,

0x9a5de9a0, 0x7225, 0x11d5,

0x98, 0xc7, 0x0, 0x0, 0x1, 0x22, 0x36, 0x94);

// {9A5DE9A1-7225-11d5-98C7-000001223694 }

DEFINE_GUID(IID_IBook,

0x9a5de9a1, 0x7225, 0x11d5,

0x98, 0xc7, 0x0, 0x0, 0x1, 0x22, 0x36, 0x94);

// {9A5DE 9A2-7225-11d5-98C7-000001223694}

DEFINE_GUID(IID_IJournal,

0x9a5de9a2, 0x7225, 0xlld5,

0x98, 0xc7, 0x0, 0x0, 0x1, 0x22, 0x36, 0x94);

Реализация интерфейсов — коклассы

Теперь пора перейти к реализации наших интерфейсов. В соответствии с базовой архитектурой СОМ, интерфейсы реализуются в классах, каждый из которых может реализовать несколько интерфейсов. Далее определяются и реализуются два класса — CoBоoк и CоJournal, реализующие соответственно интерфейсы IBook и IJournal. Все названия классов в СОМ удобно начинать с префикса со, подчеркивая их принадлежность данной модели. Часто классы, определенные в СОМ, называют коклассами.

Рассмотрим вначале файл CoBоок. h

//////////////////////////////////////////////////

// СоВоок. h: заголовочный файл для класс СоВоок //

//////////////////////////////////////////////////

#ifndef _СоВоок_

#define _СоВоок_

#include "IBook.h" // определение интерфейса IBook

#include "iid.h" // GUID интерфейса IBook

class CoBook:

public IBook

{

public:

CoBook; // конструктор

virtual ~CoBook; // деструктор

// IUnknown

STDMETHODIMP Querylnterface(REFIID riid, void** pIFace);

STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef;

STDMETHODIMP (ULONG) Release;

// IPub

STDMETHODIMP SetTitle(BSTR bstrTitle);

STDMETHODIMP SetYear(int nYear);

STDMETHODIMP Getlnfo(BSTR* pbstrlnfo);

// IBook

STDMETHODIMP SetAuthor(BSTR bstrAuthor);

private:

ULONG m_refCount; // Счетчик ссылок

BSTR m_bstrTitle; // Название публикации

BSTR m_bstrAuthor; // Автор публикации

int m_nYear; // Год публикации

};

#endif

Здесь определяется класс CоBоок, порожденный от интерфейса IBook. Так как интерфейс IBook был сам порожден от интерфейса IPub, а последний — от стандартного интерфейса IUnknown, то класс CоBоок должен реализовать чисто виртуальные методы всех этих интерфейсов.

Здесь при определении методов используются следующие макросы

#define STDMETHODIMP HRESULT stdcall

#define STDMETHODIMP (type) type stdcall

теперь надо поговорить об основном стандартном интерфейсе модели COM — IUknown.

Как уже не раз говорилось, любой интерфейс СОМ должен порождаться от IUnknown или от другого интерфейса. Следовательно, все интерфейсы СОМ имеют общего предка — интерфейс IUnknown. Этот интерфейс определяется в <unknwn.h> и его GUID равен

Поделиться:
Популярные книги

Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Это Хорошо
Фантастика:
детективная фантастика
6.25
рейтинг книги
Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Сумеречный Стрелок 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 4

Ваше Сиятельство 5

Моури Эрли
5. Ваше Сиятельство
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 5

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Адъютант

Демиров Леонид
2. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
6.43
рейтинг книги
Адъютант

Береги честь смолоду

Вяч Павел
1. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Береги честь смолоду

Король Масок. Том 2

Романовский Борис Владимирович
2. Апофеоз Короля
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Король Масок. Том 2

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Отверженный. Дилогия

Опсокополос Алексис
Отверженный
Фантастика:
фэнтези
7.51
рейтинг книги
Отверженный. Дилогия