История Бессмертного. Книга 5. Конец эпохи. Часть вторая
Шрифт:
– Fire in the hole? Ты что не играл в ремейк контры 2052 года?
– Ремейк чего?
– Counter-Strike, шутер от первого лица. Некогда популярнейшая игра получила вторую жизнь в пятьдесят втором. Она вышла в связке с виртшлемом и модулем для передвижения и произвела фурор в игровой индустрии. Настолько прорывной графики ещё не было. Эта знаменитая фраза оттуда, она произносится, когда персонаж бросает гранату, чтобы предупредить союзников.
– Понятно, я как-то больше в Рпгэхи играл, ладно, не пора ли нам перейти к текущим проблемам?
– Ты прав, – наконец протиснулся ко
Начать решили с обсуждения результатов рейда в столицу империи драконов. Как я и предполагал, чтобы преодолеть двадцать километров, некроманту верхом на драконе потребовалось не больше десяти минут. Как только они ворвались на территорию города, то обрушили на не успевших уйти в портал игроков всю мощь драконье-некромантской магии. Небеса разверзлись огнём, и всю территорию столицы империи накрыло мощным метеоритным дождём. После магической бомбардировки некогда прекрасная долина стала напоминать лунную поверхность, сплошь усеянную кратерами. Все, кто в этот момент находились внутри, в считаные минуты отправились на респ. Далее своё слово взял некромант, мановением рук он превратил тела павших игроков в нежить, дракон слепил из разбросанных тел големов новых бойцов, и вся эта толпа ринулась в атаку на немногочисленных игроков, пережидающих метеоритный дождь внутри скал.
В общем, после появления авиации врага не ушёл никто. В это самое время второй ученик Властелина появился в небе над замком Кровавого кулака. Похоже, Дэвил смог с ним связаться, когда тот оказался в пределах империи, и весь прошедший бой он просто тянул время. Вряд ли эта связь работает на больших расстояниях, иначе он пришел бы значительно раньше. Мне очень повезло, что некромант верхом на жёлтом драконе появился незадолго до взрыва, иначе уйти было бы очень непросто. А врагу, в свою очередь, повезло, что он не успел слишком сильно приблизиться к донжону для атаки. Осколки кладки, разлетающиеся от мощнейшего взрыва, лишь слегка поцарапали не ожидающего такого поворота событий дракона. Если бы он опустился чуть ниже, то последствия были бы более серьёзными.
После взрыва он расправился с Виатой и через несколько минут появился уже возле осаждённого нами замка клана BedВoys. К этому времени бои шли во внутреннем дворе и строениях. Всё же два клана, пусть и поддерживаемых мощной и опасной нпс-группировкой, не смогли противостоять напору тысяч игроков нашего альянса. К тому же игроки Кровавого кулака после гибели улетали в свои личные комнаты и вновь прийти на помощь своим союзникам не могли, а по законам Альфы при гибели во время осады существовал временный запрет на вход в игру. Так что численный перевес был на нашей стороне.
Но некромант со своим маунтом сломали нам победу. Эти монстры точечными магическими ударами, наносящими чудовищный урон, сначала выкосили наш тыл, в котором в основном были игроки с классами поддержки и хилы, а потом принялись за остальных. Ответные атаки были малоэффективны. Дракон набирал огромную скорость и, словно пикирующий бомбардировщик, заходил на цель. Попасть по двигающейся цели было неимоверно сложно, а вот врагу это обстоятельство нисколько не мешало, магические
Но главной цели мы всё же достигли. Подопечные Смоука вскрыли комнату с глобальной картой, завладели тотемами и в суматохе сражения умудрились скрыться от беснующегося и уничтожающего всех на своём пути дракона. Игроки благополучно ушли с ценным грузом и доставили его в наш замок. Теперь в нашем распоряжении были все десять тотемов империи драконов. Также за это время мы добыли последний тотем гномов, и теперь появилась возможность отправить сразу две группы за координатами. Когда они вернутся с победой, а мысль о провале я не допускаю в принципе, мы сможем попасть на место последней битвы богов и раздобыть оружие Маргана.
– Нужно выловить всех, кто сотрудничает с Миранэ в реале, – закончил я рассказ о событиях, предшествующих взрыву, и обратился к Аэрусу. – Это по твоей части.
Фсбшник надолго задумался, потом осторожно заговорил.
– А я всё думал, почему Дэвил и его ближний круг никогда не снимают шлемов. Кирилл, мы не сможем поймать предателей человечества по банальнейшей причине, мы не знаем, как они выглядят.
– Ты хочешь сказать, что за всё время наблюдения за аграми твои агенты ни разу не видели лицо Дэвила? – несказанно удивился я.
– Именно. Они не снимают шлемы, даже когда находятся среди своих. И теперь мы знаем почему. Грамотный ход, надо сказать. Единственное, за что мы можем зацепиться во время поисков в реале, – это внешность.
Я выругался. Раздражение вспыхнуло во мне за долю секунды.
– И что, великая контрразведка ничего не может придумать? – выплеснул своё негодование на Аэруса я. Тот не ответил, но лицо его помрачнело, а на виске надулась жилка. Парень явно еле сдерживался, чтобы не нагрубить в ответ.
– Остынь, Кир, – вмешался брат. – Я понимаю, что тебя чуть не лишили персонажа, но подумай сам, как искать людей, банально не зная их в лицо?
– Можно поставить духовную метку, она привязывается к душе, а работает в любом мире.
– В нашем мире нет магии, уважаемый Фаерон, – высказывание архимага разрядило обстановку, все собравшиеся заулыбались.
– Прошу меня простить, вроде мне уже говорили об этом, но я запамятовал.
– Прости, Аэрус, последние дни выдались не из лёгких, – примиряюще протянул руку я, и он, секунду поколебавшись, её пожал. – Сколько подобных игроков вам известно? Факт постоянного ношения шлема не мог вас не заинтересовать, верно?
– Верно. Мы связывали это с агрессивной деятельностью в игре. Последнее время наша служба старается отлавливать игроков, сотрудничающих с некромантами, и блокировать им доступ в игру. Но отсутствие дата-центров с регистрационными данными существенно усложняет и замедляет этот процесс. Игроки не любят делиться реальными данными, а по одному лицу обнаружить человека в огромной стране, а тем более во всём мире, невероятно сложно даже в наше время. Тем более существуют игровые способы: немного подкорректировать лицо персонажа, сгладить черты. В данный момент мы наблюдаем за тремя кланами, чьи лидеры никогда не показывали свои лица. И не все из них агры.