Карточные игры против шулера
Шрифт:
Десятка – рот открыт, язык немного высунут по центру.
Девятка – рот открыт, язык чуть-чуть высунут вправо.
Восьмёрка – глаза смотрят влево.
Семёрка – глаза смотрят вправо.
Нейтральное положение – рот закрыт, губы находятся в естественном состоянии, глаза смотрят прямо перед собой.
31. Сигнализация словами – применяется между шулером и его помощником во время игры. Они используют часто встречающиеся в карточных играх слова, которые не вызывают подозрений.
Туз – Ходи!
Король –
Валет – Чего не ходишь!
Десятка – Ходи, ходи!
Девятка – Твой ход!
Восьмёрка – Чего тянешь!
Семёрка – Давай!
Пики – Быстрее!
Трефы – Не тяни время!
Бубны – Шевелись!
Червы – Скорее!
Например, звучит фраза: "Твой ход! Шевелись!" Это значит, что надо ходить с девятки бубен и т. д.
32. Сигнализация количеством слов – применяется для номиналов и мастей карт. Для мастей – простая система от одного до четырёх слов, а для номиналов – более сложная, с составлением таблицы, у которой по горизонтали отложены цифры от единицы до тройки, то же сделано и по вертикали – от единицы до тройки.
Бубны – одно любое слово.
Червы – два любых слова.
Трефы – три любых слова.
Пики – четыре любых слова.
Например, при помощи вариации одного слова «жарко» можно сообщить о необходимости сделать ход одной из четырёх мастей.
Жарко! – бубны.
Очень жарко! – червы.
Ну и жара! – трефы.
Ну и жара же! – пики.
Номиналы карт можно зашифровать при помощи таблицы:
Шулер с помощников перед игрой договариваются как использовать эту таблицу.
Предположим, вначале надо всегда сообщать номер строки, а затем номер столбца. Фраза должна состоять максимум из шести слов и минимум из двух. Например, надо по ходу игры назвать номинал карты, с которого желательно зайти. Пусть это будет дама. Тогда должна будет прозвучать следующая фраза: "Да, – не мешало бы". Первое слово отделено от остальных паузой. Количество слов до паузы – это номер строки, в нашем случае названа строка номер один. Количество слов после паузы – это номер столбца. У нас после паузы три слова, значит столбец номер три. На пересечении первой строки и третьего столбца мы имеем даму. Или: "Тише едешь – дальше будешь’. Здесь зашифровано число двадцать два, следовательно речь идёт о десятке.
33. Сигнализация пальцами – участвуют все пальцы обеих рук, кроме большого пальца левой руки и большого пальца правой руки. В первоначальном состоянии, не несущем никакой информации, обе руки спокойно лежат на картах, все пальцы плотно прижаты к картам. Как только один или несколько пальцев оттопыриваются, то есть чуть приподнимаются над картами, значит эти пальцы несут сообщение.
Договариваются заранее, что левая рука сообщает о масти карты в простом, унитарном, коде, например, указательный палец – бубны, средний палец – червы, безымянный – трефы, мизинец – пики. Правая же рука несёт информацию в двоично-десятичном коде, при этом каждый палец – это один из четырёх разрядов двоично-десятичного кода.
Таблица 1.1
Например, если приподнялся над картами только один средний палец правой руки, № 8, то значит речь идёт о двойке, масть которой покажет левая рука, приподняв один из пальцев. Если это указательный палец, № 2, то это бубны, если мизинец – пики и т. д. Если приподняты два пальца правой руки, а именно указательный, № 7, и мизинец, № 10, то это девятка. Как мы видим приподнятый палец здесь, в этой таблице, представлен единицей двоично-десятичного кода, а палец, спокойно лежащий на картах – нулём. Так если мы в крайнем слева столбце читаем 1010, то значит надо приподнять указательный палец, № 7, и безымянный, № 9, правой руки. Если читаем 0101, то значит надо оттопырить слегка палец № 8, средний, правой руки и № 10, мизинец. В первом случае речь идёт о пятёрке, во втором случае – о десятке.
Нумерация пальцев левой и правой руки приведена в разделе "Условные обозначения"
34. Запоминание колоды из тридцати двух карт – возможно тогда, когда колода заранее, задолго до игры, составлена таким образом:
Т 7 В 9 Д 8 К 10 – в каждой масти.
При этом желательно масть карты иметь каждый раз другой, отличающейся от предыдущей карты. Поскольку состав колоды карт формируется в спокойной, скорее всего домашней, обстановке, то на такой расклад есть время. Следует заметить, что перед самой игрой или даже в процессе игры колоду с заранее составленным раскладом вводят в игру незаметно для игроков. Этот приём может быть выполнен во время тасовки карт шулером, то есть когда подошла очередь шулера тасовать колоду. После тасовки и подснятия колоды одним из оппонентов левая рука шулера на одну секунду опускается как бы по инерции под стол и возвращается уже с другой колодой, той, которая нужна шулеру, в нашем случае с раскладом для запоминания тридцати двух карт.
Процесс подмены колоды вкратце описан в п.8 и п.9 настоящего перечня, которые соответственно называются "Подмена колоды" и "Механическое устройство". Расклад колоды по приводимому здесь образцу можно выполнить с идеальным чередованием мастей каждой карты, а можно специально применить хаотический порядок следования мастей каждой карты, но в обоих случаях формула следования номиналов остаётся одинаковой.
Для примера приведём хаотический расклад колоды карт по мастям, но упорядоченный по номиналам:
Т7В9Д8К10
Т7В9Д8К10
Т7В9Д8К10
Т7В9Д8К10
Этот расклад применяется при игре в «21», которая называется также Чёрный Джек, при игре вдвоём. Шулер применяет эту колоду карт тогда, когда его очередь сдавать карты. Предположим, что он сдал три карты оппоненту, то есть противнику, туз бубен, семь треф, валет пик и противник сказал "достаточно". Шулер в этот момент не знает какие карты он выдал, но, взяв следующую карту себе, а это будет девятка пик, он по этой карте может определить, что следующей картой будет дама, затем восьмёрка, король, десятка. Он будет знать, что надо остановиться, взяв восьмёрку. У него будет двадцать очков. Кроме того, шулер, глядя на свои карты, будет знать какие карты на руках у противника, потому что перед его первой картой, девяткой, в колоде находились валет, семёрка, туз, то есть двадцать очков. Таким образом здесь будет ничья.