Искры тьмы. Часть 2
Шрифт:
— Я согласен выбрать тебя своим покровителем, — выдохнув, произнес я.
— Отлично, — улыбнулся бог и легонько ткнул меня пальцем в лоб.
По игровому интерфейсу прошла небольшая волна искажений, которая впрочем, не продлилась дольше двух секунд. Следом, в левом верхнем углу появилась стилизованная иконка бога. Силуэт человека, который укрывает себя черными крыльями. Там же, под этой иконкой появилось две записи. Первая была счетчиком по квесту на убийство людей и вторая, которая имела название лояльность, под которой была небольшая полоска с прогрессом. Когда я сосредоточил на ней внимание, надпись развернулась и выкатила мне пояснение.
Убивая во имя Танатоса, Вы повышаете его доверие
Смерть людская и убийство сильных тварей даст больше очков, необходимых для перехода на следующую ступень.
Тут же выскочила подсказка, что необходимо набрать еще тысячу очков и лояльность повысится до второго уровня. Бонусом повышения уровня являлось сокращение штрафа на получение опыта для умений. Вместо шестидесяти становилось пятьдесят. Я перевел задумчивый взгляд на бога, но того уже нигде не было. Значит, пояснений больше не будет, но видимый прогресс довольно значимый. То есть, скорее всего, в перспективе возможны какие-то более серьезные плюшки, нежели те же крылья Танатоса. Ну и естественно, сокращение штрафа радует более чем.
Осмыслив все только что произошедшее, меня волновал лишь один вопрос. Как, мать его, мне отсюда слазить? Шутник крылатый. Да, у меня есть его умение, но, сцука, как же страшно применять его в первый раз. А вдруг что-нибудь баганет? Вдруг оно вообще не сработает? Я подошел ближе к краю крыши и бросил взгляд вниз. Смелости не прибавилось однозначно. Правда, меня уже никто не спрашивал. Я успел почувствовать движение воздуха за спиной, и легкий толчок отправил меня в полет. Маты застряли где-то в глотке, а от страха сжалось все тело. Уже в полете, взгляд почему-то зацепился за полоску опыта, и я с удивлением отметил там наличие процентов. Сейчас индикатор остановился на отметке в двадцать три процента, и все что мне оставалось, так это пережить падение.
Прямо перед самой землей меня резко без инерции замедлило, и несильно подбросило вверх, а я краем зрения заметил черные теневые крылья за своей спиной. После, я опустился на землю и на дрожащих ногах сделал пару шагов в сторону. Раздался резкий порыв ветра, а когда я обернулся назад, никакого храма там уже не было. Зато вместо него в мою сторону, отталкиваясь от земли передними длинными руками, рвалась небольшая толпа одержимых, пятого уровня. Все их изменения заключались в удлиненных руках и измененных пастях, только вот значение уровня над их головами сбивало с любых мыслей.
В прочем, задержка не продлилась долго. Я выпустил в тварей молнию, светлячок, и когда их ряды поредели, использовал прыжок, чтобы оказаться за спинами монстров. Пара взмахов катаной и две твари уже пали на землю. Один из одержимых резко ушел в сторону и замер там, широко открыв пасть. Я не придал этому значение и сделал несколько быстрых шагов навстречу к оставшимся. Катана с легкостью справлялась с их плотью, а скорости прокаченного тела хватало, чтобы уворачиваться от их попыток меня сбить. Довольно часто они сами мешали друг другу, в бесцельных выпадах в мою сторону. Внезапный сильный удар в спину сбил меня с движения, но пленка защиты и остатки прочности футболки смогли поглотить большую часть урона. Совершив длинный и высокий прыжок в сторону, попутно отмахиваясь от тварей, я перевел взгляд на то место, откуда пришелся удар и увидел там практически вкопанного в асфальт одержимого. Тот стал напоминать живую турель, ноги и руки которой служили этакими подпорками, а из широко открытой пасти показывалось очередное костяное копье. Я не стал ждать, пока оно вновь полетит в меня, и использовал свое копье. То с треском рвануло вперед, электрическими дугами раскидывая оказавшихся рядом одержимых. Уже приземлившись на крышу машину, я быстро осмотрелся и отметил всего лишь тройку оставшихся в живых, но контуженых тварей. Еще с десяток секунд и с ними было покончено, а я перевел дух.
