Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:
else
Console.WriteLine("Добавление элемента запрещено." +
"Значение = {0}", value);
return i;
}
public override void Clear
{
evargs.Item=0;
OnChanged(evargs);
base.Clear;
}
public override object this[int index]
{
set
{
evargs.Item = value;
OnChanged(evargs);
if (evargs.Permit)
base[index] = value;
else
Console.WriteLine("Замена элемента запрещена." +
" Значение = {0}", value);
}
get{return(base[index]);}
}
Обратите
Классы receiver
Мы построим два класса, объекты которых способны получать и обрабатывать событие Changed. Получать они будут одно и то же сообщение, а обрабатывать его будут по-разному. В нашей модельной задаче различие обработчиков сведется к выдаче разных сообщений. Поэтому достаточно разобраться с устройством одного класса, названного EventReceiver1. Вот его код:
class EventReceiver1
{
private ListWithChangedEvent List;
public EventReceiveri(ListWithChangedEvent list)
{
List = list;
// Присоединяет обработчик к событию.
OnConnect ;
}
//Обработчик события — выдает сообщение.
//Разрешает добавление элементов, меньших 10.
private void ListChanged(object sender,
ChangedEventArgs args)
{
Console.WriteLine("EventReceiveri: Сообщаю об изменениях: " + "Item ={0}", args.Item);
args.Permit = ((int)args.Item < 10);
}
public void OnConnect
{
//Присоединяет обработчик к событию
List.Changed += new ChangedEventHandler(ListChanged);
}
public void OffConnectO {
{
//Отсоединяет обработчик от события и удаляет список
List.Changed — = new ChangedEventHandler(ListChanged);
List = null;
}
}//class EventReceiver1
Дам краткие комментарии.
• Среди закрытых свойств класса есть ссылка List на объект, создающий
• Конструктору класса передается фактический объект, который и будет присоединен к List, в конструкторе же происходит присоединение обработчика события к событию. Для этого, как положено, используется созданный в классе метод OnConnect.
• Класс содержит метод OffConnect, позволяющий при необходимости отключить обработчик от события.
• Обработчик события, анализируя переданный ему входной аргумент события Item, разрешает или не разрешает изменение элемента, формируя значение выходного аргумента Permit. Параллельно обработчик выводит на консоль сообщение о своей работе.
Класс Receiver2 устроен аналогично. Приведу его текст уже без всяких комментариев:
class Receiver2
{
private ListWithChangedEvent List;
public Receiver2(ListWithChangedEvent list)
{
List = list;
// Присоединяет обработчик к событию.
OnConnect ;
}
// Обработчик события — выдает сообщение.
//Разрешает добавление элементов, меньших 20.
private void ListChanged(object sender,
ChangedEventArgs args)
{
Console.WriteLine("Receiver2: Сообщаю об изменениях:"
+ " Объект класса {0}: " + "Item ={1}",
sender.GetType, args.Item);
args.Permit = ((int)args.Item < 20);
}
public void OnConnect
{
//Присоединяет обработчик к событию
List.Changed += new ChangedEventHandler(ListChanged);
//Заметьте, допустимо только присоединение (+=),
//но не замена (=)
//List.Changed = new ChangedEventHandler(ListChanged);
}
public void OffConnect
{
//Отсоединяет обработчик от события и удаляет список
List.Changed — = new ChangedEventHandler(ListChanged);
List = null;
}
}//class Receiver2
Классы созданы, теперь осталось создать объекты и заставить их взаимодействовать, чтобы одни создавали события, а другие их обрабатывали. Эту часть работы будет выполнять тестирующая процедура класса Testing:
public void TestChangeList
{
//Создаются два объекта, вырабатывающие события
ListWithChangedEvent list = new ListWithChangedEvent ;
ListWithChangedEvent list1 = new ListWithChangedEvent;
//Создаются три объекта двух классов EventReceiver1 и
//Receiver2, способные обрабатывать события класса
//ListWithChangedEvent
EventReceiver1 Receiver1 = new EventReceiver1(list);
Receiver2 Receiver21 = new Receiver2 (list);
Receiver2 Receiver22 = new Receiver2(listl);