Кланы ФанМира
Шрифт:
Я ошибся.
Это была кожевенная мастерская. Невысокий тощий гоблин как раз занимался тем, что крутил шнурок из полоски мягкой кожи. Вот его тонкие длинные пальцы делают косичку из трех цветных обрезков, затем вяжут на ней несколько узлов-засечек, потом хватают уже готовый шнур и ловко вдевают оба в специальные отверстия на мокасинах.
– Толик, мальчик мой, смотри, каких интересных гостей я тебе привел! – с порога подал голос Табар.
Гоблин поднял голову.
Рашкинс (игрок).
Здоровье: 34/34
Сильные стороны: высокая ловкость.
На этот раз я не выдержал, и посмотрел информацию по персонажу.
– Я так понимаю, это еще один твой ученик и кандидат на вступление в клан?
– Ви невероятно проницательны, господин Алекс! Да, это моя гордость, моя кровиночка... хоть и не родная, но почти внебрачная. Какой талант, какие пальцы! Эх, сюда бы ту фортепьяну тети Симы – и я уверен, что Толик сыграл бы нам что-нибудь из классики...
Угу. Гоблинские мотивы под заунывное песнопение шаманов-грибоедов.
– И что же умеет этот твой вундеркинд?
– Та ви берите свои глаза и смотрите сами!
Я огляделся по сторонам, и только теперь заметил развешанные по стенам изделия. Все они были кожаными: мокасины, перчатки, странные конструкции вроде ловцов снов. Каждая поделка была выполнена очень искусно, с использованием разноцветных кусков кожи, фигурных узлов и плетений.
Выходит, этот гоблин качает ловкость? Логично, но вряд ли все так просто.
– У нашего Толика симметричные со Стасом проблемы. Только он развивает ловкость и координацию. Но силенок, увы, ему не хватает – поэтому Толик может работать только с самыми простыми материалами. Делает красиво, но дешево. Эх, не ценят в наши времена настоящее искусство! Все им подавай какие-то бонусы и статы, а не внешнюю эстетику и усладу для глаз...
Знал бы ты, простая семитская душа, какие деньжищи отваливают какие-нибудь топы именно за то, чтобы выделяться не только заоблачными параметрами, но и внешним видом своей экипировки. Впрочем, это понимание к нему еще придет.
Ну и зачем нам еще один «статовый инвалид»? От него в прямом бою, как и от силача-Шворца, толку будет немного. Недостаток здоровья позволит компенсировать завышенный уворот, да и попадать по цели он худо-бедно сможет, вот только урон будет при этом нулевой, а энергии хватит на пару-тройку ударов и только. Хотя, до 14-го уровня он как-то прокачаться ухитрился.
– Ну что, господин главный мертвяк, зовите уже Толика в наш чудесный клан.
Рашкинс криво усмехнулся, оскалив мелкие заостренные зубы. Впрочем, на его зеленой морде было столько пессимизма, что хватило бы наполнить десяток наполовину пустых стаканов.
– Напоминаю – у меня ремесленный клан.
– Так вот же они! Умелые мастера на все свои золотые руки! И моё вам честное слово что такие таланты на дороге нигде не валяются, и их нужно брать, пока они теплые и на все согласные!
Сказал бы я этому гному, где такие таланты валяются, но не стану из уважения к его почтенному возрасту.
– По глазам вижу, что ви мне таки не доверяете. А скажите мне любезный господин главный мертвяк – ви когда-нибудь слышали о наставничестве?
Кажется, существовала такая схема взаимной помощи игрока другу другу, позволяющая ускорить прокачку на начальных этапах игры. Вот только есть и доступ к этой информации у НИП-ов? На всякий случай, я решил промолчать.
– Любой мастер может взять себе подмастерье, и помогать ему в работе. И если у нерадивого ученика кривые руки или не хватает нужного глаза, то мастер тут как тут готов ему помочь!
– Руки выпрямить?
– Шутите так дальше, и рано или поздно ви таки научитесь делать мне смешно, уважаемый.
– Кажется, я понял, о чем он. Обмен талантами. Значение «ремесленных» параметров двух игроков усредняется, и по такой схеме можно относительно быстро подтянуть отстающего – он сможет крафтить вещи, которые ему были недоступны из-за низких статов.
– Из двух недоремесленников собрать одного среднего? А мне почему-то концепция клана виделась несколько иной.
– Ого! Надеюсь, вам оттуда видно, как я делаю большие восхищенные глаза? Удивительно слышать такое умное словно из уст дикого болотного жреца!
Алекс: Делай, что он говорит – я тут прикинул на калькуляторе, все просто супер! Кожевник получит половину перекаченной Силы кузнеца, а тот – половину его Ловкости. Работает схема только при крафте, но зато какой будет результат! Да и экипировкой достаточно будет разгонять всего по одному стату каждому. Второстепенные потихоньку тоже за счет шмота вырастут. Да им только энергия и будет нужна, по большому счету...
Бес: А как же Удача?
Алекс: С таким покровителем, как Ой, она и не нужна. Эту схему давно используют кланы, но обычно прокачанный кузнец «тянет» за собой новичка, и дает ему все ту же Силу да Выносливость. А тут – разные профессии и разные статы. Хитро придумано!
– Правда, есть один маленький, но не слишком дорогой для ваших карманов ньюанс, – оторвался меня от переписки голос Табара.
Вот как знал, что есть какой-то подвох.
– Теперь нам нужно делать из Толика кузнеца, а из Стасика — мастера-кожевника, штоб им вкусно кушалось и сладко спалось!
Вот только на получение профессий есть минимальные требования по параметрам. А значит, ждет нас шопинг – нужно прикупить экипировку, чтобы довести ребят до нужной кондиции за счет бонусов с вещей.
– И не надо делать такое злое и жадное лицо! Тем более, что старый Табар уже все сделал за вас вашу же работу!
В руках гнома появились два увесистых тома и две склянки с зельем: