Искусство схемотехники. Том 3 (Изд.4-е)
Шрифт:
BTST Проверка бита
CHK Проверка регистра на границы
CMP Сравнение
EOR Исключающее ИЛИ
EXG Обмен регистров
NOT Побитовое дополнение
OR Логическое ИЛИ
RESET Возбуждение линии RESET
ROL Циклический сдвиг влево без расширения
ROR Циклический сдвиг вправо без расширения
ROXL Циклический сдвиг влево с расширением
ROXR Циклический
Scc1) Установить байт по условию
SWAP Обмен половин регистра
TAS Проверка и установка операнда
TST Проверка операнда и установка флагов
Управления
Всс1) Условный переход
BRA Безусловный переход (относительный)
BSR Переход на подпрограмму (относительный)
DBcc1) Проверка, декремент и переход
JMP Безусловный переход (7 режимов)
JSR Переход на подпрограмму (7 режимов)
LEA Загрузка эффективного адреса
LINK Подсоединение стека
NOP Холостая команда
PEA Загрузка в стек эффективного адреса
RTE Возврат из исключения
RTR Возврат, восстановление кодов условий
RTS Возврат из подпрограммы
STOP Останов
TRAP Ловушка (векторизованное исключение)
TRAPV Ловушка по переполнению
UNLK Отсоединение стека
Коды условий ("сс")
СС Перенос сброшен
CS Перенос установлен
EQ Равенство нулю
F Никогда не истина2)
GE Больше или равно нулю
GT Больше нуля
HI Выше
LE Меньше или равно нулю
LS Ниже или равно
LT Меньше нуля
MI Минус
NE Не равно нулю
PL Плюс
T Всегда истина2)
VC Переполнение сброшено
VS Переполнение установлено
____
1) См. «Коды условий».
2) Не используется в командах Вcс; вместо «ВТ» используйте BRA.
MOVE.W (непосредственная,
# $FFFF,D0 регистровая)
MOVE.B (А0), (А1) (косвенная, косвенная)
ADD.L D5, (А2) + (прямая, косвенная с постинкрементом)
BTST.B #2$C0000 (непосредственная, абсолютная длинная)
В первом примере устанавливаются в 1 все 16 бит регистра D0 (символ «$» обозначает «шестнадцатиричное», а «#» указывает на «непосредственную» константу); вторая команда копирует байт из ячейки памяти, адрес которой находится в А0, в ячейку памяти, адрес которой находится в А1; третья прибавляет 32-разрядное знаковое целое к 4-байтовому («длинному») целому, которое начинается в памяти с байта, адресуемого через А2, после чего содержимое А2 увеличивается на 4; последняя команда проверяет бит 2 в ячейке памяти С0000Н, устанавливая соответствующим образом флаг нуля Z (для последующей команды условного перехода). Заметьте, что операнды cледуют в порядке — источник, приемник, что противоположно нотации МП 8086.
МП 68000 позволяет использовать почти все режимы адресации и размеры операндов с любой командой («Справочное пособие программиста МП 68000» исчерпывающе описывает все допустимые сочетания; наиболее полезная информация собрана в табл. 11.2). В результате написание изящных и эффективных программ на языке ассемблера оказывается относительно простой задачей. Например, работая с МП 8086 и желая проанализировать состояние флага порта ввода-вывода, вы должны будете сохранить и восстановить содержимое регистра AL и в сумме использовать 5 команд (PUSH, IN, TEST, POP, Jcc). МП 68000 позволяет выполнить ту же операцию с помощью всего двух команд: BTST и Всс; никакие регистры не нужны, потому что бит памяти (и, следовательно, регистры порта) можно проанализировать непосредственно. Более того, «автоинкрементный» режим адресации вроде «(А2) +» дает возможность работать с массивами. Хотя мы еще не описали все режимы адресации и команды, вы вполне сможете выполнить следующее упражнение.
Упражнение 11.1. Скопировать массив длиной $100 байт из таблицы, начинающейся в ячейке $А0000 в таблицу, начинающуюся в ячейке SA8000. При решении этой задачи будет полезна команд WGT метка (переход если больше нуля).
Режимы адресации. В приведенных выше примерах команд операции выполнялись над константами, содержимым регистров и содержимым ячеек памяти (или портов). Архитектура МП 68000 предусматривает богатый набор «режимов адресации» для определения этих операндов. В табл. 11.3 перечислены 12 режимов адресации, которые рассматриваются фирмой Motorola как 14. Вот что они значат:
Регистровая прямая адресация
Синтаксис: Dn (или An)
Пример: MOVE.W D0,D1
Операндом является содержимое указанного регистра
Непосредственная адресация
Синтаксис: #хххх
Пример: MOVE.B #$FF,D0
Операндом является указанная константа
Абсолютная адресация к памяти
Синтаксис: xxxx.W или xxxx.L
Пример: ADD.W D0JB000.W