Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Искусство программирования для Unix

Реймонд Эрик Стивен

Шрифт:

Среди инструментальных средств Unix компактной является утилита make(1), a autoconf(1) и automake(1) компактными не являются. Что касается языков разметки: HTML — полукомпактный язык, a DocBook (язык разметки документов, который будет рассматриваться в главе 18) таковым не является. Макросы man(7) компактны, а разметка troff(1) — нет.

Среди универсальных языков программирования С и Python являются полукомпактными, a Perl, Java, Emacs Lisp и shell — нет (особенно ввиду того, что серьезное shell-программирование требует от разработчика знаний нескольких других средств, таких как sed(1) и awk(1)).

С++ — антикомпактный язык — его разработчик признал, что вряд ли какой-либо один программист когда-нибудь поймет его полностью.

Некоторые конструкции, не являющиеся компактными, обладают такой внутренней избыточностью функций, что отдельные программисты с помощью рабочего подмножества языка создают для себя компактные диалекты, достаточные для решения 80% распространенных задач. Например, язык Perl характеризуется подобным типом псевдокомпактности. Такие конструкции имеют встроенные ловушки. В ситуации, когда два программиста пытаются обмениваться информацией по проекту, они могут обнаружить, что различия в их рабочих подмножествах являются значительными препятствиями для понимания и модификации кода.

В то же время некомпактные конструкции автоматически не являются безнадежными или плохими. Некоторые предметные области просто являются слишком сложными, для того чтобы компактный дизайн мог их охватить. Иногда необходимо пожертвовать компактностью в обмен на некоторые другие преимущества, такие как большая мощность и диапазон. Разметка Troff, а также API BSD-сокетов являются хорошими примерами таких конструкций. Компактность как преимущество подчеркивается здесь не для того, чтобы заставить трактовать ее как абсолютное требование, а для того, чтобы научить читателей поступать подобно Unix-программистам: должным образом ценить компактность, по возможности использовать ее в конструкциях и не отбрасывать ее по неосторожности.

4.2.2. Ортогональность

Ортогональность является одним из наиболее важных свойств, которое позволяет сделать даже сложные конструкции компактными. В исключительно ортогональных конструкциях операции не имеют побочных эффектов. Каждое действие (API-вызов, запуск макроса или операция языка) изменяет только один объект, не оказывая влияния на остальные. Существует один и только один способ для изменения каждого свойства любой управляемой системы.

Монитор компьютера имеет ортогональное управление. Яркость можно изменить независимо от уровня контрастности, а управление цветовым балансом не зависит от них обоих (если монитор имеет данную функцию). Представим, насколько более сложно было бы настраивать монитор, в котором регулятор яркости влиял бы на цветовой баланс: пришлось бы корректировать настройки цветового баланса каждый раз после изменения яркости. Еще хуже, если бы управление контрастностью также влияло на цветовой баланс. Пришлось бы манипулировать обоими регуляторами совершенно точно и одновременно, для того чтобы изменить по отдельности контраст или цветовой баланс при сохранении другого параметра постоянным.

Слишком многие программные конструкции являются неортогональными. Один общий класс ошибок проектирования, например, возникает в коде, который предназначен для считывания и преобразования данных из одного (исходного) формата в другой (целевой) формат. Проектировщик, который считает, что исходный формат всегда хранится в файле на диске, может написать функцию преобразования для открытия и чтения данных из именованного файла. Как правило, выполненный ранее ввод может также быть любым дескриптором файла. Если бы программа преобразования была спроектирована ортогонально, например, без побочных эффектов открытия файла, то она могла бы облегчить работу в дальнейшем, когда понадобилось бы преобразовать поток данных, поступающий из стандартного ввода, сетевого сокета или любого другого источника.

Совет Дуга Макилроя "решать одну задачу хорошо" обычно рассматривается в контексте простоты. Однако он также неявно и, по крайней мере, в той же степени касается ортогональности.

В главе 9 рассматривается программа ascii, которая печатает синонимы для названий ASCII-символов, включая шестнадцатеричные, восьмеричные и двоичные значения. Побочный эффект программы

заключается в том, что она может служить в качестве быстрого конвертера для чисел в диапазоне 0-255. Это второе ее применение не является нарушением ортогональности, поскольку все функции, поддерживающие его, необходимы для реализации основной функции; они не усложняют документирование или поддержку программы.

Проблемы неортогональности возникают, когда побочные эффекты усложняют ментальную модель программиста или пользователя и забываются, что приводит к неприемлемым и даже фатальным результатам. Даже если побочные эффекты не забыты, часто для их подавления приходится выполнять дополнительную работу.

Превосходное обсуждение ортогональности и способов ее достижения приведено в книге "The Pragmatic Programmer" [37]. Как указывают ее авторы, ортогональность сокращает время тестирования и разработки, поскольку проверка кода, который не вызывает побочных эффектов и не зависит от побочных эффектов другого кода, упрощается, и следовательно уменьшается количество тестовых комбинаций. Если ортогональный код работает неверно, то его просто заменить другим без нарушения остальной части системы. Наконец, ортогональный код является более простым для документирования и повторного использования.

Идея рефакторинга (refactoring), которая впервые возникла как явная идея школы "экстремального программирования" (Extreme Programming), тесно связана с ортогональностью. Рефакторинг кода означает изменение его структуры и организации без изменения его видимого поведения. Инженеры программной индустрии, несомненно, решают эту проблему с момента возникновения отрасли, однако определение данной практики и идентификация главного набора методик рефакторинга способствовало решению данного вопроса. Поскольку все это хорошо согласуется с основными концепциями проектирования Unix, Unix-разработчики быстро переняли терминологию и идеи рефакторинга [42] .

42

В основном труде по рассматриваемой теме, а именно "Refactoring" [21], автор фактически указывает, что принципиальная цель рефакторинга состоит в усилении ортогональности. Однако ввиду недостаточно развитой концепции он может только аппроксимировать данную идею из необходимости устранения дублирования кода и других нежелательных явлений, многие из которых являются следствием нарушения ортогональности.

Основные API-интерфейсы Unix были спроектированы с учетом ортогональности не идеально, но вполне успешно. Например, возможность открытия файла для записи без его блокировки для остальных пользователей принимается как должное; не все операционные системы настолько "обходительны". Системные сигналы старой школы (System III) были неортогональными, поскольку получение сигнала имело побочный эффект — происходила переустановка обработчика сигналов в стандартное значение и отключение при получении сигнала. Существуют крупные неортогональные фрагменты, такие как API BSD-сокетов, и очень крупные, такие как графические библиотеки системы X Window.

Однако в целом API-интерфейс Unix является хорошим примером ортогональности: иначе, он не только не был бы, но и не мог бы широко имитироваться библиотеками С в других операционных системах. Это также является причиной того, что изучение Unix API окупается, даже для программистов, не работающих с Unix, поскольку они усваивают уроки ортогональности.

4.2.3. Правило SPOT

В книге "The Pragmatic Programmer" формулируется правило для одного частного вида ортогональности, который является особенно важным. Это правило "не повторяйтесь": внутри системы каждый блок знаний должен иметь единственное, недвусмысленное и надежное представление. В данной книге предпочтение отдано совету Брайана Кернигана называть данное правило SPOT-правилом (SPOT, или Single Point Of Truth, — единственная точка истины).

Поделиться:
Популярные книги

Санек 2

Седой Василий
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 2

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Без Чести

Щукин Иван
4. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Без Чести

Безродный

Коган Мстислав Константинович
1. Игра не для слабых
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Безродный

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Огненная Любовь
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии