Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:
[атрибуты][модификаторы] enum имя_перечисления[: базовый класс]
{список_возможных_значений}
Описание атрибутов отложим на последующие лекции. Модификаторами могут быть четыре известных модификатора доступа и модификатор new. Ключевое слово enum говорит, что определяется частный случай класса — перечисление. Список возможных значений задает те значения, которые могут получать объекты этого класса. Возможные значения должны быть идентификаторами; но допускаются в их написании и буквы русского алфавита. Можно указать также базовый
Дело в том, что значения, заданные списком, проецируются на плотное подмножество базового класса. Реально значения объектов перечисления в памяти задаются значениями базового класса, так же, как значения класса bool реально представлены в памяти нулем и единицей, а не константами true и false, удобными для их использования программистами в тексте программ. По умолчанию, базовым классом является класс int, а подмножество проекции начинается с нуля. Но при желании можно изменить интервал представления и сам базовый класс. Естественно, на базовый класс накладывается ограничение. Он должен быть одним из встроенных классов, задающих счетное множество (int, byte, long, другие счетные типы). Единственное исключение из этого правила — нельзя выбирать класс char в качестве базового класса. Как правило, принятый по умолчанию выбор базового класса и его подмножества вполне приемлем в большинстве ситуаций.
Приведу примеры объявлений классов-перечислений:
public enum Profession{teacher, engineer, businessman};
public enum MyColors {red, blue, yellow, black, white};
public enum TwoColors {black, white};
public enum Rainbow {красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый};
public enum Sex: byte {man=1, woman};
public enum Days: long {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu, Fri, Sat};
Вот несколько моментов, на которые следует обратить внимание при объявлении перечислений:
• как и другие классы, перечисления могут быть объявлены непосредственно в пространстве имен проекта или могут быть вложены в описание класса. Последний вариант часто применяется, когда перечисление используется в одном классе и имеет атрибут доступа private;
• константы разных перечислений могут совпадать, как в перечислениях MyColors и TwoColors. Имя константы всегда уточняется именем перечисления– ,
• константы могут задаваться словами русского языка, как в перечислении Rainbow;
• разрешается задавать базовый класс перечисления. Для перечисления Days базовым классом задан класс long;
• разрешается задавать не только базовый класс, но и указывать начальный элемент подмножества, на которое проецируется множество значений перечисления. Для перечисления Sex в качестве базового класса выбран класс byte, а подмножество значений начинается с 1, так что хранимым значением
Рассмотрим теперь пример работы с объектами — экземплярами различных перечислений:
public void TestEnum
{
//MyColors colorl = new MyColors(MyColors.blue);
MyColors colorl= MyColors.white;
TwoColors color2;
color2 = TwoColors.white;
//if (color1!= color2) color2 = color1;
if(color1.ToString != color2.ToString)
Console.WriteLine ("Цвета разные: {0}, {1}",
color1, color2);
else Console.WriteLine("Цвета одинаковые: {0},
{1}",color1, color2);
Rainbow color3; color3 = (Rainbow)3;
if (color3!= Rainbow.красный)color3 =Rainbow.красный;
int num = (int)color3;
Sex who = Sex.man;
Days first_work_day = (Days) (long)l;
Console.WriteLine ("color1={0}, color2={1},
color3={2}",color1, color2, color3);
Console.WriteLine ("who={0}, first_work_day={1}",
who,first_work_day);
}
Данный пример иллюстрирует следующие особенности работы с объектами перечислений– .
• объекты перечислений нельзя создавать в объектном стиле с использованием операции new, поскольку перечисления не имеют конструкторов;
• объекты можно объявлять с явной инициализацией, как color1, или с отложенной инициализацией, как color2. При объявлении без явной инициализации объект получает значение первой константы перечисления, так что color2 в момент объявления получает значение black;
• объекту можно присвоить значение, которое задается константой перечисления, уточненной именем перечисления, как для color1 и color2. Можно также задать значение базового типа, приведенное к типу перечисления, как для color3;
• нельзя сравнивать объекты разных перечислений, например color1 и color2, но можно сравнивать строки, возвращаемые методом Tostring, например color1.Tosting и соlor2.ToString ;
• существуют явные взаимно обратные преобразования констант базового типа и констант перечисления;
• Метод Tostring, наследованный от класса Object, возвращает строку, задающую константу перечисления.
Персоны и профессии
Рассмотрим еще один пример работы с перечислениями, приближенный к реальности. Добавим в класс Person, рассмотренный в предыдущей лекции 16, поле, определяющее профессию персоны. Вполне разумно иметь перечисление, например, Profession, задающее список возможных профессий. Сделаем это поле, как обычно, закрытым, а доступ к нему обеспечим соответствующим свойством:
Profession prof;
public Profession Prof