Чтение онлайн

на главную

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6
Шрифт:

В СОМ+ набор возможных сервисов и, соответственно, задающих их атрибутов, фиксирован. Программист не может разработать новый сервис, который можно было бы декларативно связать с некоторым компонентом, приписав последнему соответствующий атрибут. Ситуация изменилась в .NET. Хотя и осталась возможность использовать все сервисы из СОМ+, появилась новая возможность разработки новых сервисов, подключаемых к компонентам декларативно, посредством определения новых атрибутов. Весь этот механизм основан на таких понятиях как контекст и пользовательский атрибут.

Прежде чем мы перейдем к рассмотрению контекстов и

атрибутов необходимо заметить, что в документации к .NET отсутствует информация о ряде важнейших классов и интерфейсов, которые нам предстоит использовать. Указывается, что эти классы и интерфейсы предназначены для использования самой системой (CLR), и что не предполагается их использование разработчиками приложений. Тем не менее получить информацию об этих классах и интерфейсах возможно. Имеются статьи (например, [АОРЗ]), код, в которых демонстрируется использование данных классов и интерфейсов.

Важнейшим новым источником информации является опубликованный Microsoft весной 2002 года код объемом около 1.9 млн строк и документация к нему — Shared Source Common Language Infrastructure (SSCLI). Этот код является одной из возможных реализаций спецификации языка C# и Common Language Infrastructure (CLI), принятых европейской организацией стандартизации ЕСМА в конце 2001 года .NET Framework является коммерческой реализацией этой же спецификации.

Несмотря на определенные различия между CLR из .NET и SSCLI, код из CLI является полезным источником информации при изучении .NET. В частности, изучение кода атрибута SynchronizationAttribute из SSCLI позволяет глубже понять его семантику, что необходимо для правильного и эффективного использования данного атрибута в .NET.

В последующих разделах данной главы технология работы с контекстами и пользовательскими атрибутами будет продемонстрирована на простом примере, который является некоторым расширением ранее рассмотренного примера из предыдущей главы.

Описание примера

Изучаемый ниже пример разрабатывался с целью демонстрации ряда тонких моментов, связанных с контекстами, потоками и пользовательскими атрибутами. На основе использования этого примера мы проведем серию экспериментов, которые помогут прояснить излагаемые вопросы.

Как и в предыдущем разделе консольное клиентское приложение делает вклад на счет, поддерживаемый другим ранее запущенным консольным серверным приложением. Серверное приложение содержит три компонента, представляемые классами Account, Tax и News.

Компонент Account поддерживает счет, позволяя клиентам сделать вклад (метод Add) и узнать величину текущего счета (метод Total).

Компоненты Tax и News представляют соответственно налоговую службу и агентство новостей. Оба компонента получают уведомления о вкладах на счет (метод Notify) и выводят соответствующую информацию на консоль.

Компонент Tах активируется компонентом Account, который добровольно информирует Tax о каждом сделанном вкладе в процессе выполнения вызова метода Add. В свою очередь компонент Tах активирует компонент News, которому и передает полученную от Account информацию для придания ее гласности. Не полагаясь исключительно на компонент Tах, компонент Account получает от Tах ссылку на компонент News и самостоятельно напрямую посылает уведомление этому компоненту.

Для демонстрации пользовательских атрибутов, позволяющих задавать набор сервисов, доступных компонентам серверного приложения, мы будем использовать два атрибута:

SynchronizationAttribute

Этот атрибут синхронизации реализован в .NET и уже применялся в примере предыдущей главы. Как уже отмечалось выше, семантика этого атрибута весьма не проста, и для ее полного понимания полезно познакомиться с кодом этого атрибута, представленным в SSCLI (файл sscli clr scr bcl system runtime remoting synchronizeddispatch.es). Этот код содержит 1010 строк (вместе с комментариями). Мы не будем здесь его разбирать полностью, однако основные сведения, полученные при его изучении, будут в данной главе изложены и продемонстрированы в экспериментах.

MyCallTraceAttribute

Код этого атрибута трассировки вызовов приводится в данной главе. Надо заметить, что атрибуты с семантикой трассировки вызовов очень популярны среди авторов, пишущих на темы .NET. Приведенный здесь код содержит фрагменты из ряда опубликованных примеров (в частности, из кода к статье [АОРЗ]) и используется исключительно в демонстрационных целях.

Весь код примера содержится в трех файлах:

MyApp.cs

Этот файл содержит код консольного клиентского приложения.

MyServer.cs

Файл содержит код консольного серверного приложения и трех компонентов (Account, Tax, News).

MyCallTrace.cs

Этот файл содержит код атрибута трассировки вызовов.

Ниже приводится makefile, который можно использовать для компиляции и сборки клиентского и серверного приложений

all: МуАрр MyServer

clean:

@del МуАрр. exe MyServer.exe

МуАрр: МуАрр. ехе

МуАрр. exe: MyApp.cs MyServer.exe

csc /r: MyServer.exe MyApp.cs

MyServer: MyServer.exe

MyServer.exe: MyServer.cs MyCallTrace.cs

csc MyServer.cs MyCallTrace.cs

Из этого кода видно, что и клиентское, и серверное приложение являются приложениями типа .ехе и запускаются в различных доменах приложений. Для использования этого makefile достаточно запустить nmake, в результате чего будут получены файлы МуАрр. ехе и MyServer.ехе.

Поделиться:
Популярные книги

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Его наследник

Безрукова Елена
1. Наследники Сильных
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.87
рейтинг книги
Его наследник

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Смерть может танцевать 2

Вальтер Макс
2. Безликий
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
6.14
рейтинг книги
Смерть может танцевать 2

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Темный Патриарх Светлого Рода 7

Лисицин Евгений
7. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 7

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Физрук: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук: назад в СССР

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6