Источник. Судья душ
Шрифт:
— А я скрываюсь от всех. Не хочу я, чтобы меня насильно забирали непонятно куда. Не верю я им, Макс. Если у них будет за что зацепиться, то они вычислят меня и заберут навсегда. Тогда я вас с тетей Софией, Лиз и Стивеном, больше не увижу никогда. Ты меня понимаешь?
— Ого. Лады, Ал, я все понял. Уже стираю.
— Прошу, никому не слова о случившемся. — попытался внушить я своему брату всю серьезность того, что он видел.
— Да успокойся ты. Уже ничего нет. — заверил меня Макс. — Только обещай, что ты все мне расскажешь. Мой брат — псионик, подумать только! А ты можешь передвигать предметы силой мысли?
— Я тебя сейчас телепортирую
— Уаууууу… Круто! А что ты еще можешь?
Еще несколько часов он терроризировал меня вопросами, требуя демонстрации способностей. Сославшись на усталость, я обещал показать что-нибудь в ближайшее время.
Мне тут же захотелось опробовать свои новые способности в игре.
Так совпало, что в игре сейчас также были сумерки, но с ночным зрением для меня не составляло большой разницы. Шерханчик, увидев меня, тут же соскочил с дивана и стал тереться, словно домашняя кошка гигантских размеров.
— Соскучился по мне, дружище? Пойдем ка прогуляемся. А это что за пиратский хлам под той пальмой?
Вы желаете навсегда привязать «Жабий сундук» к своей душе? — всплыло системное сообщение.
Теперь две тысячи золотых, философский камень и несколько кучек разной руды и травки приятно сверкали в уже моем «Жабьем сундуке» — оказывается, что это элитная и безумно дорогая защита непосильно нажитого имущества от воров и разбойников. Рентабельно приобрести такой редкий предмет только если денег куры не клюют, хотя как подарок на день рождения от божественного покровителя — сойдет. Выглядит он экзотично, вполне вписываясь в райский дизайн нашей комнатки. Принцип работы был следующий — все золото, материалы для крафта и привязанные к моей душе предметы из моей наплечной сумки мгновенно переносились в мега-сундук находящийся в моих личных покоях. В своей же сумке я могу наблюдать лишь призрачную иконку вещи, но при желании я легко могу взять ее, как если бы она действительно лежала сейчас у меня. Увы, но на все остальные предметы это не распространялось. Для воров и пкашеров — я теперь нищеброд, с которого ничего кроме простого хлама не поиметь.
Тщательный осмотр почты порадовал меня не только удачно продавшимися вещами, но и необычным предметом от непонятного отправителя. По виду это был огромный рог, который занимал в моей сумке аж три ячейки и весил с десяток килограммов. С припиской — «Тебя не было онлайн, поэтому держи подарок от «Безымянного». Сразу же обменяй его у главы гильдии магов на то, что тебе было нужно.»
Вашего уровня Познания Сути недостаточно, чтобы определить предмет. — всплыло системное сообщение, когда я взял необычный рог таинственного существа в свои руки. Ну и ладно, меньше знаешь — крепче спишь.
Надо было видеть лицо архимага в тот момент, когда я показал ему рог. Все, даже самые эмоциональные нпс не шли в сравнении с выражением Керлиата в тот момент. Даже маленькие дети, которые наконец-то получили игрушку своей мечты на день рождения, не идут ни в какое сравнение с восторгом почтенного эльфийского архимага. Гордый взгляд высшего эльфа, обличенного могуществом, вдруг стал мягким и дружелюбным. Я даже не подозреваю, чем являлся этот рог, но для архимага, наверное, это был самый счастливый день в его жизни.
— Что ты за него хочешь, Тиарон? — дрожащими руками маг прижал рог к груди, давая понять, что он больше никогда не расстанется с этим предметом. — Я даже знать не хочу, как ты его достал. Просто прости все что хочешь, я ничего не пожалею.
— Я слышал легенду, что у почтенного мага на складе пылиться ненужная ему редкая сумка. Я бы взял ее вместе с каким-нибудь редким предметом на магический класс.
— И это все что ты хочешь? — недоверчиво спросил меня шокированный эльф.
— Какая мелочь, мой друг, какая мелочь. Вы настолько скромны, что видимо я буду вам еще должен, пока вы не определились с достойным подарком. У меня в наличии имеются несколько легендарный вещей начиная с сотого уровня, но думается мне, сейчас для тебя они совсем не актуальны.
Вот, что будет тебе пока в самый раз. — архимаг снял с указательного пальца одно из своих таинственных колец. — Добыл его, когда я был еще молод, путешествуя и познавая мир. Тогда мне посчастливилось выследить одного из Первородных Драконов и победить его, не без хитрости конечно, но тогда был важен лишь результат. За свою жизнь он дал мне достойный выкуп, который помог мне в дальнейшем становлении на пути архимага. Отныне он твой и надеюсь послужит тебе верой и правдой, как служил мне все эти долгие годы.
Получен предмет: «Пространственный карман» на 200 ячеек с камнем-маяком. Класс предмета: эпический.
Получен предмет: «Кольцо Драконьей Власти»
Класс предмета: уникальный, совершенствуемый: 1 уровень
+10 % ко всем основным характеристикам.
Описание: Вы способны подчинить своей воле любое существо, постепенно расходуя свои запасы магической силы. Чем выше уровень существа относительно вашего, тем больше маны требуется для его удержания. Не вызывает агрессии у подчиняемого существа.
Исключения составляют: игроки, ключевые персонажи, боссы локаций.
Привязан к душе. Невозможно: украсть, подарить, продать, потерять.
Прочность: Неразрушимый.
Прочитав параметры костяного колечка, с драгоценным изумрудом в виде драконьего глаза, мои руки затряслись от волнения точно также, как у архимага…
— Моя прелесть!
Ваша репутация с архимагом Керлиатом Мудрым + 1000 (Превозношение).
— Учитель, могу я задать вам один вопрос? — решил я уточнить одну деталь, пользуясь редкой возможностью.
— Все что угодно, мой мальчик… Все что угодно. — ответил Керлиат с такой любовью, словно я стал его родным сыном.
— Что значит «совершенствуемый» предмет? Я о таких впервые слышу.
— «Живые» предметы получаются, когда могущественное существо заключает в них свою силу вместе с частичкой души. Есть теория, что такие предметы возможно усовершенствовать, если подчинить их своей душе и дать им доступ к своей силе. Если подчинение пройдет неудачно, то предмет дает трещину или рассыпаться в прах. Лично я ни разу не подчинял живые предметы своей воле, но от дотошных коллег слышал, что процесс этот весьма труден и шанс уничтожить предмет высок. Обычно у хозяина предмета есть примерно пять попыток, чтобы овладеть душой артефакта. Каждая неудачная попытка дает трещину, снижая все параметры. Как только подчинение проходит успешно, артефакт тут же полностью исцеляется, усиливая все свои характеристики и возможности.