Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Почему в апплете, который должен работать постоянно, следует организовать многопоточный режим? Многопоточный режим необходим в постоянно выполняющемся апплете, потому что апплет — это управляемая событиями прикладная программа, в которой не предусмотрены длительные операции. Например, метод paint не будет вызван до тех пор, пока метод start не возвратит управление.

Видоизмените апплет, созданный в примере для опробования 14.1, таким образом, чтобы в нем отображалась символьная строка, передаваемая ему в качестве параметра. Добавьте еще один параметр, чтобы задавать время задержки (в миллисекундах) между последовательными сдвигами символов строки. / Простой апплет, отображающий крупный заголовок с использованием параметров. / import java.awt.; import java.applet.; / / public class ParamBanner extends Applet implements Runnable { String msg; int delay; Thread t; boolean stopFlag; // инициализировать переменную t пустым значением null public void init { String temp; 592 Java /.'руководство для

начинающих, 5-е издание msg = getParameter("message"); if(msg == null) msg = " Java Rules the Web "; temp = getParameter("delay"); try { if(temp != null) delay = Integer.parselnt(temp); else delay =250; // Если параметр не задан, // используется значение по умолчанию. } catch(NumberFormatException exc) { delay = 250 ; // Если допущена ошибка, используется // значение по умолчанию. } t = null; } // запустить поток public void start { t = new Thread(this); stopFlag = false; t. start; } // Точка входа в поток, манипулирующий крупным заголовком, public void run { char ch; // отобразить крупный заголовок снова for( ; ; ) { try { repaint; Thread.sleep(delay); * ch = msg.charAt(0); msg = msg.substring(1, msg.length); msg += ch; if (stopFlag) break; } catch(InterruptedException exc) {} } } // остановить отображение крупного заголовка public void stop { stopFlag = true; t = null; } // отобразить крупный заголовок public void paint(Graphics g) { g.drawString(msg, 50, 30); Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 593. } }

Дополнительное задание. Создайте апплет, который отображал бы текущее время, обновляя содержимое своего окна каждую секунду. Для того чтобы справиться с этим заданием, вам придется провести дополнительные изыскания. Для начала примите к сведению следующую подсказку: получить текущее время можно, воспользовавшись объектом класса Calendar, относящегося к пакету java.util. (Напомним, что компания Oracle предоставляет оперативно доступную документацию на все стандартные классы Java.) Приобретенных вами до сих пор знаний должно быть достаточно для того, чтобы самостоятельно изучить класс Calendar и использовать его методы для выполнения этого задания. // Простой апплет, отображающий текущее время. import java.util.; import java.awt.; import java.applet.; /

Поясните вкратце, каким образом действует модель делегирования событий в Java. В модели делегирования событий источник формирует событие и передает его одному или нескольким приемникам, которые лишь ожидают наступления события. Получив уведомление, приемник обрабатывает событие, а затем возвращает управление.

Должен ли приемник событий быть зарегистрирован в их источнике? Должен. Для того чтобы приемник получал уведомления о событиях, он должен быть зарегистрирован в источнике.

Дополнительное задание. Среди языковых средств Java для отображения информации имеется метод drawLine . Он рисует текущим цветом прямую линию между двумя точками. Этот метод относится классу Graphics. Используя метод drawLine , напишите апплет, отслеживающий перемещение мыши. Если кнопка мыши нажата, апплет должен рисовать на экране непрерывную линию до тех пор, пока кнопка не будет отпущена. / Отслеживание перемещения мыши путем рисования линии. Признаками начала и конца линии являются нажатие и отпускание кнопки мыши. / import java.awt.; import java.awt.event.; import java.applet.; / / public class TrackM extends Applet implements MouseListener, MouseMotionListener { Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 595 int curX = 0, curY =0; // Текущие координаты int oldX = 0, oldY =0; // Предыдущие координаты boolean draw; public void init { addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); draw = false; } / Следующие три метода не используются, но их пустые реализации нужны, так как эти методы объявлены в интерфейсе MouseListener. */ // обработать наведение курсора мыши на элемент // пользовательского интерфейса public void mouseEntered(MouseEvent me) { } // обработать отведение мыши от элемента // пользовательского интерфейса public void mouseExited(MouseEvent me) { } // обработать щелчок кнопкой мыши public void mouseClicked(MouseEvent me) { } // обработать нажатие кнопки мыши public void mousePressed(MouseEvent me) { // сохранить координаты oldX = me.getx; oldY = me.getY; , draw = true; } // обработать отпускание кнопки мыши public void mouseReleased(MouseEvent me) { draw = false; } // обработать перетаскивание мыши public void mouseDragged(MouseEvent me) { // сохранить координаты curX = me.getx; curY = me.getY; repaint; } // обработать перемещение мыши public void mouseMoved(MouseEvent me) { // отобразить состояние showStatus ("Moving mouse at " + me.getXO + ", " + me.getYO); } 596 Java 71 руководство для начинающих, 5-е издание // отобразить линию в окне апплета public void paint(Graphics g) { if(draw) g.drawLine(oldX, oldY, curX, curY); } }

Объясните назначение ключевого слова assert. Ключевое слово assert создает утверждение, т.е. условие, которое должно быть истинным при выполнении программы. Если же утверждение ложно, генерируется исключение AssertionError.

Приведите хотя бы одну причину, по которой может возникнуть потребность в использовании собственного метода в некоторых программах. Собственный метод может понадобиться для сопряжения с подпрограммами, написанными на других языках программирования, или для оптимизации кода с учетом конкретной среды исполнения. Глава 15. Введение в Swing

Компоненты AWT являются тяжеловесными, а компоненты Swing — легковесными

Может ли изменяться стиль оформления компонента Swing? Если да, то какое средство позволяет это сделать? Да, может. Это позволяют сделать подключаемые стили оформления в Swing.

Какой контейнер верхнего уровня чаще всего используется в приложениях? Контейнер JFrame.

Контейнер верхнего уровня содержит несколько панелей. На какой панели размещаются компоненты? На панели содержимого.

Как создать ссылку, отображающую сообщение "Select an entry from the list" (Выберите элемент из списка)? JLabel("Select an entry from the list")

В каком потоке должно происходить все взаимодействие с компонентами графического пользовательского интерфейса? В потоке диспетчеризации событий.

Какая команда действия связывается по умолчанию с компонентом JButton? Как изменить команду действия? По умолчанию символьная строка команды действия содержит текст надписи на кнопке. Команду действия можно изменить, вызвав метод setActionCommand .

Какое событие формируется при нажатии кнопки? Событие ActionEvent.

Как создать поле ввода текста шириной до 32 символов? JTextField(32) Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 597.

Можно ли установить команду действия для компонента JTextField? Если можно, то как это сделать? Да, можно. Для этого достаточно вызвать метод setActionCommand .

С помощью какого компонента Swing можно создать флажок? Какое событие формируется при установке или сбросе флажка? Флажок создается с помощью компонента JCheckBox. При установке или сбросе флажка формируется событие ItemEvent.

Компонент JList отображает список элементов, которые может выбирать пользователь. Верно или неверно? Верно.

Какое событие формируется при выборе пользователем элемента из списка типа JList или отмене выбора? Событие ListSelectionEvent.

В каком методе задается режим выбора элементов списка типа JList? С помощью какого метода можно получить индекс первого выбранного элемента? Режим выбора элементов списка задается в методе setSelectionMode . А метод getSelectedlndex возвращает индекс первого выбранного элемента.

Подкласс какого класса нужно создать при разработке Swing-апплета? Подкласс JApplet.

Обычно при построении исходного пользовательского интерфейса в Swing-апплетах используется метод invokeAndWait . Верно или неверно? Верно.

