Кланы ФанМира
Шрифт:
Отправитель – некий Разброд, эльф-рейнджер 75-го уровня. Ого!
Бес > Разброд: Привет. Да, я ищу лесоруба. И да, у меня есть дерево и инструмент.
Разброд > Бес: Что по срокам? Деньги меня не интересуют.
Бес > Разброд: К завтрашнему вечеру нужно всё это превратить в полтора-два десятка ресурса. Есть 4-ая Лесопилка и дерево, в пару дам Лесоруба почти 70-го уровня.
Разброд > Бес: Что-то твой уровень маловат. Одиночка, или у тебя клан? Что с носильщиками? Тут человек
Бес > Разброд: Об этом не волнуйся. Правда, добираться тебе придётся самому...
Разброд > Бес: Лови «Маяк». Через час можешь меня забирать.
Иконка почты замигала, сообщая, что мне пришло письмо с вложением.
Ого! Вот так запросто выложить почти пятьдесят тысяч за почту и портальный свиток, чтобы просто прокачать навык лесоруба на пару-тройку уровней? Любопытный персонаж!
Лесопилка 4-го уровня давала уже 4 рабочих места под персонажей с 40-м уровнем навыка. Даже если у Разброда будет 70-й уровень, то на пару с нашим «корейцем» они почти полностью смогут нагрузить все четыре линии. А это уже около 700 ресурса в час, если работать с ценными породами дерева.
Которого у меня всё равно нет.
Пока что нет...
– И што ви собираетесь делать дальше, после того как пустили по миру наш и без того многострадальный клан? – дернул меня за рукав казначей.
– Цветы разводить, – улыбнулся я и достал свой козырь...
Глава 26. Древние силы
Сердце Аллори – магический цветок, который я получил в награду за сложнейший квест. Растение-симбионт, которое способно стать частью замка и местности вокруг, и изменить их.
Правда, сила Аллори ограничена, равно и как время владения им – всего сутки. Если, конечно, я не решу, подобно уничтоженному мной клану, «задержать» его у себя немного подольше. Главное теперь использовать это время с максимальной пользой.
Например, сейчас мне нужно много дерева. Желательно – как можно ближе к замку и самых ценных пород, какие только можно получить.
Я внимательно изучил свойства и управляющее меню этим диковинным предметом. Индикатор заряда всего в 1000 единиц, заполнен полностью – спасибо и на этом! Описание, которое я видел уже раз десять и персональная метка, которая привязывала цветок ко мне.
Ну-с, с богом!
Хотя нет – учитывая особенности местного пантеона, уж лучше полагаться на свои силы и игровую механику, чем на взбалмошные ИскИны с их огромными возможностями и минимальной адекватностью. У меня вообще создалось впечатление, что в качестве прототипов при создании модели поведения местных богов используются преимущественно пациенты клиник – разумеется, психиатрических.
Вы активировали Сердце Аллори!
Время адаптации: 1/30 минут...
Сообщение было глобальным, так что весь клан замер в ожидании очередного чуда в исполнении своего необычного клан-лида. Ну а я тем временем отписался своему наставнику по Гончарному Мастерству парой писем и достал ком глины:
Сангарская глина
Качество: высокое
Масса: 30кг
Особое: +25% к успешному зачарованию, 2% шанс получения случайного эффекта.
Описание: тяжелая и сложная в обработке глина, слишком вязка для создания мелких деталей, зато обладающая повышенной прочностью после обработки – именно из неё тролли и огры лепят свои знаменитые Дубины Последнего Приговора.
Эту глину я накопал возле Библиотеки, пока пробирался к её стенам сквозь аномалию искажённого пространства – теперь понятно, откуда у самых грубых и примитивных рас Фанмира такое необычное оружие. Огромные и тяжёлые Дубины Приговора не давались в руки никому, кроме членов племени их владельца, а еще они с приличным шансом оглушали или сбивали владельцев с ног. И вовсе не благодаря своему весу или силе хозяина – такими были их магические свойства.
Очень уж не давали мне покоя «весёлые прибамбасы», которые таскал с собой великий и ужасный Скульптор, та же Всесокрушающая Длань, по сути, представляющая собой управляемый дистанционно манипулятор. Конечно, такое сложное изделие мне не потянуть – да и не нужно.
Закачав из игровой базы несколько объемных изображений, я взялся за работу, не обращая внимания ни на взгляды, ни на шепотки вокруг – плевать, пусть думают, что хотят!
На первую лапу у меня ушли все полчаса. Точнее, неискушённому зрителю моя поделка напоминала огромный глиняный тапок в форме кошачьей лапы. Осталось ещё три, но времени уже не было – Цветок укоренился, и был готов творить добро или зло по моей указке!
Я открыл интерфейс управления Мощью Аллори – так была подписана иконка в форме магического цветка, которая появилась у меня в интерфейсе рядом с иконками Замка и Клана.
И что тут у нас?
Шкала Энергии – всё те же 1000 единиц, шкала роста, заполненная примерно на 1/5, и таймер, отсчитывающий время до гибели цветка: у меня оставалось ровно 24 часа.
Управление мощью Аллори:
> Сила Лесов (5/5)
> Строительство (3/5)
> Защита (2/5)
> Нападение (1/5)
Потыкав разные пункты, я понял, что означают цифры: первая – это количество доступных мне воздействий. Вторая – сколько их всего. Хуже всего было с «Нападением», где можно было лишь «натравить» на врага армию опутывающих лиан, выбирая из списка их тип и количество. С ядовитыми шипами, испускающие дурманящий аромат, вытягивающие магию и энергию – всего несколько штук.
Строительство ограничивалось выращиванием Терновой Ограды, ремонтом полов и стен, если те были деревянными, и созданием опорных элементов: лестниц или строительных лесов.
Нужные мне опции нашлись в разделе «Сила Лесов», которая отвечала за выращивание растений, уничтожение вредителей, призыв или отпугивание лесных тварей и локальное изменение свойств растений – например, можно было выращивать восстанавливающие ману яблоки на ёлках...
В общем, обычные друидские штуки, вот только помноженные на мощь сильнейшего эльфийского артефакта: я мог за одну ночь окружить весь замок стеной из терновых кустов, изгнать зверье из всех окрестных лесов или уничтожить сорняки и мелких вредных насекомых, в довольно приличном радиусе, одним лишь кликом и ценой пары-тройки тысяч энергии Сердца!