Киберответственность
Шрифт:
Сайт или веб-сайт – «(от англ. Website: web – «паутина, сеть» и site – «место», буквально «место, сегмент, часть в сети»), – одна или несколько логически связанных между собой веб-страниц; также место расположения контента сервера. Обычно сайт в Интернете представляет собой массив связанных данных, имеющий уникальный адрес и воспринимаемый пользователем как единое целое. Веб-сайты называются так, потому что доступ к ним происходит по протоколу HTTP» [17] .
17
Википедия.
Promobot – это автономный робот для бизнеса. Он работает в местах повышенного скопления людей, где выполняет функции живого сотрудника.
Робот отвечает на вопросы о продуктах компании и выполняет специфические бизнес-задачи, а также поддерживает интеграцию с внешними устройствами и системами.
Домашняя страница – «Личная страница, Персональный сайт – веб-страница либо сайт, который принадлежит отдельному человеку.
Стартовая страница – веб-страница, которая первой загружается при запуске браузера» [18] .
18
Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Домашняя_страница
Иные (другие) машины (станки, оборудование, устройства, гаджеты и др.) – для терминологии настоящей работы мы будет использовать данное понятие для обозначения любых других машин (техники, механизмов, устройств, гаджетов и др.).
Интернет вещей – «концепция вычислительной сети физических предметов («вещей»), оснащённых встроенными технологиями для взаимодействия друг с другом или с внешней средой, рассматривающая организацию таких сетей как явление, способное перестроить экономические и общественные процессы, исключающее из части действий и операций необходимость участия человека» [19] .
19
Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Интернет_вещей
Важным в понятии Интернета вещей является и принцип сетевой нейтральности. К сожалению, в плане правового регулирования мы лишь может ссылаться на общий смысл действующего законодательства РФ, а также краткий Базовый документ по сетевой нейтральности, подготовленный членами рабочей группы по сетевой нейтральности ФАС России.
Человекомашинная коммуникация – общение между человеком и машиной, включая компьютер (компьютерные системы: Всеобщие (Интернет) и децентрализованные) посредством манипуляций, интерфейсов, взаимного восприятия команд и действий и т. п.
«Человеко-компьютерное взаимодействие (англ. Human-computer interaction, HCI) – полидисциплинарное научное направление, существующее и развивающееся в целях совершенствования методов разработки, оценки и внедрения интерактивных компьютерных систем, предназначенных для использования человеком,
Интернет-паспорт – электронный юридический значимый документ, позволяющий идентифицировать (верифицировать) киберсубъекта.
20
Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Человеко-компьютерное_взаимодействие
Киберпространство – метафорическая абстракция, используемая в философии, культуре, праве и в компьютерных технологиях, является виртуальной реальностью, которая представляет Ноосферу. Второй мир как «внутри» компьютеров, так и «внутри» компьютерных сетей.
Киберспорт, также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт – командное или индивидуальное соревнование на основе видеоигр. В России признан видом спорта[3].
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа-симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т. д.
Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США. Турнир по Dota 2 «The International» несколько раз бил рекорды по выплатам: так в 2016 году было разыграно 20,77 млн долларов, в 2017–24,79.
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию. Например, за финалом The International 2015, согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей. В 2017 году аудитория эспортов достигнет в общей сложности примерно 385 миллионов человек во всем мире.
История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов – Cyberathlete Professional League.
Киберответственность – юридическая ответственность киберсубъектов за гражданско-правовые деликты, административные правонарушения и кибер-преступления в Сети (Интернет).
Киберпреступность – комплекс общественно опасных, уголовно-наказуемых деяний, совершенных с использованием информационных технологий. Преступления отличаются высокой латентностью (сложны в раскрытии), могут иметь трансграничный характер (совершаться на территории нескольких государств) и традиционно считаются «беловоротничковыми» (высокоинтеллектуальными).
Киберделикт – (из лат. delictum «проступок, правонарушение») – неправомерное поведение, частный или гражданско-правовой (лат. delictum privatum) проступок, совершенное с использованием информационных технологий, влекущий за собой возмещение вреда и ущерба, взыскиваемые по частному праву в пользу лиц потерпевших.
Киберправонарушение – общественно опасное, административно-наказуемое деяние, совершенных с использованием информационных технологий.