Кэп 2
Шрифт:
Я вздрогнул, вспомнив россказни Хэйлин: несмотря на то, что я уже привязался к местному кругу возрождения, помирать очень не хотелось:
– А архиличи там не водятся?
Квестодатель после секундной паузы громко расхохотался:
– Нет, что ты! Это же высшая нежить! Я ни разу не слышал, чтобы такое опасное существо появлялось в наших землях! Расслабься - таких врагов ты там не увидишь - гарантирую! Ха-ха-ха!
Я вежливо посмеялся вместе с ним, принимая задание на сбор алхимических ингредиентов, и вышел из здания, пообещав вернуться как можно скорее. Так, до этой лощины пару часов пешего ходу, или телепорт - мгновенный и недорогой - всего 2 золотых за билет в один конец. Хмм...прогуляюсь, пожалуй! Заодно полюбуюсь местными красотами, и оценю силу обитающих здешних мобов. Сказано -
– Слышь, братишка - мне нужно только немного денег, и я отпущу тебя! Выворачивай карманы, пока я не разозлился!
Я усмехнулся:
– Извини, но не брат ты мне! Так что давай посмотрим, кто из нас страшнее в гневе!
Ну, понеслась!
24....................
После нескольких экспериментов я выяснил, что для убийства местных мобов мне достаточно простых ударов - без использования умений. По факту, боевые умения - это просто фиксированный урон, заключенный в ударе, и в некоторых случаях имеющие ряд особенностей - таких, например, как мгновенное перемещение к врагу, как в случае с 'рывком'. Сила и Ловкость всего лишь добавляли этому урону шанс на выпадение критического множителя. Однако, если характеристики оказывались выше шестидесяти, это правило уже не работало - простое махание мечом вполне могло выбить Х2 или больше к урону. Чем я и занимался, периодически используя 'удар Иллюстрис', но исключительно для прокачки навыка - никакой иной необходимости для его применения не было. За моей спиной остался разрушенный до основания Лагерь Дезертиров - тех самых мобов, что хотели отжать у меня кошелек. Это сражение оказалось весьма полезным - помимо рядовых бойцов, в лагере, представлявшем из себя несколько неказистых домиков, присутствовали и маги с лучниками в приличном количестве. Там я и поднял себе уровень еще на единичку, став обладателем аж целого 14 уровня. 'Идущий вопреки' исправно отработал свое назначение, подарив дополнительное очко характеристики, которое я вложил в выносливость.
Имя персонажа Кэпэкса Эко Вега21, алмазный ранг
Опыт 85780 90180 Дополнительные характеристики
Раса Человек Защита от магии огня 5%
Класс Заключенный Защита от магии воды 5,2%
Главная профессия Жрец Мардука 4+2 ранг Защита от магии воздуха 5,8%
Уровень персонажа 14 Защита от магии земли 6%
Жизнь 5100, 5,5% мин Защита от ментальной магии 7,5%
Энергия 6200, 16,5% сек Защита от божественной магии 4,5%
Бодрость 2550/2550 Защита от яда 3,8%
Характеристики Опыт База Вещи Вторичные профессии
Сила 3% 53 +9 Шахтер 95% 7
Ловкость 7% 62 +3 Повар 37% 1
Выносливость 24% 54 +3 Скалолаз 26% 2
Интеллект 13% 67 0 Зверолов 77% 7
Мудрость 11% 24 0 Метатель 15% 5
Харизма 36% 9 0 Рыцарь 89% 7
Благодать ? 38750 0 Охотник 54% 8
Не выбрано - - -
Не выбрано - - -
Свободных очков 0
Навыки Пассивные навыки
Кошачий глаз (мутация) 76% 6 Увеличение урона
Оковы боли (х2) 99% 10 Ускорение
Алтарь Мардука 99% 10 Предвидение
Плеть боли 34% 6
Аура боли 99% 10
Проклятие боли 8% 3
Взгляд Мардука 66% 3
Клетка боли 9% 3
Темница боли 22% 6
Колющая атака 99% 10
Наследник ( 1000 золотых/месяц) - -
Счастливая звезда - -
Кровь драконов (мутация) 69% 3
Просветление - -
Дружба - -
Дружелюбный оглушающий бросок 38% 3
Летящий удар 99% 10
Молниеносная атака 99% 10
Двойной крест 99% 10
Клич о помощи 1% 1
Рывок 99% 10
Непоколебимость 78% 3
Благословение Мардука 99% 10
Проклятие Мардука 3% 1
Сострадание 1% 1
Пытка 1% 1
Идущий вопреки - -
Духовный двойник 99% 10
Восходящий гром 14% 4
Тройная мельница 19% 5
Удар Иллюстрис 34% 6
Расщепление (матуция) 100% 10
