История одного Воина, книга третья, Симир
Шрифт:
– О чём ты там с Андреем переписывался? – Спросила подошедшая сбоку Лиза.
– А ты чего тут еще делаешь? – Приобнял я паладиншу.
– Тебя жду.
– Мы вход заминировали, на случай если к нам полезут ПК. Теперь надо их снять или взорвать.
– И нам ничего не сказали.
– Там уже стрим был включён, а надо было сделать незаметно.
– Ладно, как скажешь.
Девушка расслабилась и слегка повисла в объятиях.
– Устала?
– Да-а. Долгий рейд вышел.
– Давай тоже уходи, а я пробегусь, сагрю одного скелетика с первых этажей и кину на мины.
– Без хила справишься?
– Если что у меня есть ваши с Богданом свитки. Не волнуйся, иди лучше ванну прими, а я скоро присоединюсь.
– М-м-м, ванна. – Блаженно протянула девушка с наползающей улыбкой на лице.
– М-м-м, скелетик. – Подколол я её в ответ.
– Тьфу ты.
– Всё давай тепайся, а то время идёт.
– Ну и оставайся тут один. – Показав язык
– Эх. Судьба моя жестянка. – Протянул я оставшись последним игроком в подземелье. – Ща бы на боссов в соло походить. М-м-м. – Помечтал я и направился вниз по ступенькам ко входу в инст. ПК я не боялся, в интерфейсе рейда не было упоминаний о нанесении урона минами, а значит их никто не активировал, так что боятся мне некого. Ну не мобов же?
Не спешно спустился на первый этаж и поймал одиноко стоящего мага в одном из боковых ответвлений, куда мы решили не идти. Кинув дротик, спулил моба на себя, а сам побежал дальше к выходу и спрятался за первую колонну у входа. Моб бежал ко мне минуты две, после чего зайдя ко мне в гости получил оглушающий удар по своему костлявому кумполу.
– Бля, вроде одна кожа да кости, а весишь как мамонт. – Возмутился я, когда закинул моба себе на спину и пошагал дальше ко входу в инст. Тут довольно длинный коридор, без возможности скрыться из виду, так что стой я изначально здесь, маг бы добегал на дистанцию каста магией и принялся бы меня расстреливать издалека. А так вышло неплохо, перехватив моба поудобней закидываю его чуть ли не в пелену перехода в открытый мир.
– Бля. – Подумал сначала я, а вдруг реально перенесёт монстра в открытый мир, но обошлось.
Бум! Бум!... Цепочка взрывов окутала место приземления этого костяного чемодана и заволокла вход дымом и пылью. М-да, спец эффекты на троечку. Огня мало, летящих на огромной скорости осколков почти нет, а если вспомнить, что и урон мины наносят не такой уж и большой, то и вовсе грустно становиться. Да, очень узко применяемая фигня. Немного жду, когда пыль и дым развеяться, но замечаю необычное свечение сквозь него и быстренько прячусь за угол. А быстро моб очухался. Маг вновь вынужден преследовать меня и выходит из-за угла через десяток секунд.
– Слабо. – Очень слабо, еще раз уже про себя повторяю я. Мобу даже пятую часть хп не снесло, просто выглядит он теперь как-то потрёпано. Те лохмотья, которые изначально можно было считать магической робой скелета, получили новые дыры, а видимые кости покрылись дополнительными трещинами. Прикольно, но нет. Соотношение цена – урон, совершенно невменяемые и о систематическом использовании мин я сразу ставлю для себя крестик.
Новый каст я прерываю ударом щита в подбородок, а удары появившегося в руках нежити кинжала легко отвожу в сторону вторым мечом или блокирую щитом. Фигня, маг не наносит сколь значимого физического урона и не в силах перебить значение блокирования моего щита. В целом получившийся бой оказался очень скучным, просто занял почти минуту из-за того, что у моба огромный запас хепешек. Впрочем, я только рад. Солидная сумма опыта капнула даже немного неожиданно. Поскольку я в подземелье остался один, то и начисление всех наград напрямую шло исключительно мне. Если так посмотреть, почти четыре процента от уровня дало. Это много. А у меня как раз осталось семнадцать процентов до сотки. Эх, заманчиво конечно, но нет. Оставшись без прикрытия и сигнализации, я побоялся остаться в подземелье и решил не искушать судьбу дальше.
Свиток портала в Кисанку и через минуту я вхожу в снятый нами на двоих с Лизой номер гостиной. С ванны слышится напевающий какую-то мелодию голос девушки, а я наконец расслабляюсь, чувствуя себя в безопасности.
Наконец этот долгий день закончился.
П.с.
Когда целый день били монстров и просто надо помыться :))
Глава 14 Плюшки, небольшой отдых и пасхалочка с первой книги)
Будильник разбудил меня чуток позже обычно, аж в пять утра. Важный день, надо много успеть и много в чём разобраться. Немного обидно за вчерашний рейд, удалось выполнить только один из трёх квестов, но в глубине души, я и на это не рассчитывал. Много новичков, неизвестный рейд, сложная локация и мало времени непосредственно для самого рейда. Но люди попались опытные, особенно порадовал Гук, но когда это у тебя уже третий персонаж почти сотого уровня, сложно оставаться отсталым нубом. Вот опыта и нахватался за полгода игры, можно даже сказать, что он у нас самый опытный задрот в Друмир. Но и остальные ребята косячили не много и быстро учились держать правильную позиционку и не мешать другим. В этом плане я надеялся и дальше играть таким составом, но можно и добрать больше новичков. Правда, теперь это делать немного, нервно. Опыт с Васяном вернул меня
Сотые уровни – это самый ходовой уровень в РУ-кластере, да, есть игроки и выше сто пятидесятых уровней, но вот если взять топовые гильдии с несколькими тысячами участников, то можно увидеть, что там есть игроки и ниже пятидесятых. Почему так? А всё дело в игровой направленности того или иного игрока. ПВП игрок не имеет кучу времени для кача уровня – он тупо сидит на арене рубясь с подобными ему «активчиками» зарабатывая рейтинг, а на кач уровней уходит остаток игровой серии. Всё же не много людей играют по двадцать четыре часа семь дней в неделю. Это прерогатива тех, кто в срыве, а нас как бы то ни было, не так уж и много. Во-первых, в срыв уйти не так уж и просто, необходима капсула полного погружения, а это дорогое удовольствие, ну и во-вторых, сам срыв занимает много времени. Я слышал, что бывали случаи, когда игрок проводил несколько недель постоянно играя в Друмир с подключенной системой жизнеобеспечения в капсуле. Но спустя две недели, спокойно вышел из онлайна в реальный мир. Так что «срыв» невозможно рассчитать правильно, тут всё индивидуально. Я это к чему. Банальный перебой в сети – и тебя выкинет с онлайна. Перебой в питании – выкинет с онлайна. Пришла мать и увидела, что ты уже сутки лежишь в своём гробике – нажала красную кнопку и тебя выкинуло из онлайна. Ибо нефиг. Имеет на это право кстати. ?
В общем и целом, подводя итоги - большинство игроков не дорастают даже до сотых уровней, оставаясь на пятидесятых-шестидесятых. И это не плохо, просто у них цели немного другие. Сотые плюс игроки – это те, кто тратит кучу времени в игре на кач уровней, добычу новых ресурсов для крафта и посещение всевозможных подземелий и рейдов. Это просто неизбежность. Хочешь уровень – качайся, а это не так уж и просто, ведь с каждым новым уровнем и противник становиться всё сильней и сильней. Вспомнить тех червей в пустыне, ну обычные ж мобы по сути, но в одиночку на таких и не сходишь. Понятное дело, что есть локации и с простыми мобами, на которых «нужные люди» качают себе персонажей. Вот эти «вкусные» локации, зачастую, и являются предметом гильдейский войн. Ведь качаться всем хочется с полным пакетом услуг и приложений. Такие локации еще частенько называют «яслями». Так вот. Введя своеобразную монополию на такие «ясли», топовые гильдии не оставляют обычным игрокам банального выбора, вынуждая тебя или искать себе место в хорошей и сильной гильдии, что обеспечит тебе такие «ясли» или бродить по оставшейся игровой территории в надежде, что тебя не заметят мимо проходящие ПК.
А ПК ведь тоже не с бухты-барахты берутся. ПК в Друмире – это выгодный бизнес, если его правильно вести. Так что сильная гильдия – просто физически обязана иметь не только игроков, заточенных на ПВЕ, но и тех самых ПК, которые бегают по открытому миру, чаще всего по наводке своих прикормленных «Васянов» и режут левых игроков в надежде на выпадение с них ценных вещей. Ибо нечего тут всяким левым в топовых вещах бегать.
Почему же я ожидал нападение ПК, словно был в этом уверен на сто процентов? Ответ прост – я сильно засветился на арене. Когда я выиграл девять боев у Фрутипупса, наблюдателям и прочим зевакам стало интересно «а как хорошо одет этот воин?», ведь Пупс фигура довольно значимая в ПВП мире нашего кластера и победить его не просто даже сильным ПВП игрокам. А я не ПВП игрок, я никто. Да, я не ожидал предательства от Васьки, всё же в общении он мне показался довольно адекватным охотником и в целом бои с ним получились неплохие, пусть он и ни разу не выиграл у меня, но оставил о себе положительное впечатление. Но да, первое впечатление оказалось обманчивым.
Хер с ним. Друмир круглый, еще не раз его увижу.
Так вот. В целом, в Ру-класстере, сложилась ситуация, когда топовый контент держится на сто двадцатых-сто сороковых уровнях. Это так сказать вершина, те самые пять процентов супер активных и прокачанных игроков, которые делают первые убийства новых босов, открывают новые высокоуровневые локации и просто красавчики, которым все остальные завидуют.
Но следующая прослойка – сотые – сто двадцатые, активно их догоняют по уже пройденному пути. Почему так? А повторять уже изученное всегда легче, чем искать новые пути. Вот и ходят в уже изученные рейды, бегают по исследованным локациям и... убивают конкурентов. Начинается мир больших денег, а деньги дело такое, их никогда не бывает много и лишними они не бывают ни для кого. Всё как на диком западе, не зря высокоуровневые локации чаще всего называют «фронтиром». Это не только из-за их пограничного значения с соседними кластерами, но и из-за того, что правила в них, как на том самом «фронтире», то есть – право сильного. В итоге постоянно теряя уровни из-за смертей, игроки буксуют в постоянной гонке прокачки персонажей. Из-за этого возникает повышенный спрос на вещи сотых плюс уровней, локация для прокачки таких игроков и в целом на самих игроков, ведь хороший прокачанный человек никогда не будет лишним в гильдии.