Изоляция
Шрифт:
– Что ты делаешь? – Обеспокоенно спросила жрица. Прямое использование магии все еще пугало ее.
– Выкуриваю твоих Рион.
– Ты можешь видеть через их маскировку? – Удивленно воскликнула бывшая жрица.
– Конечно, и ты так сможешь, если будешь развивать дарованную мной искру.
В этот момент вся округа наполнилась глухим рычанием. Затаившиеся впереди Рионы наконец–то осознали, что сами превратились из охотника в жертву и это им сильно не понравилось. Сбрасывая маскировку кошки, одна за другой, начали покидать свои укрытия. Их движения были очень плавными и грациозными, но в то же время двигались
“Класс опасности монстров: 2–Б. Данные получены на основе первичного анализа физических характеристик и применяемой магии” – выдала информацию НСУО.
– Класс опасности 2–Б. Неплохо, хотя, ожидал большего. – Расстроенным голосом отозвался я.
– Класс опасности? У нас категория опасности Рион определяется как: Лидер стаи.
Надо же, в этом мире существует какая–то похожая классификация!
Удивляться новой информации было некогда, потому как Рионы начали нас окружать. Эти монстры довольно быстро приспосабливались к изменяющимся на поле боя условиям, подстраиваясь под них. Поменяв окрас своей шерсти, они снова постарались слиться с окружающей обстановкой, начав обходить нас с флангов.
Подобная уловка могла сработать разве что с местными Охотниками. Но я от них сильно отличался.
Переключившись на элементное зрение, и постоянно сверяясь с интерактивной картой, я на всех порах рванул вперед, атаковав ближайшего монстра в лоб. Риона, ошарашенная столь дерзкой вылазкой своей будущей жертвы, не успела отреагировать вовремя, оказавшись разрублена пополам.
Новый рывок и атаку следующей кошки я принимаю на рукоять своей секиры. Отбросив ее в сторону, я присел и совершил молниеносный выпад, попадая острием центральной пики прямо в глаз монстру. Раненная Риона заревела от боли, став крутиться на месте.
Воспользовавшись ее агонией, как щитом, я ловко ушел от синхронной атаки сразу двух монстров, после чего послал в них по огненному болиду. Пламя быстро поглотило тела Рион, причиняя им просто невыносимую боль. Дабы не продлять агонию монстров, я быстрыми ударами в голову добил каждую из них, после чего активировал Управление стихией, и потушил устроенный мной же пожар, который уже начал превращаться в настоящее стихийное бедствие.
“Время боя: 7,1 секунды. Затраты маны: 45%”
– А если бы не тратил магию на самоускорение, уложился бы и в 20%. – После отчета, сборщица не преминула дать и свой личный комментарий.
– Меня просто насторожили слова Лерии об их скорости. Как говориться: лучше перебдеть, чем недобдеть.
– Интересное выражение!
Улыбнувшись реакции мелкой, я обратился к все еще находящейся в ступоре бывшей жрице:
– Идем дальше?
– А… ага. – Только и смогла выдавить из себя девушка.
Произошедшее только что перед ее глазами действие никак не хотело укладываться в голове. Боевой уровень, продемонстрированный мной, был сопоставим с уровнем сильнейших Стражей Айселии, коих даже в столице можно было пересчитать по пальцам одной руки. Всю эту информацию я почерпнул из ее мыслей и эмоций, доносящихся до меня через двустороннюю связь. Выделив для себя наиболее важную информацию, я не стал как–то комментировать ее, решив как можно скорее добраться до столь интересного места.
За следующие несколько дней нашего путешествия ничего существенного не случилось. Убив по пути еще с десяток монстров, мы без проблем выбрались из руин, оказавшись на бескрайних равнинах, которые покрывала темно–зеленая, густая трава, доходящая даже мне до щиколотки. Помимо нее и сильного, пронизывающего буквально насквозь ветра, нам на пути ничего не встретилось. Пустошь действительно вызывала давящее чувство одиночества, действуя на психику посильнее круглосуточного “концерта” в небе. Даже не представляю, насколько уныло путешествовать через подобную локацию в одиночку!
На второй день пути пейзаж начал резко меняться и Пустошь сменилась холмистой местностью, с редко растущими то тут, то там, небольшими чахлыми деревцами. Несколько раз нам на пути попадались людские поселения.
Лерия называла их Верхерами, местный аналог прикрепленных к земле крестьян, занимающихся выращиванием в огромных теплицах с искусственным освещением, сельскохозяйственных культур, а так же их переработкой. Останавливаться в подобных местах особого желания у бывшей жрицы не возникло, поэтому, воспользовавшись своим статусом, она набрала в ближайшем поселке продовольствия, в основном состоящего из консервов и слегка подсушенного, пресного хлеба, коричневатого цвета. После чего тут же их покинула.
Крестьяне подобному повороту событий могли только обрадоваться. Похоже, что они не сильно жаловали жриц Храма порока, особенно негативное отношение проявлялось во взглядах женщин. По красоте и ухоженности они не могли сравниться с так и лучащейся сексуальностью жрицей, это и заставляло их друг друга презирать.
Наконец–то, на третий день пути мы достигли предместий Айселии. Этот урбанистический край дикого сплава древности и Хай–Тека очень сильно смог меня удивить. Никогда бы не подумал, что где–то может существовать подобная цивилизация…
ПС: Доброго времени суток друзья. Новая глава, как всегда вовремя. Надеюсь, я не переборщил с интимом, знаю как мужская аудиторя не любит подобные сцены, но без них, увы, никуда =). На следующей недел вы сможете познакомиться со столицей, а так же укладом жизни и нравами местных почитателей Богини Наслаждений. =)
Пользуясь случаем хотел бы поздравить всех школьников и студентов с началом учебного года и Днем знаний. Успехов вам на поприще освоения наук различных, интересных и не очень. =) Всем остальным желаю удачных выходных и хорошего настроения!
Буду признателен за Ваши лайки, репосты и награды! =)
Глава 8
Уже с самого утра, когда мы с Лирией вышли на главную магистраль, проходящую, по словам девушки, через всю южную часть земель Богини наслаждений, вплоть до самой границы со страной еретиков, вдалеке показались высокие шпили небоскребов Айселии. По двенадцатиполосной широкой дороге туда–сюда метались странноватого вида грузовики на магической тяге. Внешне они напоминали харвейстеры из древней стратегии, на которую я однажды наткнулся в Музее компьютерных игр старины виртнета. Плоский, прижатый к земле прямоугольный корпус, гусеничная тяга и толстый слой брони. По размерам эти гиганты приближались к карьерным самосвалам. Удивительно, как вообще их держит дорожное покрытие!