Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

[center addObserver: self selector:@selector(handleKeyboardWillHide:)

name: UIKeyboardWillHideNotification object: nil];

}

— (void)viewWillDisappear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewWillDisappear: paramAnimated];

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver: self];

}

Многие программисты допускают распространенную ошибку: продолжают слушать клавиатурные уведомления, когда контроллер вида не отображается на экране. Они начинают слушать

уведомления в методе viewDidLoad, а удаляют элементы, действовавшие в качестве наблюдателей, только в методе dealloc. Такой подход проблематичен, так как, когда наш вид не отображается на экране, а клавиатура вновь открывается в каком-то другом виде, вы не должны корректировать положение каких-либо других компонентов контроллера вида. Учтите, что клавиатурные уведомления, как и любые другие, широковещательно передаются всем объектам-наблюдателям в контексте вашего приложения. Поэтому придется принимать дополнительные меры, чтобы программа реагировала не на все клавиатурные уведомления. Если клавиатурные уведомления поступают от вида, не отображаемого на экране в данный момент, они должны игнорироваться.

В предыдущем фрагменте кода мы начали слушать уведомления типа «клавиатура будет отображена» в методе экземпляра handleKeyboardWillShow: контроллера нашего вида. Уведомления типа «клавиатура будет скрыта» мы ожидаем в методе handleKeyboardWillHide:. Пока эти методы еще не написаны. Начнем с первого метода, handleKeyboardWillShow:. В этом методе нам требуется определить высоту клавиатуры, воспользовавшись ключом UIKeyboardFrameEndUserInfoKey из словаря с пользовательской информацией, сопровождающего уведомление. Это значение мы используем, чтобы переместить содержимое вида вверх — так, чтобы все необходимые элементы оказались над клавиатурой. Здесь приятно вспомнить, что мы поместили все нужное содержимое в прокручивающемся виде. Соответственно, потребуется всего лишь откорректировать краевые отступы прокручивающегося вида:

— (void) handleKeyboardWillShow:(NSNotification *)paramNotification{

NSDictionary *userInfo = paramNotification.userInfo;

/* Получаем длительность клавиатурной анимации — время, за которое

клавиатура успеет отобразиться на экране. При анимировании и перемещении

содержимого вида мы будем применять такое же значение длительности.

*/

NSValue *animationDurationObject =

userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey];

NSValue *keyboardEndRectObject = userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey];

double animationDuration = 0.0;

CGRect keyboardEndRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

[animationDurationObject getValue:&animationDuration];

[keyboardEndRectObject getValue:&keyboardEndRect];

UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;

/* Переводим размеры контура клавиатуры из координатной системы окна

в координатную систему нашего вида. */

keyboardEndRect = [self.view convertRect: keyboardEndRect

fromView: window];

/* Определяем, в какой степени наш вид накрыт клавиатурой */

CGRect intersectionOfKeyboardRectAndWindowRect =

CGRectIntersection(self.view.frame, keyboardEndRect);

/* Прокручиваем
прокручивающийся вид таким образом, чтобы содержимое

нашего вида отображалось полностью */

[UIView animateWithDuration: animationDuration animations: ^{

self.scrollView.contentInset =

UIEdgeInsetsMake(0.0f,

0.0f,

intersectionOfKeyboardRectAndWindowRect.size.height,

0.0f);

[self.scrollView scrollRectToVisible: self.textField.frame animated: NO];

}];

}

У нас получился довольно интересный и прямолинейный код. Единственная деталь, возможно требующая дополнительного разъяснения, — это функция CGRectIntersection. В ней мы получаем информацию о прямоугольном контуре клавиатуры (о верхней границе, левой границе, ширине и высоте). Это параметры клавиатуры в момент завершения анимации, когда она полностью отобразится на экране. Теперь, зная параметры клавиатуры, можем воспользоваться функцией CGRectIntersection и определить, какая часть нашего вида накрыта клавиатурой. Итак, берем контур клавиатуры, контур вида, а затем определяем, какая часть контура вида накрыта контуром клавиатуры. В результате получаем структуру типа CGRect, соответствующую той прямоугольной области вида, которая накрыта клавиатурой. Известно, что клавиатура появляется на нижней границе экрана и в ходе анимации выплывает вверх. Поэтому нас интересует вертикаль этой области. Итак, мы получаем высоту области пересечения контура клавиатуры и контура вида, а затем поднимаем на эту высоту содержимое вида. Длительность анимации перемещения задаем равной длительности анимации выдвижения клавиатуры. Таким образом, движения клавиатуры и поднимающихся экранных элементов синхронизируются.

Далее нужно написать метод handleKeyboardWillHide:. В нем мы будем скрывать клавиатуру — соответственно, она больше не будет закрывать наш вид. Итак, в этом методе всего лишь требуется сбросить размеры краевых отступов прокручивающегося вида к начальным значениям, перенести все элементы обратно вниз, чтобы вид выглядел точно так же, как было до появления клавиатуры:

— (void) handleKeyboardWillHide:(NSNotification *)paramSender{

NSDictionary *userInfo = [paramSender userInfo];

NSValue *animationDurationObject =

[userInfo valueForKey: UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey];

double animationDuration = 0.0;

[animationDurationObject getValue:&animationDuration];

[UIView animateWithDuration: animationDuration animations: ^{

self.scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsZero;

}];

}

И последний важный момент. Поскольку наш контроллер вида является делегатом текстового поля, необходимо обеспечить уход клавиатуры с экрана, если пользователь нажимает клавишу Return (Ввод) после ввода той или иной информации в текстовое поле:

— (BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *)paramTextField{

[paramTextField resignFirstResponder];

return YES;

Поделиться:
Популярные книги

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0

Пипец Котенку!

Майерс Александр
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Михалек Дмитрий Владимирович
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7