Кирдык и ОК'сЮМОРон, или Что делать
Шрифт:
стать Новым Русским Студентом! И ваша сказка исполняется и претворяется в жизнь.
Когда нам всем идет Удача, Наш Мир становится богаче!
Хотеть и/\и долженствовать
Слово-то какое серьезное — «долженствовать»! Прямо хочется в струнку вытянуться, форму на втянутом животике расправить и на начальство глазом коситься — не гневается ли?
Что хочу сказать: противоречие, граждане! Противоречие, которое мешает нам добиться многого в
То есть любой собственный каприз можно просто убить, произнося его в сочетании со словом «надо». Получается так, что слова «надо» и «должен» — это слова-ограничители. Они ограничивают свободу выбора, и человек ВЫНУЖДЕН делать не то, что он хочет делать. Зато мы получаем мощнейшее оружие для самомотивации: начните озвучивать все свои желательные действия, заменяя «надо» и «должен» на «хочу» — ваш организм немедленно и с радостью подчинится — ведь его зовут Играть!
Так вот и начинаем свой день: а что же я сейчас ХОЧУ сделать интересного?
И подставляйте любые дела: ХОЧУ убраться на столе, ХОЧУ помыть посуду, ХОЧУ пробежаться пару километров для бодрости тела и духа, ХОЧУ сделать не-
большое научное открытие или подвиг совершить какой-нибудь огромный, а потом ХОЧУ вкусного компота и хочу сшить себе тюбетейку с колокольчиками! Это отличный рецепт от любого занятия получать удовольствие! И это не пустые слова — вот, например, письмо, которое Волшебник отправляет в адрес своей работы:
«Моя дорогая и любимая игра по фамилии Работа! Мне с тобой очень повезло в жизни — во что я хотела играть, в то и играю. Ты же знаешь — г мы друг без друга не можем. Более того, ты разная, интересная и увлекательная. Ты можешь быть и моим Доктором, и моей Подружкой, и моим Весельем — Развлечением, и моим Театром, где я — Главный Актер, Режиссер и Сценарист. Ты понимаешь меня и можешь подождать, если я ленюсь.
Ты знаешь, что я люблю играть в тебя, когда уже подходят крайние сроки, и терпеливо ждешь своего часа, чтобы в последний момент, в последнюю ночь творить вместе со мной Шедевры. Ты приводишь ко мне интересных и новых людей, новые ощущения и свершения. Ты умеешь сделать ТАК, чтобы я парила, когда у нас вместе получается сыграть красиво и слаженно. Ты у меня получаешься, и поэтому я люблю тебя — и себя в такие минуты.
Ты можешь менять имена, и с именем меняться сама — Работа, какая ты Волшебная Игра!
Ты даже имеешь такое качество положительное, как полное отсутствие ревности к играм с другой Фамилией. Например, когда тебя много, то ты с удовольствием уступаешь место играм по
фамилии „Гости пришли“, „Любимый в онлайне“ или „Мама приехала“, или другой игре по фамилии „А почему бы не расслабиться…“ Я могу играть в тебя и тут же баловаться, и играть в волшебные игры, и выдумывать…
Ты даешь мне поспать до полудня и бодришь меня ночами (о чем еще мечтать природной „сове“, как не о такой Работе?). Ты не заставляешь меня мчаться к тебе в 8 утра в переполненном транспорте, и разрешаешь мне выбирать любое удобное время для игры в тебя. В общем, повезло мне с тобой. Люблю я тебя. Одно только в тебе правило есть, которое я предлагаю тебе поменять, чтобы дружба наша и единство и дальше приносили нам с тобой чувство Полета и Волшебства. Давай договоримся о выплатах и премиальных. С сегодняшнего дня предлагаю установить следующие правила:
За внесенный в тебя творческий вклад и игру
в тебя с удовольствием — платить играющему
(мне) по потребностям + 27 х бесконечность.
Не задерживать выплаты.
Не забывать о премиальных.
Не лишать тебя особых творческих и умственных сил.
Не занимать тобой времени, положенного по праву другим играм, а если так случилось, то
сумма премиальных также назначается по потреб-
ностям + 27 х бесконечность».
Обещаю, что честное выполнение этих правил сделает нашу Игру еще интереснее и плодотворнее, а главное — Волшебнее! ДА БУДЕТ ТАК!
Одна просьба: не забывайте играть, и почаще заглядывайте в Правила Игры, особенно когда вам покажется, что ОК'сЮМОРОН не работает. Причина наверняка скрывается именно там — вы сбились с Волшебной Картины Мира на ПКМ. Вернитесь обратно — и все прекрасно заработает!
Поскольку мы с вами играем, давайте в пространстве Игры установим общие Правила Игры, которые мы выработали с вами в первой книге. И будем их придерживаться, когда творим чудеса, волшебство, окружающий мир и свою судьбу.
Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо.
Поскольку все, что ни делается — к лучшему, нас устраивает любой результат! Это позиция Силы: если любой результат тебя устраивает — то ты находишься в самом сильном положении.
Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная Картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ. Волшебник дорисовывает ПКМ до Волшебной Картины Мира, в которой Волшебство присутствует и действует безотказно.
Все волшебные действия производятся лишь в состоянии «парения», или, когда это необходимо, в состоянии «куража». Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в про-
странстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием.
Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то ты никуда не придешь.
Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету! Нет ситуаций плохих и хороших — есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что не правятся.
На любой вопрос есть любой ответ! Л если ответа пет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в пространстве Волшебной Игры.
Не жди результата, а играй ради Игры! Не тереби Вселенную за хвост!
Сомнение недопустимо! Если ты сомневаешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился и засомневался: «А правильно ли я лечу?»
Маловато — не бывает! Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство — не кричи: «маловато»! Это только начало!