Чтение онлайн

на главную

Жанры

Искусство программирования для Unix

Реймонд Эрик Стивен

Шрифт:

Кроме наличия собственных архитектурных преимуществ серверной операционной системы, Unix всегда скептически относилась к целевой аудитории. Разработчики и создатели никогда не допускали, что знают все потенциально возможные способы применения системы.

Следовательно, конструкция операционной системы Unix проявила гораздо большие возможности по модернизации в качестве клиента, чем любая из клиентских операционных систем-конкурентов продемонстрировала возможности по модернизации в качестве сервера. Хотя возрождению Unix в 90-х годах прошлого века способствовало и множество других факторов, как технологических, так и экономических, но именно

вышеупомянутые возможности выходят на первый план при обсуждении стиля проектирования операционных систем.

Часть II

Проектирование

4

Модульность: четкость и простота

Есть два способа конструирования программного обеспечения. Один из них заключается в том, чтобы создавать такие простые программы, в которых нет недостатков; другой — в том, чтобы создавать программы настолько сложные, чтобы в них не было очевидных недостатков. Первый метод значительно труднее.

The Emperor's Old Clothes, CACM, февраль 1981 – Ч. А. Р. Хоар (С. A. R. Hoare)

Существует естественная иерархия методов разделения кода на блоки, которая развивалась по мере того, как программистам приходилось управлять возрастающими уровнями сложности. Вначале все программы представляли собой огромную глыбу машинного кода. Ранние процедурные языки внесли понятие разделения на подпрограммы. Затем были изобретены служебные библиотеки для совместного использования общих полезных функций между множеством программ. После этого были разработаны отдельные адресные пространства и взаимодействующие процессы. В настоящее время не вызывает удивления тот факт, что программные системы распределяются среди множества узлов, разделенных тысячами миль сетевого кабеля.

Ранние разработчики Unix были в числе первопроходцев модульности программного обеспечения. До их прихода правило модульности было теорией компьютерной науки, но не инженерной практикой. В книге "Design Rules" [2], радикальном учении об экономических основах модульности в инженерном дизайне, авторы используют развитие компьютерной индустрии в качестве учебного примера и доказывают, что сообщество Unix фактически было первым в систематическом применении модульной декомпозиции в производстве программного обеспечения в отличие от аппаратного обеспечения. Модульность аппаратного обеспечения, несомненно, была одной из основ инженерии с момента принятия стандартной винтовой резьбы в конце 19-го столетия.

Здесь следует акцентировать внимание на правиле модульности: единственным способом создания сложного программного обеспечения, которое будет надежно работать, является его построение из простых модулей, соединенных четкими интерфейсами, с тем чтобы большинство проблем были локальными, а также была большая вероятность наладки или оптимизации какой-либо его части без нарушения конструкции в целом.

Традиция заботиться о модульности и уделять пристальное внимание проблемам ортогональности и компактности до сих пор среди Unix-программистов проявляется гораздо ярче, чем в любой другой среде.

Программисты ранней Unix стали мастерами модульности, поскольку были вынуждены сделать это. Операционная система является одним из наиболее сложных блоков кода. Если она не структурирована должным образом, то она развалится. Было несколько неудачных попыток построения Unix. Можно было бы отнести это на счет раннего (еще без структур) С, однако в основном это происходило ввиду того, что операционная система была слишком сложна в написании. Прежде чем мы смогли "обуздать" эту сложность, нам потребовалось усовершенствование инструментов (таких как структуры С)и хорошая практика их применения (например, правила Роба Пайка для программирования).

Кен Томпсон.

Первые Unix-хакеры решали данную проблему различными способами. В 1970 году вызовы функций в языках программирования были очень затратными либо ввиду запутанной семантики вызовов (PL/1, Algol), либо из-за того, что компилятор был оптимизирован для других целей, например, для увеличения скорости внутренних циклов за счет времени вызова. Таким образом, код часто писали в виде больших блоков. Кен и несколько других первых Unix-разработчиков знали, что модульность является хорошей идеей, однако они помнили о PL/1 и неохотно писали небольшие функции, чтобы не снизить производительность.

Деннис Ритчи поддерживал модульность, повторяя всем без исключения, что вызовы функций в С крайне, крайне малозатратны. Все начали писать небольшие функции и компоновать программы из модулей. Через несколько лет выяснилось, что вызовы функций оставались дорогими на PDP-11, а код VAX часто тратил 50% времени на обработку инструкции CALLS. Деннис солгал нам! Однако было слишком поздно; все мы попались на удочку...

Стив Джонсон.

Всех сегодняшних программистов, пишущих для Unix или других операционных систем, учат создавать модули внутри программ на уровне подпрограмм. Некоторые учатся делать это на уровне модулей или абстрактных типов данных и называют это "хорошим программированием". Сторонники использования моделей проектирования прилагают благородные усилия для повышения уровня разработки и создают все новые успешные абстрактные модели, которые можно применять для организации крупномасштабной структуры программ.

Здесь авторы не предпринимают попытки слишком подробно осветить все вопросы, связанные с модульностью внутри программ: во-первых, потому, что данная тема сама по себе является предметом целого тома (или нескольких томов), и, во-вторых, ввиду того, что настоящая книга посвящена искусству Unix– программирования.

Здесь более конкретно рассматриваются уроки Unix-традиции, связанные с правилом модульности. В данной главе рассматривается разделение внутри процесса. Далее, в главе 7, будут рассматриваться условия, при которых следует разделять программы на множество взаимодействующих процессов, а также более специфические методики для осуществления такого разделения.

4.1. Инкапсуляция и оптимальный размер модуля

Первым и наиболее важным качеством модульного кода является инкапсуляция. Правильно инкапсулированные модули не открывают свое внутренне устройство друг другу. Они не обращаются к центральной части реализации друг друга, кроме того, они не используют глобальные данные беспорядочно. Они осуществляют связь друг с другом посредством программных интерфейсов приложений (API) — компактных, четких наборов вызовов процедур и структур данных. Именно об этом гласит правило модульности.

Поделиться:
Популярные книги

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Лорд Системы 11

Токсик Саша
11. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 11

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия