История кривого билда 2: Перки, кач, ректификат!
Шрифт:
– Меня устроит, что старый манекен исчезнет, когда я призову новый.
– Если до этих слов у меня еще были хоть какие-то варианты использования такого манекена, то теперь они совсем закончились.
– Август пожевал губами и произнес с усмешкой: Вы либо хитрец, который придумал что-то стоящее, либо идиот, который морочит мне голову.
– Узнаем, когда вы закончите!
– с улыбкой произносит Александр.
***
Окрестности замка "Крюненберг"
–
– произнес парень лет тринадцати, одетый в толстый кожаный плащ, штаны и рубаху из плотной ткани. Он шел рядом со старичком, который на ходу вращал какую-то палку на манер шеста.
– Да, - вздохнул старик и добавил.
– Класс такой. Довольно близкий по отношению к твоему страннику, но тут ряд особенностей.
Парочка игроков двигалась неспешным шагом по проселочной дороге в сторону замка вдали. Погода располагала к пешим прогулкам, а песни птиц и легкий ветерок, делали спешку просто преступной.
– Это каких еще? По-моему странник и пилигрим - синонимы.
Старик хмыкнул и рукой активировал пиктограмму у себя в меню. Со стороны ничего не произошло, но мальчишка отшатнулся на несколько шагов, от обилия системок пролетевших перед глазами.
– Семнадцать бафов!
– пробормотал он тыкая в менюшки у себя перед глазами.
– Это же уберплюха!
Пока мальчишка восторженно бормотал и сравнивал плюсы от активированных аур, старик наблюдал за ним с доброй улыбкой и ждал, пока тот наиграется.
– Это не бафы, это ауры, - поправил его пилигрим.
– И тут кроется принципиальная разница и наше проклятье.
– Чего?
– не сразу понял малец.
– Аура действует на расстоянии, и наши ауры, в отличие от аур паладина действуют по принципу кольца. Больше пятнадцати метров - не действуют, ближе двух - тоже. Чувствуешь подвох?
– Не-а.
– Тогда посмотри записи данжей в интернете и подумай, кто где стоит из союзников и как атакуют враги. Если в двух словах - ближний бой не эффективен, ауры не работают, и дальний бой тоже. Получается только древковое. Копье или шест, как у меня в руках.
– А что плохого в копье?
– недоумевающе уставился на него парень.
– Ограниченность.
– Старик уставился на парня с негодованием.
– Древковое оружие очень ограничивает. Это оружие хорошо, когда ты в строю работаешь, а когда в одиночку - очень трудно. К тому же ауры у нас очень слабые,но хотя бы не потребляют ману. У паладинов, к слову, они опустошают весь запас на пару минут. Если ауры прокачаны, то могут сожрать и за минуту.
Старик снова поднял свой шест и принялся вращать его над головой и вокруг себя, рассекая воздух с характерным звуком.
– Я кажется начал понимать, - кивнул мальчишка.
– Но ты так и не рассказал, почему ты не ездишь верхом и зачем ты постоянно крутишь эту палку.
– Не езжу верхом, потому, что я взял обет в одном храме. Пока я хожу пешком, у меня копятся очки "Воздержания" которые я потом могу обменять в храмах отшельников на новые умения и перки. Они специфичны и получить их очень сложно, но поверь, это того стоит.
– Старик снова сделал несколько движений и застыл в странной позе на одной ноге.
– А с шестом я занимаюсь, потому что это мое основное оружие и если я буду с ним заниматься, то в храме мне откроются не рандомные перки, а именно для моего оружия.
В этот момент они услышали странный звук. Сначала где-то вдалеке послышалось мужское "А-а-а-ап!" и сразу за ним звук удара и хруста дерева. Мальчишка отреагировал моментально. Выхватив короткий меч, он метнулся к кустам на обочине. Старик же активировал все доступные ауры, слегка сгорбился и ухватил шест на манер клюки.
"А-а-а-ап!" и снова глухой удар.
Старик осторожно пошел в сторону звука, вперед по тропинке и обнаружил за поворотом обычный деревянный манекен, одетый в кожаную броню. Буквально через секунду совсем рядом кто-то на выдохе произнес "А-а-а-ап!" и манекен вертикальным ударом разрубила алебарда.
Старик, с перепугу сделал пару шагов назад и перехватил шест, но появившийся молодой парень, лет тридцати на вид, не поднял алебарды и не встал в боевую стойку. Только кивнул старику и активировал странный артефакт похожий на теннисный мяч. Тут же обломки старого манекена исчезли, а чуть позади старика появился еще один манекен.
Парень сорвался с места и подскочил к манекену, одновременно замахиваясь в вертикальном ударе сверху.
– А-а-а-ап!
– одного удара хватило чтобы расколоть деревянную куклу.
Он снова активировал артефакт и через долю секунды ринулся к следующему манекену, который появился чуть дальше, по дороге.
Старик так и остался стоять на месте, но потом пробормотал под нос:
– Холли-Паладин, - тут он хохотнул.
– А у него есть чувство юмора!
Из кустов показался малец, который проводил спину незнакомца задумчивым взглядом.
– Кто это был?
– Я так думаю, что это был "манчкин".
– Кто?
– Игроки, которые готовы заниматься любыми безумствами, лишь бы стать чуточку сильнее чем остальные.
– тут старик снова хохотнул.
– Очень неоднозначные ребята, но у этого хотя бы чувство юмора есть.
Видя, что малец снова пялится на него как баран на новые ворота, старик спросил:
– Ты видел его ник?
– Нет, я как-то...
– Холли-Паладин.
– видя непонимание на лице парня, он начал рассказывать тихим, скрипучим голосом.
– Когда я был совсем зеленый, а о планетарном правительстве никто и не думал, жила-была компания которая делала онлайн игры. И называлась она Близзард...
***
– Саш, привет!
– послышался знакомый голос из трубки телефона.