Кирка тысячи атрибутов 2.0
Шрифт:
Первой, пробной, целью выбрали одиночного скелета 90-го уровня. Гор надеялся, что своих мертвых товарищей он призывать не умеет, но и в одиночку этот обычный моб превосходил их на тридцать уровней. Если не сумеют его одолеть, делать здесь точно нечего, только время терять и опыт.
Пока он об этом думал, соклановцы заняли боевые позиции.
Егор сконцентрировался, Торфу благословил, и Гор побежал в атаку. Скелет с налипшей на него травой и грязью проснулся, задвигался, стуча костяшками, и зашлепал по болоту навстречу.
В этот раз
Не будь варвар таким ловким, скелет бы его быстро убил — один удар ополовинивал жизнь, а так варвар успевал уклоняться, уходить от атак кувырками, и дело мало-помалу продвигалось. Чтобы завалить моба, потребовалось десять минут. Все прибавили по уровню, и Хас станцевал лезгинку на тающем трупе. Мико полутала его и подняла круглую железную штуковину с тремя рубинами.
— Воc, гляди! Похоже, твоя вещь? Это навершие «Посоха массового воскрешения». Откат — час. Если соберешь весь, сможешь поднимать павший рейд. Держи.
— Вот это было бы крайне полезно! — оживился Крам.
Восимбо забрал набалдашник и вроде бы даже улыбнулся. Теперь фарм нежити приобрел дополнительный смысл… Вот только происходящее сложно было назвать фармом — следующего скелета почти завалили, но набежали мертвяки и решили исход поединка в пользу команды Проклятых земель. На двух убитых мобов — два вайпа, печаль.
— Так и будем здесь только с нежитью биться? — поинтересовался Хас, когда Гор появился возле Камня возрождения.
— А как же! Вперед во славу великого божества меня! — бодрым голосом подтвердила его слова кирка. — Тем паче патроны у тебя нескончаемые, академик, так что не ной!
— Вообще-то, тут не только зомбяки и костлявые, — заметил Крам, наизусть выучивший мифологию игры. — Некромант преуспел в создании куда более кошмарных тварей, но они уже там, дальше, то есть поближе к Мертвому замку.
— Это же нужный нам инстанс, где топовая руда? — уточнил Хас.
— Ага, — ответил маг. — Пишут, что замок вырос в горе, из его подвалов тоннели ведут вниз, в старую шахту. Там-то и добывается элементиевая руда. Но нам надо побить скелетов, чтобы собрать «Посох массового воскрешения» для Воса.
— Чтобы до руды добраться, придется убить финального босса Мертвого замка, — добавила Мико. — Того самого некроманта.
— Уже страшно, — поежился Егор. — Не то чтобы я мертвяков боялся, я о боссе. Он, наверное, 100-го уровня, еще и элитник? Нас обычные мобы ваншотят, нужно усиливаться.
— Босс 99-го, — ответил Восимбо. — Но, говорят, финальный не самый сложный. До него будут Зашитый и Залатанный — два кадавра, собранных из человеческих тел. У этой парочки жизни три вагона, и даже ты долбить их будешь часа три, если не ляжешь раньше. Надо повышать урон кирки.
— Надо… — почесал затылок Егор. — Только прочность и без того уже меньше двадцати процентов. Нужно реально мощные пухи разбирать…
Весь следующий день «мощные пухи» скупали на аукционе, при этом клан постепенно приближался к Мертвому замку. В целях экономии брали в основном «зеленое» оружие без сильных магических бонусов, но с приличным уроном от трех сотен единиц.
Денег потратили относительно много, однако своих докидывать не пришлось. Клан практически с первого дня зарабатывал на всем. Они собирали травы, сдирали шкуры, добывали руду, ловили рыбу — вроде мелочь, но с повышением уровней локаций росла и стоимость добываемых ресурсов.
Отслеживая растущие цифры на клановом балансе, Егор испытывал уже знакомое удовлетворение, как при пополнении инвестиционного счета, и азарт. Причем клановая казна росла не только за счет продажи ресурсов и ненужного лута, но и автоматически, снимая долю со всех доходов. Первые, символические, пять крисов соклановцы внесли сами, но они уже доросли до четырехзначного числа.
А вот новые уровни давались со скрипом. Сложность монстров в «Ракуэне» росла нелинейно, и после 90-го уровня они стали чуть ли не вдвое сильнее мобов 80-х. Причем отражалось это не только в характеристиках, но и в поведении — они игнорировали правила агро, вели себя разумнее, а еще и владели всякими нехорошими умениями. Почти каждая нежить могла отравить укусом или царапиной, зомби не гнушались подправить здоровье прямо во время боя, пожирая мертвых и все то, что удавалось урвать с тел Гора и его друзей.
Худо-бедно кирку прокачали, подняв базовый урон до тринадцати тысяч, но снизив прочность до десяти процентов. Кузнец Восимбо мог бы ее починить, но сначала хотелось дождаться, пока он станет мастером — чтобы ремонт не сократил вдвое общий показатель прочности. Возможность прибегнуть к услугам кузнеца-непися Егор держал в уме на крайний случай — прочность кирки падала только от разрушения предметов, так что в бою оружие внезапно не сломается.
Со всеми модификаторами «Силы», «Ловкости» и приемов Гор перестал испытывать проблемы в боях с обычными мобами Проклятых земель. В прокачке здорово помогал поначалу игнорируемый Егором классовый талант «Берсерк», превращавший варвара в машину для убийств. Егор вливал в талант все очки навыков, и время в этом состоянии, как правило, заканчивалось уже после убийства моба. Но был и подводный камень — с ростом таланта росло время отката.
Кач пошел быстрее, главным было не допустить случайной смерти кого-то из соратников и, как следствие, потери опыта — за все время в этой локации им не встретилось ни одного погоста с Камнем возрождения, чтобы заякориться. Так и бегали от болота с плюющимися жабами.
Зато Восимбо собрал «Посох массового воскрешения», привязал его уникальным редким «Свитком вечного обладания», выпавшим с обычного скелета, и наконец все выдохнули.
Смерть больше не пугала.
Глава 18. Четвертая Печать