iOS. Приемы программирования
Шрифт:
Для того чтобы получить ярлык Xcode, выполните следующие шаги:
1) найдите приложение Xcode в обозревателе;
2) находясь в обозревателе (Finder), нажмите на Xcode сочетание Command+I, чтобы получить информацию о приложении;
3) щелкните на ярлыке в верхнем левом углу окна справки Xcode;
4) нажмите Command+C, чтобы скопировать ярлык;
5) откройте приложение для предварительного просмотра (Preview);
6) нажмите сочетание клавиш Command+V, чтобы вставить ярлык Xcode в новое изображение;
7) полученный файл ICNS с пятью отдельными страницами сохраните в формате PDF, а потом удалите все, кроме
В этом разделе книги мы нарисуем изображение в графическом контексте, чтобы продемонстрировать общий принцип отрисовки изображений. Я уже нашел нужный файл и перетащил это изображение в мою программу для iOS. Теперь в пакете приложения есть изображение под названием Xcode.png (рис. 17.9).
Рис. 17.9. Ярлык Xcode, находящийся в приложении Xcode
Вот код для отрисовки изображения:
Если в пакете вашего приложения есть изображение Xcode.png, то после запуска этого кода на консоли появится надпись Successfully loaded the image (Изображение успешно загружено). Если изображения нет — будет написано Failed to load the image (Не удалось загрузить изображение). В оставшейся части данного раздела предполагается, что у вас в пакете приложения есть нужное изображение. Можете смело помещать в пакет приложения и другие картинки, а потом ставить ссылки именно на них, а не на Xcode.png, которым я буду пользоваться в примерах кода.
Два самых простых способа отрисовки изображения типа UIImage в графическом контексте таковы:
• воспользоваться методом экземпляра drawAtPoint:, относящимся к классу UIImage. Таким образом в указанной точке отрисовывается изображение оригинального размера. Для создания этой точки используется функция CGPointMake;
• воспользоваться методом экземпляра drawInRect:, относящимся к классу UIImage. Изображение отрисовывается в заданной прямоугольной области. Для создания этой прямоугольной области используется функция CGRectMake:
При
Рис. 17.10. Отрисовку изображения в графическом контексте можно выполнить с помощью двух различных методов
Соотношение сторон (Aspect Ratio) — это отношение между шириной и высотой изображения на экране компьютера. Предположим, у нас есть изображение размером 100 x 100 пикселов. Если нарисовать это изображение с началом координат в точке (0; 0) и задать для него размеры (100; 200), то вы сразу же заметите на экране, что картинка вытянулась по высоте (было 100 пикселов, стало 200). Метод экземпляра drawInRect:, относящийся к классу UIImage, оставляет на ваш выбор решение о том, как именно вы будете отрисовывать изображения. Иными словами, именно вы будете указывать значения x, y, ширины и высоты вашего изображения, определяя, как именно оно будет выглядеть на экране.
См. также
Раздел 13.6.
17.5. Создание адаптивных изображений
Постановка задачи
Требуется экономить память и дисковое пространство, создавая для компонентов пользовательского интерфейса адаптивные изображения. Возможно, потребуется создать несколько вариантов одного и того же графического элемента, имеющих разные размеры. Например, это может быть несколько подобных кнопок, на каждой из которых используется одно и то же фоновое изображение.
Адаптивные изображения — это просто картинки в формате JPEG или PNG, которые можно загружать в экземпляры UIImage.
Решение
Создайте адаптивное изображение, воспользовавшись методом экземпляра resizableImageWithCapInsets:, относящимся к классу UIImage.
Обсуждение
На первый взгляд термин «адаптивное изображение» может показаться странным, но все становится на свои места, если учесть, что ваше приложение будет отображаться в довольно разных условиях, в зависимости от ситуации. Например, у вас может быть приложение для iOS, в котором все кнопки имеют фоновые изображения. Чем крупнее текст на кнопке, тем шире должна быть сама кнопка. Итак, есть два способа, которыми можно создать подходящие фоновые изображения для кнопок.
• Создать по одному изображению для каждого из размеров кнопки. В результате пакет приложения увеличится, возрастет потребление памяти, а вам придется выполнять больше работы. Кроме того, при изменении текста вновь потребуется подгонять изображение под размеры кнопки.
• Создать всего одно адаптивное изображение и использовать его во всем приложении для всех кнопок.
Несомненно, второй вариант кажется гораздо более привлекательным. Итак, что же представляют собой адаптивные изображения? Это просто изображения, состоящие из двух виртуальных областей: