История одного воина. Эльф
Шрифт:
— То есть, по вашему докладу можно судить, что гоблины лишились правящей верхушки и большинства жрецов.
— Это так. Почему-то, на месте поселения гоблинов отсутствовало возрождение местных. Мы, бывало, натыкались на местных животных у их поселений, кабанов, змей, зайцев, но их было слишком мало для такой площади.
— Что ж, я расскажу вам немного правды об этом. Всё дело в том, что тёмные гоблины ярые оккультисты Зверобога. А Зверобога изгнали давным-давно, еще до войны титанов. И это сказывается как на самих гоблинах, так и на месте их жертвоприношений и кровавых ритуалов. Видите ли, каждый бог,
Божество, любое, это очень сильное энергетическое существо. Но силы бывают разные. Одни существуют, чтобы давать жизнь другим, а другие — наоборот, чтобы забирать эту самую жизнь. К последним и относится Зверобог. Его поклонники не могут воскреснуть из небытия, разве что сам бог их воскресит.
— А что же с гнолами, ведь они тоже поклонники Зверобога но воскресают с завидной периодичностью? — Спросил Иван. Все слушали эльфа и впитывали в себя полезную информацию. Да, знание, что не все нпс возрождаются мелькает на игровом форуме. Но вот получить точное подтверждение этому, от нпс, и даже узнать почему, это дорогого стоит.
— У каждого божества есть свои аватары, частицы его ядра сущности, его силы. Боги, как и люди, имеют свой характер, но, когда вы видели хоть одного живого человека, эльфа, гнома, что будет вести себя полностью одинаково на протяжении тысяч лет? Божественные аватары — это частицы бога в апогее своих эмоциональных составляющих. Они сильно отличаются друг от друга. Даже у тёмных божеств, встречаются аватары с благими помыслами. Я б не назвал аватары Зверобога добрыми, но тут мы видим скорее первобытный, хищный и сильный характер. А характер аватары — это проявление вкладываемых эмоций и сил в неё. Какой же бог откажется от силы?
— То есть, гнолы поклоняются не всему Зверобогу, а его части? В то время как тёмные гоблины поклоняются всему божеству целиком?
— Именно Салливан. Как бы ни парадоксально, но один и тот же бог, может иметь даже разные имена, и ему будут поклоняться многие разумные, даже не подозревая, что их с виду разные боги, это один и тот же бог.
— Забавно.
— И опасно. Попробуй, изгони такого бога, если для полноценного изгнания, необходимо изгнать всех его аватар. Ну, ладно, хорошо, что вы выполнили свою миссию.
Внимание! Задание «Тайна жрецов Зверобога» Выполнено!
Внимание вы получили уровень!
Внимание вы получили уровень!
Поздравляем! Получено достижение: «Живая Легенда!»
Вам удалось подняться на семьдесят пять уровней и ни разу не погибнуть!
Награда: Слава +15000.
Награда: когда вы погибнете… если вы… вы никогда не погибнете! Но если вдруг! Об этом узнает весь мир, серверное сообщение донесет весть до самых отдаленных уголков, Светило на минуту скроется за тучами, и даже самые черствые палачи зарыдают, словно дети!
Внимание! Ваш уровень Славы превысил 33000 единиц, и вы достигли Седьмого уровня Известности: «Друг Королей».
Текущий уровень 76!
О-о-о! Я даже привстал от неожиданности. Помнится мне, я выключил еще в пещере
Настроение скакнуло вверх, да, всем дало по два уровня, но столько славы, в гильдии, было только у меня. Поздравляшки мне! Написал небольшое сообщение в гильдейский чат, пока Лариус отошёл в кладовку, видимо за материальной наградой. Репа с Ясным городом и расой высших эльфов тоже поднялась, но до следующего ранга, надо выполнить еще пять таких заданий, не быстрое это дело, репутация.
— В нашей сокровищнице уже давно есть несколько предметов, ждущих своего часа. Для славных героев, за выполненное задание, примите же награду!
Та-а-ак. Мне на выбор было предложено девять масштабируемых предметов. Эпики, масштабки. По опыту и репе задание оказалось не слишком жирным, а вот предметы.…Шесть я забраковал сразу, они были больше для рыцаря смерти или паладина. А вот три оставшиеся…
Наплечники ярости. +Сила 1*Уровень персонажа, +Выносливость 1*Уровень персонажа, Увеличение общего запаса ярости на 0.5*Уровень персонажа. Эффект при использовании: +100 Единиц ярости и увеличение Силы вашего персонажа на 100 единиц сроком на 20 секунд, восстановление способности 1 час. Супер плечи на дд вара.
Шлем горного воителя. +Сила 1*Уровень персонажа, +Выносливость 1*Уровень персонажа. При нахождении персонажа в гористой местности, шанс получить травму, ранение, кровотечение снижен на 75 %. Эффект при использовании: Свежий воздух высокогорья очищает ваш организм от травм, болезней, ядов и других отрицательных эффектах, восстановление способности 2 часа, применимо только в высокогорной местности.
Бегуны битвы. +Сила 1*Уровень персонажа, +Выносливость 1*Уровень персонажа, +Ловкость 0.5*Уровень персонажа. Увеличивает скорость вашего бега на 1 м/сек. Эффект при использовании: Увеличение скорости бега на 15 м/секунду на две секунды.
И ладно, шлем тоже в мусор, очень узконаправленная фигня, хотя с шикарными бонусами и эффектом, фул диспел — это сильно, как в пвп, так и в пве.
Наплечники, как я и сказал супер, но они больше для дд, где необходимо иметь море ярости для активации серии комбо ударов, я, же танк, да ярость мне нужна, но мне пока хватает собственного запаса, а скоро и сотый уровень, на котором я увеличу максимальный запас в два раза квестом. Значит ботинки, в целом, хороши. Можно и моба догнать, если с малым запасом жизни захочет убежать, и самому сбежать можно. Выбор сделан.
— Отлично. Что ж, попрошу вас оставить меня. Донесённая вами информация очень важна и мне следует доложить вышестоящему руководству.
Мои согильдейцы поднялись и вышли из комнаты, удивляясь, почему я не пошёл с ними. Быстренькое сообщение, и за ними закрылась дверь, а я и нпс комендант остались один на один.
— Господин Лариус, у меня к вам несколько необычная просьба.
Эльф, был удивлён, что я остался. Надеюсь, репа не снизится.
— Что ж, я вас слушаю Салливан. — Лариус, казалось бы, уже забыл, что я нахожусь здесь и, достав перо начал писать письмо или скорее доклад.