Добавьте в утилиту сравнения файлов, созданную в примере для опробования 15.1, флажок со следующей пояснительной надписью: Show position of mismatch (Показывать место несовпадения). Если этот флажок установлен, программа должна отображать место, в котором обнаружено первое расхождение в содержимом сравниваемых файлов. / Пример для опробования 15-1. Утилита сравнения файлов, создаваемая на основе Swing. В этой версии присутствует флажок для установки режима показа места первого несовпадения содержимого сравниваемых файлов. Для компиляции этой утилиты требуется JDK 7 или более поздняя версия данного комплекта. / import java.awt.; import java.awt.event.; import javax.swing.; import java.io.; class SwingFC implements ActionListener { JTextField jtfFirst; // Переменная для хранения имени первого файла JTextField jtfSecond; // Переменная для хранения имени второго файла JButton jbtnComp; // Кнопка для сравнения файлов JLabel jlabFirst, jlabSecond; // Подсказки для пользователя JLabel jlabResult; // Сведения о результатах и сообщения об ошибках JCheckBox jcbLoc; // флажок для показа места первого несовпадения файлов SwingFC { // создать новый контейнер JFrame JFrame jfrm = new JFrame("Compare Files"); // установить диспетчер компоновки FlowLayout j frm.setLayout(new FlowLayout); // задать исходные размеры рамки окна jfrm.setSize(200, 190); // завершить программу после закрытия окна j frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // создать поля для ввода имен файлов jtfFirst = new JTextField(14); jtfSecond = new JTextField(14); // установить команды действия для полей ввода текста jtfFirst.setActionCommand("fileA"); jtfSecond.setActionCommand("fileB"); // создать кнопку Compare JButton jbtnComp = new JButton("Compare"); // добавить приемник событий действия от кнопки Compare jbtnComp.addActionListener(this) ; // создать метки jlabFirst = new JLabel("First file: "); jlabSecond = new JLabel("Second file: "); jlabResult = new JLabel(""); // создать флажок jcbLoc = new JCheckBox("Show position of mismatch"); // добавить компоненты на панели содержимого jfrm.add(jlabFirst); jfrm.add(jtfFirst) ; jfrm.add(jlabSecond) ; jfrm.add(jtfSecond);

j f rm.add(j cbLoc); Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 599. jfrm.add(jbtnComp); jfrm.add(jlabResult); // отобразить рамку окна j frm.setVisible(true); } // сравнить файлы после нажатия кнопки Compare public void actionPerformed(ActionEvent ae) { int i=0, j=0; // сначала убедиться, что введены имена обоих файлов if(jtfFirst.getText.equals("")) { jlabResult.setText("First file name missing."); return;. } if(jtfSecond.getText.equals("")) { jlabResult.setText("Second file name missing."); return; // сравнить файлы, используя оператор try с ресурсами try (FilelnputStream fl = new FilelnputStream(jtfFirst.getText); FilelnputStream f2 = new FilelnputStream(jtfSecond.getText)) // проверить содержимое каждого файла do { i = f1.read; j = f2.read; if(i != j) break; } whiled != -1 && j != -1) ; if(i != j) ( if(jcbLoc.isSelected) jlabResult.setText("Files differ at location " + count); else jlabResult.setText("Files are not the same."); } else jlabResult.setText("Files compare equal."); } catch(IOException exc) { jlabResult.setText("File Error"); } } public static void main(String args[]) { // создать рамку окна в потоке диспетчеризации событий SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new SwingFC; } }); } }

Поделиться:
Популярные книги

Провинциал. Книга 4

Лопарев Игорь Викторович
4. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 4

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Царь поневоле. Том 1

Распопов Дмитрий Викторович
4. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 1

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

Дайте поспать!

Матисов Павел
1. Вечный Сон
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать!

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7

Случайная мама

Ручей Наталья
4. Случайный
Любовные романы:
современные любовные романы
6.78
рейтинг книги
Случайная мама

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Назад в СССР: 1985 Книга 2

Гаусс Максим
2. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в СССР: 1985 Книга 2