Источник. Судья душ
Шрифт:
Подойдя к одному пульсирующему красному сгустку, левитирующем в воздухе, осторожно поднес к нему руку, не желая дотрагиваться до него. А то мало ли что, вдруг взорвется.
Вы распознали предмет — «Огненная капля крови саламандры». Зачаровывает любой предмет на огненный урон.
Навык «Познания сути» получил новый уровень: 2.
Архимаг с интересом наблюдал за мной не произнося ни слова, пока я неспешно ходил по его покоям, рассматривая загадочные артефакты и непонятные ингредиенты.
— Вы весьма интересный молодой эльф, скажу я вам. Бессмертный, имеющий благородные черты эльфийских лордов, и к тому же обладающий отличным интеллектом,
— Польщен комплементом, но в чем ваша выгода от того, что я мог бы стать вашим учеником?
Архимаг не спешил отвечать на вопрос. Неспешно он достал какой-то предмет из футляра, немного покрутив его в руках, положил в него какой-то розовый ингредиент и взял его в рот. Спустя некоторое время у архимага изо рта стали появляться разноцветные пузыри.
— Выгода есть, вы правы, мой брат… Я распознал на вас метку божественного покровителя. В древних книгах есть упоминание, что отмеченных древними богами ждут великие свершения и всем, кто им будет помогать — зачтется в карме. Понимаете, Тиарон, я не хотел бы упустить такую возможность. Ведь шанс стать причастником божественного провидения выпадает не каждый день. Кто знает, может быть скоро мне придется учиться у вас. — с едва легкой усмешкой произнес Керлиат, пуская маленькие мыльные пузыри.
Навык познания сути интуитивно подсказывал мне, что персонаж говорит весьма искренне.
— Так в чем же дело? Я не могу поменять свой класс, но могу свободно изучать навыки родственного мне класса и почту за честь иметь такого мудрого наставника как вы.
Архимаг протянул мне свою правую руку, чем немало удивил меня. От нпс такого поведения я не ожидал.
— Кажется так делают бессмертные, когда заключают договоры между собой.
— Вы правы — пожал я протянутую руку архимага. — С честью принимаю ваше наставничество.
Внимание! Вы не можете изменить свой класс. Лишь ушедшие боги способны изменить судьбу смертного.
Вы зачислены в Магическую Академию. Отныне вы ученик архимага Керлиата Мудрого.
Ваша репутация с архимагом Керлиатом + 100 (Дружелюбие), до уважения осталось 150.
Архимаг 120 уровня принялся с энтузиазмом объяснять мне принципы работы со стихиями. Не сказать, что все это было просто, но самые начальные стихийные плетения у меня стали получаться уже через час. Сначала начинающий маг работает только с родственной ему стихией. Так что первые три заклинания из огненной школы я выучил сразу же: «огненный шар», «пламенный щит», «воспламенение». В отличие от весьма простой жреческой магии, стихийная выглядела целым искусством, благодаря работе с энергетическими контурами. Как мне объяснил архимаг, сначала нужно привыкнуть к своей стихии, а уже на более высоких уровнях мастерства, появится возможность модифицировать известные мне заклинания или даже создавать абсолютно новые. Впрочем, этот же принцип прослеживается и в профессиях.
Закончив первый урок, архимаг обратился ко мне:
— У любого амулета есть две стороны. Мы, высшие эльфы, избрали путь совершенствования в магических искусствах, чтобы стать хранителями жизни. На протяжении многих десятков тысяч лет мы оттачиваем наше мастерство, доводя каждую мелочь до идеала. Но наши дальние родственники избрали другой путь — они обращаются напрямую к демоническому миру, черпая оттуда свою силу и знания. Это мерзость, ибо они предали путь, дарованный нам нашими праотцами. Они вкушают кровь своих хозяев и приобретают таким образом навыки и способности тех, кто выпивает любую жизнь, чтобы стать чуточку сильнее и превзойти своих конкурентов. Это бесконечная война за первенство и власть, в итоге которой погибают бесчисленное множество невинных существ.
Темные эльфы, будь они трижды прокляты! Несколько отчаянных магов почуяли беду и заплатили своими жизнями, чтобы предупредить нас о надвигающейся опасности. Слуги тьмы вновь собираются с силами и готовы призвать в наш мир демонического монстра, появление которого мы должны предотвратить любой ценой. Всех, кто силен духом и способен встать в ряды защитников нашего мира, должны объединиться, чтобы сдержать появление архидемона.
Тебе будет отведена в этой войне особая миссия — десятки тысяч лет назад, когда боги еще жили среди нас, а наш народ еще не знал магии, появились первые герои среди первозданных рас. Боги выбрали себе любимцев и стали спорить друг с другом, чьи создания лучше, сильнее и умнее. Все это привело к первым войнам, которые, по рассказам древних, были настолько чудовищны и жестоки, что наши праотцы пожелали скрыть любые знания о тех временах и источниках чудовищных сил, что не раз потрясали основания мира. Те времена больше никогда не должны повториться.
Создания темных богов были неуязвимы и ненасытны. Целые народы приносились ужасными монстрами в жертву своим кровавым творцам. Чтобы хоть какая-то жизнь сохранилась, светлые божества научили первых мастеров из эльфийского народа магическому искусству и наградили их бессмертием, чтобы они в дальнейшем смогли наставлять и вести свои народы в темные времена, не допуская, чтобы тьма снова захватила наш мир еще раз.
Так среди нас появились первые могущественные маги. Чтобы тьма не смогла прельстить тех немногих защитников, был создан первый эльфийский кодекс, призывающий сдерживать свои низшие инстинкты и быть выше своих эгоистичных желаний. Благодаря выдержке, невероятной магической силе и божественной мудрости, первые богоборцы нашли способ ослабить и сковать чудовищных порождений тьмы, чтобы те уже более не смогли сеять смерть среди невинных созданий.
Темные эльфы, что прославляют смерть и воспевают тьму, нашли способ освободить одно такое существо. Поэтому на тебе лежит ответственное поручение — найти спящего богоборца и в случае успеха, помочь вернуть ему былые силы, чтобы мастер снова мог повести нас за собой и сокрушить демонического дракона. Если ты промедлишь или сойдешь с пути — то мы обречены, ибо времени нет. Я посылал других учеников, но в итоге никто не смог найти усыпальницу первого мастера. Обратившись к сумеречным драконам, которых все считали давно вымершими, я выведал у них два возможных места нахождения усыпальницы. В одно я отправлюсь сам, а исследовать второе я поручаю тебе. Да помилует всех нас свет!
Я дам тебе свиток телепортации, чтобы в случае твоего успеха, ты сразу же смог известить нас о радостной вести.
Получен сюжетное задание. «Луч надежды»
Описание: Вам надлежит участвовать в спасении мира. Доберитесь до надлежащего места и попытайтесь найти древнюю усыпальницу первого мастера.
Награда: вариативна.
Весьма интересно… И ведь надо отдать должное, что каждая раса имела свою уникальную цепочку заданий. Посмотрев на карту, ничуть не удивился, что точка назначения находилась невероятно далеко. Как говориться — за тридевять земель. Ладно хоть дали на обратный билет. Заклинание телепортации мне сейчас точно не выучить, зря свиток испорчу, а вот удачно скопировать его — шансов намного больше. Попрощавшись с архимагом, я решил пойти в свою комнату, чтобы морально подготовиться к встрече с главой Темного Легиона.