Кирка тысячи атрибутов 2.0
Шрифт:
– Слушай, а эти ганкеры – на них совсем никакой управы? – мысленно погоревав, сменил тему Егор. – Кто захочет играть в игру, где какие-то придурки пасут тебя у кладбона, предварительно убив и раздев?
– Ну почему же, есть. Игра развивается. Изначально разрабы хотели сделать полный реализм. Не в графике, понятно, или физике – кому охота ковыряться в кишках, добывая лут? – а в механике. Чтоб если срубил башку – так насмерть! Чтобы чар [57] спать хотел, есть и пить, а если не сделает этого, начал обессиливать. Ну и в таком духе. На форумах еще шутили, что раз так, то и про большую и малую нужды нельзя забывать. Но это все было на этапе раннего доступа. Сейчас нашли баланс…
57
Персонаж (англ.,
– Так чего там с ганкерами-то?
– Э… – Мико задумалась. – Точно, ганкеры! Что-то меня не в ту степь понесло. Короче, эти сволочи – часть игры. Многим нравится PvP, и даже безопасные зоны в городах – это скорее уступка ярым PvE-шникам [58] , кому интереснее квесты и мир. Но! Чем больше крови на ганкере, тем краснее его ник.
– Ага, заметил уже. При первой встрече с Непобедимым Гладиатором его ник был едва розовый.
– Ну вот! В общем, он краснеет, краснеет, а когда становится таким прям багровым до черноты, вот тогда за ними приходят стражники и волокут в тюрягу. По сути, тот же бан [59] , причем сроки большие. Могут на год даже забанить.
58
Те, кто занимается игрой по принципу «игрок против среды» в противоположность «игрок против игрока» (англ., игровой термин).
59
Блокировка персонажа со стороны администрации игры (англ., игровой термин).
– Серьезно?
– Ну, можно, конечно, откупиться. Просто дорого встанет. Еще можно замаливать грехи в храме, но там от бога зависит. Иной бог такие жертвы заломит, мама не горюй!
Егор еще на словах о краснеющих никах открутил камеру, чтобы увидеть свой. Ник был обычным, белым.
– Убьешь ганкера, карма не испортится, – словно услышав его мысли, сообщила Мико.
– А их здесь, ты говорила, очень много?
– Каждый третий – потенциальный ганкер. Не такой, конечно, как те упоротые, но если увидит богато одетого, погибающего на мобе, мимо не пройдет. Поможет… мобу добить игрока. А ты чего? Тоже в ганкеры навострился?
– Не… Я это…
Егор смешался, раздумывая. Если привязать кирку и напоить ее разными свойствами… Только за сегодня он заработал больше шести сотен зеленых! С усиленной киркой он сможет еще больше, только не ганкерством, а охотой на ганкеров. А если что-то пойдет не по плану, кирку всегда можно отвязать и продать. С новыми свойствами она, поди, будет еще больше стоить? Вот только как привязать? Платить штуку кристаллов… Неоткуда пока взять, да и глупо, когда мама в больнице, а дома жрать нечего.
– Слушай, Мико… А в песочнице вообще встречаются шмотки, которые привязываются к душе? Ну, знаешь, без магии, без «Слияния», а вот просто, сами по себе такие… Может, как награда за квест?
– Не-а, точно говорю, – ответила девушка. – Стоящего ничего.
– А не стоящего?
Мико покрутила головой и указала на реку:
– Гляди. Вон, видишь, перец стоит в дырявой шляпе?
– Ну. Непись какой-то.
– Ага. Это старый рыбак Сантьяго. Наставник рыбной ловли. Дает квест на ловлю карасиков. Поймаешь десяток, причем его же удочкой, получишь эту удочку в награду. Бесполезный хлам без бонусов; если идти в рыбалку, лучше купить с плюсом на шанс улова. Но! – Мико подняла указательный палец. – «Простая удочка Сантьяго» – персональный предмет. Привязывается к душе.
«Бинго!» – щелкнуло в голове Егора, и он широко улыбнулся.
Глава 11.
– Нет-нет-нет, – быстро проговорила Мико. – Я вижу, что ты задумал. Сейчас ты скажешь, что тебе до смерти необходимо выполнить квест рыбака и получить эту замечательную старую удочку. Так?
– Э… Вообще-то…
– Нет, Горчик. У меня осталось не так много времени сегодня, чтобы тратить его на рыбалку с тобой. Помнишь, ты обещал, что мы сделаем квест? Собираешься обмануть бедную доверчивую девушку?
– Конечно нет, – улыбнулся Егор. – Наоборот, я превзойду твои ожидания!
– Э… – удивилась девушка. – Это как?
– Два задания по цене одного! Лови!
Он поделился обоими квестами алхимика Мортана с Мико, а пока она вчитывалась в условия, лихорадочно думал. Руки чесались заняться разбором лута, прокачкой кирки и получением персональной удочки, но слово есть слово. Если он правильно понял условия уникального квеста, тот потому и назывался уникальным, что выполнить его можно лишь раз. То есть Егору придется проходить его с Мико, иначе, если она выполнит его одна, он потеряет очень нужный квест. Такие, может, раз в жизни попадаются!
Тем временем мимо, громко переговариваясь, прошла группа приключенцев. Они спорили о тактике прохождения первого босса в подземелье, какого-то Грибоманта. В голове Егора крутилось слишком много мыслей, он думал, как поступить, а потому не сразу сообразил, почему сердце забилось быстрее.
– В песочнице есть подземелья? – спросил он.
– Что? – не сразу врубилась Мико. – А, да. Но пугам [60] в них делать нечего, там хардкор [61] . Если хоть один краб [62] тактику не знает, считай – вайп [63] . Ну что, идем в лес?
60
Этим словом называют игроков, готовых вступать в группы с другими случайными игроками. Так же иногда уничижительно называют в целом неопытных игроков (англ., абб., игровой жаргон).
61
Режим игры с единственной жизнью. В переносном значении (здесь) – очень сложно (англ., разг.).
62
Этим словом уничижительно называют игроков, сосредоточенных на крафте, фарме и/или PvE (игровой жаргон).
63
Смерть всех участников группы (англ., игровой жаргон).
– В смысле? – не понял Егор.
– Ну, за мандрагорой и цветами. Ты ведь их еще не собрал?
– Не-а.
– Ну и я о том же! Собрал бы – у меня бы прогресс показался. А чего не собрал? Тут делов-то…
Егор лишь махнул рукой и коротко рассказал о том, что случилось. К сожалению, на трупах Непобедимого Гладиатора и Огонбата собранных им квестовых предметов не было – то ли выкинули, то ли продали.
– Ну идем собирать! – Мико пихнула его кулаком в грудь. – Только сначала надо зайти к квестгиверу за отваром сборщика трав…
Алхимик Мортан без вопросов выдал новые отвары, после чего Гор и Мико отправились в лес.
На этот раз все прошло без особых приключений: мобы им были не соперники, а ганкеры не встречались. Мико болтала без умолку, и из ее рассказов о «Ракуэне» Егор узнал много нового. Как оказалось, квесты в игре генерировались динамически, однако по большей части были однотипными. Причем система как-то анализировала количество свободных и невыполненных квестов на локацию и всегда поддерживала баланс так, чтобы каждому было чем заняться.