Взгляд ненависти 67% 6
Отлично! Еще немного, и выносливость дорастет до заветных 60 пунктов - интересно, что же меня ждет на этом рубеже? Грегор тоже не теряет время зря - Интеллект с Ловкостью подросли, и наконец-то Мудрость тоже начала свой рост. Ох и добью я себе все характеристики выше порога - вот заживу! Я усмехнулся - недолго мне еще тут жить осталось - всего три месяца. Надо прожить их так, чтобы было не скучно... Дезертиры с их безумной жаждой наживы прилично задержали меня - я не решился идти сразу против всех одновременно и агрил их небольшими группками по пять человек, так что ликвидация затянулась. Зато теперь на месте их лагеря одни обломки - несколько 'тройных мельниц' и парочка фирменных орденских атак сравняла все постройки с землей! Лута с них выпало прилично, но я прихватил с собой только деньги и малогабаритные драгоценности - то, что не занимает много места в сумке и прилично стоит.
Втайне я надеялся, что ликвидировав это преступное гнездо, мне зачтется какое-то задание - но ничего такого не вышло. Ну и ладно, не очень и хотелось!
Видимо, безымянные дезертиры повывели всю живность в округе, так как в окрестностях их лагеря ни одного мобы я не увидел. Первые признаки жизни стали мне попадаться только через минут пять быстрого шага в направлении основного квеста по сбору травы: пространство, по которому я шел, представляло собой холмистые равнины с вкраплениями рощ - в одной из таких, кстати, и находился разгромленная база солдат-отщепенцев. Эти рощицы судя по всему, и были источником мобов - проходя мимо одной, я умудрился сагрить тусующуюся там семейку каких-то хищников. 'Химера Апдайка' - не понял, это имя, или нет? Я приготовился к встрече, и остановился, высматривая в бегущей на меня туше глаза. Наконец, когда до столкновения с первым противником осталось каких-то пять метров, я зыркнул на него 'по особому', и вежливо посторонился, пропуская кубарем покатившееся мимо меня животное - на тех дезертирах я как-то не пытался проверить работу умения - просто отводил душу, пластуя их вдоль и поперек. Вторую химеру я встретил 'Колющим ударом':
'вы нанесли врагу -Химера Апдайка- критический урон 1603 НР'
'наложен эффект -кровотечение- 160 НР/секунду'
Ого, она еще живая! Я с восторгом поглядел на животное, немного напоминающее одного моего знакомого кота, но продолжения атаки не было - эффект от нанесенной раны прикончил ее в течение следующих секунд.
Сзади донесся топот и раскатистое рычание - сопротивление ментальной магии преодолело парализующий эффект, и я поторопился прибить врага: 'восходящий гром' подбросил химеру на несколько метров в высоту, и упала она на землю уже бездыханной грудой мяса. Да, все же урон у двуручных умений побольше, чем у прочих.
Я передернул плечами - снова эта парализация...нужно передать Грегору, чтобы занялся этим - негоже мне подыхать от клыков тварей наподобие этой - я пнул поверженного противника, с опаской озираясь на рощу, из которой те выпрыгнули - как бы их товарищи не напали. Не уверен, что смогу противостоять сразу толпе рычащих химер. Конечно, мой интеллект снижал длительность негативных эффектов ментальной магии, и сильно резал шанс на их успешное срабатывание, однако понапрасну рисковать не хотелось.
И тут я остановился на месте, и вновь открыл таблицу характеристик: 'непоколебимость' 4 уровня... Умение, повышающее сопротивление ментальным атакам... Ну не идиот ли? Нужно тщательней перепроверить все возможности, что мне дают изученные умения, а то вывел на панель те, что постоянно использую, а про остальные и не думаю! Я вспомнил, как тщательно относился к прокачке в самом начале своей виртуальной жизни - считал буквально каждый процент характеристик и умений...мда - как меняет человека хорошая жизнь! Я же ни разу не использовал 'непоколебимость' самостоятельно, прогрессом меня обеспечил клон. Возьму на заметку.