— Хорошая встряска, — пробормотал я, осматривая куски тел тварей.
Пришлось тут же уходить под козырек ближайшего подъезда и, замерев, вглядываться в окружение. Обычно одержимые
Пока я раздумывал, так же обратил внимание, что получил один процент опыта и только криво усмехнулся. Охота на тварей меньшим, чем у меня уровнем, становится практически бесполезной. Так же, взгляд прошелся и по полоске лояльности. За шестнадцать убитых тварей я получил шестнадцать очков прогресса. Пока еще рано выводить статистику, но прокачка лояльности становится довольно приоритетным заданием. Если, конечно, не считать квеста на убийство людей. Уж очень я хотел заполучить золотую шкатулку. Осталось только найти каких-нибудь ублюдков, и надеяться, что у меня не дрогнет рука.
Вокруг было тихо. Взгляд не улавливал никакого движения, и только тихие завывания ветра разбавляли мертвую тишину города. Сейчас, когда было спокойно, я с удивлением отметил, что оказался в совершенно другом месте, нежели то, в котором я входил в храм. Меня выкинуло с другой стороны города, и я оказался ближе к нашей базе. Мне предстоит пройти километров пять до объездной дороги, еще с километра два по ней и я окажусь на месте. Осталось только пройти эти километры, а то мысли сами возвращались к тем ордам темных, что сопровождали меня на пути к храму.
Откинув лишние мысли, я еще раз огляделся вокруг и не торопясь пошел вдоль стен домов. В этом районе было достаточно тихо, а наличие темных сводилось практически к нулю. Главной помехой стали одержимые довольно низких уровней. Скорее всего, это было из-за того, что данный район города можно было назвать окраиной. Здесь было довольно мало жилых домов, в основном торговые зоны, заброшенные стройки и промышленные территории. Одержимые не представляли ощутимых проблем, но так как ходили числом по несколько десятков особей, время на их ликвидацию тратилось не малое. Да и нестись сломя голову вперед, я все-таки опасался. Никогда не знаешь, из какой дыры выпрыгнет темный и заставит тебя побегать.
За пару часов я добрался до самой окраины города и встретил на своем пути всего лишь восемь темных. По уровню эти особи не превышали десятого и ходили поодиночке. Лишь единожды мне встретилась пара тварей, которые неплохо друг друга дополняли, но использование хорошо прокаченного копья и огненной сети свело все проблемы на нет.
Самое главное, что я разобрался в прокачке лояльности. За каждую убитую тварь моего уровня, мне давали два очка, за тварь меньше по уровню, всего лишь одно очко. А вот если темный был выше меня по уровню, то за каждый уровень сверх моего, начислялась единица лояльности. То есть, за убийство темного восьмого уровня, я получил три единицы лояльности, а за десятого все пять. Хоть с последним и пришлось повозиться, но оно того стоило. Темные десятого уровня, стали иметь куда более серьезные скиллы и справиться с ними наскоком уже не получалось. И ладно если тварь здоровая и неповоротливая, а если существо всего лишь в полтора раза больше меня и по быстроте практически не уступает, то становится не очень весело. Хорошо хоть я никуда не торопился и ждал отката копья, прежде чем после очередной убитой твари идти дальше.
Примерно сопоставив уровни, я пришел к выводу, что та здоровенная туша недокачка была как раз десятого уровня. Тем более если учесть, что все они чем-то отдаленно были похожи. Такая же гипертрофированная верхняя часть и мелкие ножки. Проблемные, но убиваемые, если другие темные не путаются под ногами.
Что самое забавное, теперь над головой каждого монстра, висела цифра уровня. И цвет варьировался от белого, до ярко красного. Если темный меня не видел, то цифра была невзрачного серого цвета, если что-то почувствовал, то цвет менялся на белый, а после и вовсе на красный. Вот только цифра темного десятого уровня сразу полыхала красным цветом, и разобраться, что к чему, было сложно. Вполне возможно, в цвете заключалась и информации об опасности твари лично для меня, но пока проверить это не представлялось возможным.