Исток. Дилогия
Шрифт:
– Надеюсь, она усвоит свой урок. – Прищурившись в сторону места гибели Азалии, Антон чуть заметно улыбнулся и отправился в сторону пещеры Ауриги. Он догадывался, что София может начать действовать раньше, чем говорила.
Глава 18
– Уметь перемещаться скачком на сотни метров, как же это здорово! – Антон использовал на полную новые возможности своих заклинаний.
Всю дорогу до пещеры, он поддерживал включенной ауру истощения, периодически активировал око гнева, чтобы хоть повысить их уровни.
Под конец, он начал подозревать, что это и есть те самые последствия от отказа системной конфигурации. Система намекнула ему выкручиваться дальше как он хочет. Без ее помощи в прокачке умений. Антон это так расценивал. Но в глубине души надеялся, что ошибается. Все таки повышение навыков очень важно.
До пещер Антон добрался утром, за несколько минут до полудня. Пока было время до прихода Софии он хотел прокачать навыки и попытаться зачароваться плащ. Он уже переодел наручи, так как игнорирование требований больше не нужно было для их использования. Парень нашел ровный участок на одной из скал и призвал круг создания артефакта. Во внешние круги поместил кровь и прах с Ког’Эла, а также перо и кровь симурана. Использовать полный объем здоровья в его планы не входило, а потому, поместив плащ в центральный круг, он возложил над ним руки, вливая магическую силу. Он заметил, что когда делает это сам, не касаясь контуров рун зачарования, то может контролировать скорость вливания энергии. Таким образом, он снизил ее до уровня собственного восстановления. Получалось, что в процесс зачарования утекали только излишки, а сама шкала его здоровья практически не опустошалась. Этот процесс был дольше, зато по количеству магической силы выходило больше и ему не приходилось умирать.
С уровнем его выносливости он мог довольно долго держать руки над кругом зачарований и наполнять его энергией. В таком положении парень пробыл несколько часов, когда заметил, что контур стал светиться необычно ярко, готовый вспыхнуть в любой момент. Поток силы от парня к нему сразу же остановился – уничтожать легендарный плащ в планы не входило.
Предметы во внешних кругах растворились, поглощаемые контуром символов зачарования. Во вспышке сияния, сила, наполнявшая руны, впиталась в плащ. Такой способ был удобнее, чем постоянно умирать. Антон поднял плащ и проверил системную информацию.
Плащ блуждающего-в-ночи. Легендарное
(Зачаровано Одаренным Великим мастером-зачарователем Антольфом)
+10 ко всем характеристикам
+1000 здоровья
+1000 мана
Бестелестность
Позволяет владельцу получить иммунитет к физическому урону на 5 секунд.
Перезарядка: 5 минут
Требования: 20 всех характеристик
В тайне Антон надеялся, что получится мифический предмет, но видимо у него не хватает ранга профессии, либо мифический предмет невозможно создать. Тем не менее свойства были довольно интересными, в отличии от ловкости, которую тот давал раньше. Для использования плаща парню пришлось применить бонус класса на игнорирование предмета. Но как только он его надел, то появилось сообщение системы.
[Внимание, сумма ваших характеристик превысила 400 единиц, доступно второе повышение специализации класса
+5 слотов под активные умения
+5 слотов под пассивные умения
Великий кровавый чародей (Вы достигли высот на пути кровавого чародея, обрели могущество и возможности использовать для заклинаний кровь ваших врагов, +2 слота активных и пассивных навыков)
Собственный класс (Вы пошли по нехоженому пути, в попытках найти себя. Вы получаете доступ системы для создания двух любых собственных умений)]
И хотя получение слотов под заклинания выглядели заманчивыми, собственный класс казался самым привлекательным из списка. Возможность создать собственное заклинание с нуля. Теперь, когда Антон уточнил у Ритса, что создать из магии оружие вполне реально, его это крайне интересовало. Помимо всего прочего ему позарез нужен был навык последнего шанса, позволяющий в случае чего отступить.
Подтвердив системе свой выбор, его окружило сияние и он оказался в белоснежной комнате. Точно в такой же он был, когда создавал персонажа.
Здравствуйте, Антольф. Вы выбрали собственный путь развития вашего персонажа. Вам открыт доступ к системной базе знаний заклинаний и навыков. Вы можете создать два собственных умения, после их адаптации под мир «Истока», вы получите книги.
Для более удобного поиска вы можете назвать параметры нужного Вам умения и система отобразит все похожие варианты.
Про ограничение времени система ничего не упомянула, но учитывая возможный риск появления Императрицы у пещеры, стоило поспешить.
Антон собирался начать поиск с заклинания создания магического оружия, но передумал. Он подобное может и сам найти в игре, а возможность получить доступ к системе уже может никогда не случиться.
– Пассивный навык воскрешения. – Определился Антон с первым умением, которое хотел бы получить.
Возможные варианты:
[Возрождение. Магия света. Позволяет владельцу воскреснуть после гибели с 30 % здоровья и маны. Перезарядка 1 день.]
[Второе дыхание. Получив смертельный урон, персонаж восстанавливает 50 % здоровья. Перезарядка 1 час.]
[Ускоренное перерождение. Персонаж воскресает после гибели в течении 1 часа.]
[Вторая жизнь. Позволяет владельцу воскреснуть на месте гибели со 100 % здоровья и маны. Перезарядка 7 дней.]
[Последний довод. Получив смертельный урон, персонаж восстанавливает 5 % здоровья. Перезарядка 10 минут.]
На этом система остановила список навыков. Антон сильно сомневался, что это все возможные варианты. Больше всего ему импонировало второе дыхание. Каждый час возможность восстанавливать 50 % здоровья, и хотя у последнего довода перезарядка была 10 минут, но 5 % смотрелись не слишком привлекательно. Тем более, что система утверждала, что он может создать умения. А сейчас он просто подбирает варианты для дальнейшего совмещения.
– Система, сохрани навык второе дыхание. И покажи пассивный навык, наносящий урон после получения смертельного повреждения. – Парень планировал, чтобы перед тем, как срабатывало второе дыхание, он мог нанести максимум вреда своим обидчикам.