Как смотреть хоккей
Шрифт:
«Разумеется, растет — так считает президент ЛИХГ Гюнтер Сабецки из ФРГ. — Прежде всего об этом свидетельствует тот факт, что спортсмены целого ряда стран, где о хоккее имелось смутное представление, сейчас уже играют в хоккей, я имею в виду такие «экзотические» для европейца государства, как Таиланд, Сингапур и Малайзия».
«С моей точки зрения, лучшее свидетельство роста популярности хоккея — количество проданных клюшек, — сказал один из директоров известной финской фирмы «Кохо» Эско Палтанен. — В 1977 году покупатели
«Крупные международные состязания, в которых зрители видят по-настоящему красивый хоккей, способствуют росту популярности игры — такова точка зрения представителя известной фирмы по выпуску хоккейных коньков и ботинок «Бауэр» Поля Брюле. — А корректная игра способствует тому, что родители теперь меньше опасаются, что их сынишка может получить тяжелую травму или станет излишне агрессивным. Мы видим, что спрос на обувь детских размеров растет, а это значит, что растет и популярность хоккея».
ГДЕ И СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ ИГРАЮТ ХОККЕИСТЫ?
«Состязание по хоккею на льду должно проводиться на ледяной поверхности, называемой «каток», — с этой фразы начинается книга правил игры.
Максимальный размер катка в длину 61 м и 30 м в ширину; минимальный — соответственно 56 м и 26 м. Углы закруглены радиусом от 7 до 8,5 м.
Каток должен быть окружен деревянным или пластиковым бортиком высотой не менее 1,15 м и не более 1,22 м над поверхностью льда, Такой допуск сделан прежде всего из-за того, что слой льда в течение сезона постепенно нарастает.
Так как хоккей был придуман в Канаде, то и большинство размеров утверждено в единицах измерения, действующих там, — футах и дюймах. Поэтому сейчас, когда практически почти все страны перешли на метрическую систему, размеры кажутся несколько странными. Так, расстояние между стойками ворот — 1,83 м, а высота от льда до перекладины — 1,22 м. Судьи фиксируют взятие ворот тогда, когда шайба пройдет через этот воображаемый прямоугольник. Кстати, между стойками ворот проведена линия шириной 5 см, которую болельщики называют «ленточкой». Гол засчитывается только в том случае, если шайба полностью пересекла «ленточку» — линию ворот.
Площадка разделена на три зоны: зона защиты, средняя зона, зона нападения. Естественно, что зона защиты и зона нападения — понятие относительное.
Разделить каток на зоны опять-таки помогают специальные правила. В них зафиксировано, что линия ворот должна быть проведена на расстоянии 4 м от каждого конца катка. Ну, а затем, согласно тем же правилам, нужно измерить расстояние между воротами и разделить его на три равные части. Границы между этими частями обозначаются линией 30 см синего цвета. Отсюда название «синяя линия». В центре катка, параллельно линии ворот, проходит средняя линия, она красного цвета, ширина ее 30 см.
Центральная точка, на которой производится первое вбрасывание шайбы, наносится голубой краской точно в центре катка, ее диаметр всего 30 см. А уже от нее проводится круг радиусом 4,5 м.
Другие точки вбрасывания наносятся красным цветом — четыре в средней зоне — на расстоянии 1,5 м от каждой синей линии и на расстоянии 7 м от осевой линии катка, по две в зоне каждой команды. Причем они называются «конечными точками вбрасывания» и окружены уже кругами диаметром 4,5 м. Эти точки наносятся на расстоянии 6 м от линии ворот и, как и точки в средней зоне, в 7 м от осевой линии катка.
В различных играх вратарям отводится их «удельное царство». Но если в футболе на вратарскую площадку может заходить каждый, то в хоккее такого не бывает. «Граница ворот» отмечена красной линией шириной 5 см. Она начинается в 30 см от внешнего края каждой стойки ворот под прямым углом к линии ворот, и ее длина 1,2 м. Сейчас площадь ворот — прямоугольник, а был период, когда вратарю отводился полукруг. Переход к прямоугольнику был вызван жалобами… вратарей. При таком положении они порой теряли представление, где за их спиной находятся ворота. А прямой угол, который они видят на льду, как раз и является для них ориентиром, точкой отсчета.
Только на катках, соответствующих таким стандартам, разрешается проводить официальные соревнования.
Впервые точное время игры (три периода по двадцать минут) было узаконено канадцами в 1911 году. Прогресс науки и техники позволил усовершенствовать систему отсчета времени — отделять, так сказать, «чистое», игровое, время от общего.
Постепенно стали вводиться новые правила, касающиеся регламента игры. Так, недавно было принято правило, согласно которому во время международных матчей перерыв между периодами вместо 10 мин составляет теперь 15 мин. Это вызвано тем, что некоторые команды во время чемпионатов мира за 10 мин не успевали даже дойти до раздевалки. Зато теперь игра начинается точно через 15 мин после окончания предыдущего периода. Команда, опоздавшая на лед, наказывается штрафом за задержку времени игры.
Если на стадионе действует система оповещения, то секундометрист игры обязан объявить за 1 мин до окончания действительного времени игры в первом и втором периодах и за 2 мин до конца игры в третьем периоде.
Существует правило, по которому первый или второй период может быть завершен досрочно. Правилами оговорено, что в случае какой-либо непредвиденной задержки в последние 5 мин первого или второго периодов главный судья имеет право сделать очередной перерыв немедленно, но тогда недоигранное время должно быть доиграно после возобновления игры, причем на тех же сторонах катка. После окончания этого времени команды меняются воротами и игра немедленно возобновляется, причем секундомер должен начать отсчитывать время нового периода.
Раньше команды менялись воротами в середине третьего периода. Правило смены ворот установлено с начала века, когда матчи проводились на открытых катках и одной из команд приходилось играть против солнца. Кстати, так было и на Олимпиаде 1956 года в Кортина д'Ампеццо (Италия), и на Олимпиаде 1960 года в Скво-Вэлли (США). Однако теперь чемпионаты мира проводятся на закрытых аренах и наружное освещение не имеет никакого значения. Поэтому правило смены ворот в третьем периоде отменено, так как каждая смена затягивала бы игру.