Кирка тысячи атрибутов 2.0
Шрифт:
Егор был уверен, что снаружи торчит либо вся троица ганкеров, либо как минимум кто-то из них. О мстительности игроков из Поднебесной на игровых форумах раздувались огромные топики [45] .
Плохо, что кладбище не в городе. Выйдя за ворота, нужно минут десять идти по тропинке через небольшую рощу, а на этой территории бои между игроками разрешены.
Как бы посмотреть, пасут ли его? Терять время на очередное перерождение не хотелось. Возникла идея обратиться за помощью к Жеке, и Егор даже позвонил ему – не поможет, так хоть подскажет, что делать, – но сокурсник не ответил. Может, улетел куда-то
45
Темы (англ., игровой жаргон).
Гор, полупрозрачный призрак, пометался по кладбищу, подчиняясь управлению, – Егор жал на кнопки, давая выход желанию действовать. Взгляд наткнулся на левое нижнее окно с чатом локации. Строчки быстро сменяли друг друга: люди искали группы, группы искали танков и хилов, торговцы скупали и продавали… В череде цветных ников мелькнул знакомый: Мико. Где он его видел?
Пришлось поломать голову, пока он не вспомнил златовласку, недоуменно спрашивавшую, где Гор надеется найти верховое животное, когда он еще только-только попал в игру. «У нас это называется топтобус, Мико», – так он ей тогда ответил. Дурацкие идеи редко работают именно потому, что они дурацкие, но Егор подумал, что в его ситуации терять точно нечего.
«Привет, Мико! Этот тот варвар, которого ты видела пару дней назад. Помнишь, ты еще спросила, ставлю ли я спектакли? – написал он в личку. – У меня проблемы. Чертовы ганкеры заперли на кладбище, а у меня уникальный квест горит. Будь добра, посмотри, есть ли кто на выходе с точки реса. Ты меня очень выручишь».
Набирать текст, водя курсором по виртуальной клавиатуре, – то еще занятие. Именно поэтому Егор решил написать сразу все, чтобы не плодить сообщения. Тем временем Гор, шумно зевнув, почесал голое пузо. Пока Егор писал, варвар заскучал, и даже то, что он призрак, не мешало ему ни зевать, ни чесаться.
Ответ пришел быстро:
«С чего бы мне тебе помогать? Отвали!»
Ну да, если Мико хотя бы близко такая, как ее персонаж в игре… а ведь капсулы позволяли использовать внешность игрока, так что можно было создать персонажа себе под стать… так вот, если девушка и правда хоть немного напоминает ту золотоволосую красотку, то ясно, что она не обделена вниманием парней и привыкла отбиваться от них.
«Я же написал – у меня уникальный квест. Цепочка, если точнее. Не буду против выполнить ее вместе».
«Ври, да не завирайся, – посоветовала Мико. – Нет тут никаких цепочек!»
Вместо ответа Егор просто скинул в чат ссылку на описание квеста. Потом не сдержался, съязвил: «Для особо одаренных: ключевые слова в строке награды – „первое задание уникальной квестовой цепочки“. Больше уговаривать не буду, предложу другому!»
Мико ничего не ответила. Егор послонялся варваром по кладбищу, останавливаясь у погребальных камней и читая, кто там лежит, и вернулся к чату. Ценность квеста в сравнении с киркой, которую нужно продать, виделась совсем никчемной. Вряд ли он будет даже выполнять его – какой смысл, если у него демоакк, а играть больше он не собирается? Так что он принялся выбирать, кого облагодетельствовать вместо Мико. Но, пока думал, она ему написала:
«Все чисто… если не считать одну варварку. Подружка твоя?»
«Ник?»
«Это дополнительная информация, и она обойдется тебе в десять кристаллов!»
Пока Егор писал что-то возмущенное, Мико добавила:
«Ладно,
Использованные идиомы вполне могли иметь аналоги в японском (или откуда там Мико), но прозвучало уж больно по-русски. Очень крутой переводчик в игре, подумал Егор. Это тебе не «жаба, желающая отведать мяса лебедя»!
«Сможешь ее отвлечь?»
«Ничего не вышло, уже пробовала!»
«Завалить ее сможем вдвоем?» – поинтересовался Егор.
«Во что ты меня втягиваешь? Ну уж нет. И, кстати, мне пора. Сидеть тут я не собираюсь, у меня в реале дел полно!»
Мико, вероятно, ушла. Предложение стать друзьями она проигнорировала, из-за чего Егор не видел, онлайн ли она. Искать еще кого-то, чтобы проверить, не свалила ли Ранняя Звезда, смысла не было: квест он уже пообещал разделить с Мико, в конце концов она ему таки помогла, диспозицию возле кладбища обрисовала, а на большее и не подписывалась.
Решив для верности выждать еще с полчаса, Егор оставил персонажа, а сам пошел прибраться и помыть посуду.
Вернувшись, увидел, что случилось неожиданное:
Достижение «Восприимчивый» 1-го ранга разблокировано!
На пороге междумирья обостряется шестое чувство. Вы непрерывно провели призраком 1 час, за счет чего открыли новую характеристику «Восприятие».
Для следующего ранга проведите в форме призрака непрерывно 10 часов.
Награда: +1 % к шансу уловить незримое.
Восприятие – это целостное отражение предметов, ситуаций, явлений, возникающих при непосредственном воздействии физических раздражителей на рецепторные поверхности органов чувств.
Текущее значение восприятия: 1.
Посчитав это добрым знаком, Егор решил выходить. Сидеть, развивая «Восприимчивого», может, и имеет смысл, но для тех, кто качает все подряд. Сейчас практического смысла в «улавливании незримого» он не видел.
Мир духов, то есть кладбище, от реального мира отделяла непрозрачная пелена, растянутая в створке ворот. Егор приготовился бежать что есть мочи к спасительной зоне без PvP [46] – то есть к городу. Лока [47] прогрузилась быстро, и он в этот момент уже зажимал кнопку бега.
Беги он с видом от первого лица, мог бы и не заметить Раннюю Звезду, но камера над персонажем видела все. Из тени покосившейся плиты в человеческий рост отделилась фигура варварки – Гор попался! Хотя персонажей разделял весь экран, и шанс уйти оставался. По прикидкам Егора, даже рейнджам, чтобы атаковать, нужно было находиться на дистанции хотя бы двух третей экрана при максимальном отдалении камеры.
46
Игрок против игрока (англ., игровой термин).
47
Локация (англ., игровой жаргон).