iOS. Приемы программирования
Шрифт:
Сначала рассмотрим, как выглядит клавиатура в iPhone. Виртуальная клавиатура может отображаться в книжной или альбомной ориентации. В книжной ориентации клавиатура iPhone выглядит так, как на рис. 15.1.
Рис. 15.1. Клавиатура на iPhone, книжная ориентация
А клавиатура в альбомной ориентации на iPhone будет выглядеть так, как на рис. 15.2.
Рис. 15.2.
Но на iPad клавиатура выглядит немного иначе. Самое очевидное отличие заключается в том, что эта клавиатура гораздо крупнее, чем на iPhone, поскольку сам экран у iPad шире. При альбомной ориентации клавиатура iPad значительно шире, но на ней содержится тот же набор клавиш, что и при книжной ориентации. Кроме того, пользователь может при желании «разбирать» клавиатуру iPad на части. Благодаря этому он лучше контролирует функционирование клавиатуры, зато появляются дополнительные проблемы у программистов, дизайнеров пользовательских интерфейсов и пользовательских взаимодействий.
iOS широковещательно распространяет различные уведомления, касающиеся отображения клавиатуры на экране. Вот список этих уведомлений и краткие характеристики каждого из них:
• UIKeyboardWillShowNotification — распространяется, когда клавиатура вот-вот появится на экране. Уведомление несет с собой словарь с пользовательской информацией, в котором содержатся различные данные о клавиатуре, анимации, которая будет применяться при выводе клавиатуры на экран, и другая информация;
• UIKeyboardDidShowNotification — распространяется, когда клавиатура уже появилась на экране;
• UIKeyboardWillHideNotification — распространяется, когда клавиатура вот-вот будет убрана с экрана. Уведомление несет с собой словарь с пользовательской информацией, в котором содержатся различные данные о клавиатуре, анимации, которая будет применяться при уходе клавиатуры с экрана, длительности анимации и т. д.;
• UIKeyboardDidHideNotification — распространяется после того, как клавиатура полностью скроется с экрана.
Уведомления UIKeyboardWillShowNotification и UIKeyboardWillHideNotification несут с собой словари с пользовательской информацией. В этих словарях содержатся валидные ключи и значения. Далее перечислены те из ключей, которые могут быть вам интересны:
• UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey — значение этого ключа характеризует тип анимационной кривой, которая будет использоваться при выводе клавиатуры на экран или ее скрытии. Этот ключ содержит значение типа NSNumber (инкапсулированное в объекте типа NSValue), которое, в свою очередь, содержит беззнаковое целое типа NSUInteger;
• UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey — значение данного ключа указывает в секундах длительность анимации, применяемой при отображении или скрытии клавиатуры. Если клавиатура вот-вот будет отображена, то это будет рамка, в которой появится клавиатура. Если клавиатура уже есть на экране, это будет контур, обрамляющий клавиатуру на экране перед тем, как она уйдет с экрана. Этот ключ содержит значение типа CGRect (инкапсулированное в объекте типа NSValue);
• UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey — значение данного ключа указывает размеры рамки клавиатуры до того, как начнется анимация. Если клавиатура вот-вот отобразится, то перед появлением клавиатуры появится эта рамка. Если клавиатура в данный момент отображена и вот-вот уйдет с экрана,
• UIKeyboardFrameEndUserInfoKey — значение данного ключа описывает контур клавиатуры, который оформится после того, как будет применена анимация. Если клавиатура вот-вот появится на экране, то она займет именно этот контур. Если клавиатура уходит с экрана, то именно этот контур от нее освободится. Этот ключ содержит значение типа CGRect (инкапсулированное в объекте типа NSValue).
Рассмотрим пример. Мы собираемся создать простое приложение с единственным видом. Это приложение будет работать только на iPhone. В нем будут отображаться вид с изображением и текстовое поле. Текстовое поле находится в нижней части экрана. Итак, когда пользователь дотрагивается до текстового поля, чтобы ввести в него некоторый текст, на экране всплывает виртуальная клавиатура, полностью заслоняющая текстовое поле. Наша задача — анимировать содержимое вида и перераспределить элементы так, чтобы все они оставались видимыми, даже если экран наполовину закрыт клавиатурой. В этом приложении мы будем использовать раскадровки. В контроллере вида заполним вид с изображением, поместив в него прокручивающийся вид, и поместим в этом прокручивающемся виде и вид с изображением, и текстовое поле (рис. 15.3).
Рис. 15.3. Простая раскадровка, содержащая вид с изображением и текстовое поле
Прокручивающийся вид в данном примере является родительским видом как для вида с изображением, так и для текстового поля. Он целиком заполняет пространство своего родительского вида.
Я уже прикрепил прокручивающийся вид, вид с изображением и текстовое поле, определенные в раскадровке, к файлу реализации контроллера вида, вот так:
Теперь, когда аутлеты прикреплены к свойствам в контроллере нашего вида, можно приступить к слушанию клавиатурных уведомлений: