Класс: Созидающий
Шрифт:
Оказалось, мои подопечные — два представителя бенгальской породы, но не брат и сестра, как я подумала, а будущая семейная пара. Кошечке восемь месяцев, котику — девять, так что им еще рано обзаводиться потомством.
Мне захотелось больше узнать о породе. Абсолютно без задней мысли автоматически набрала в поисковике ноутбука «бенгальская кошка» и замерла в ступоре. Интернет работал! Я была уверена, что сети нет, но ноутбук спокойно вывел на экран информацию: «Бенгальские кошки — прирожденные охотники, легко справляются с крупными грызунами. Они активны
Правда чуть позже я разобралсь, что привычного мне интернета нет. Но имеется информация. Только в сильно урезанном варианте. Откликались лишь поисковые системы и справочные материалы. Почта, соцсети, форумы — все было отключено. Похоже, система умышленно оставила только базовую информацию, отрезав людей от средств коммуникации.
Повинуясь интуиции, я начала вводить в строку поиска разные слова и фразы, пытаясь найти хоть что-то о ситуации, тварях и испытаниях. По запросу словосочетания «Игроки Разума» внезапно открылась новая страница, заиграла мелодия и появилось приветствие от самого Разума, адресованное игроку Ирина 78#016. Система предложила ознакомиться со справкой…
Очень кстати, а то наш мир вовлечен в игру, правила которой толком никто не знает. Какие законы здесь действуют и кто еще участвует в этом странном соревновании? Жаль, справка немного разочаровала. Так-то там много чего было написано, но практической пользы мало.
Оказалось, что «структура приема информации поощрений и наказаний в виде компьютерной игры» принята 47% разумными существами всего мира.
Уверовали в высшего Бога, насылающего испытания за грехи и праведные деяния, 33% населения.
Принявших Сатану (как моя мать), какое-то шаманство, оккультизм, язычество, ведовство с бубном, демонизм, шайтанопоклонение и прочее, завязанное на подобной чертовщине, была примерно пятая часть от общего числа выживших.
Для каждой группы шло описание обретенных навыков. По понятной причине, меня то же «ведовство с бубном» не интересовало, и я развернула страницу игровой структуры.
Первая группа игроков относилась к боевому классу. Это всевозможные воины и боевые маги. У меня создалось впечатление, что система зафиксировала всё, что использовали люди для борьбы с тварями, и создала конкретно под них характеристики и навыки.
Очень подробно описывалось применение любого предмета, будь то кухонный нож или ножка от стула, хотя и объединялось это в навыки:
Ближний бой
Легкое оружие
Тяжелое
Дальнобойное
Автоматическое
Метательное
И по каждому доскональная описательная часть. Я устала читать о тех методах на третьей странице, которыми могут убивать «воины», и пролистала дальше до боевых магов. И очередной шок от обилия видов магии. Сто восемьдесят девять пунктов! У меня фантазии не хватило это все осмыслить и понять. И судя по наличию не то китайских, не то японских иероглифов, система также плохо поняла все эти разновидности.
Такое впечатление, что люди сочиняли кто во что горазд, и им это фиксировалось в качестве характеристик персонажа. У каждого мага, будь то стихийный маг огня, воды, земли или какой-то экзотический, имелось множество навыков, о которых я никогда раньше не слышала и не читала. Игорек, мой бывший парень, обычно хвалился чем-то вроде природной брони или «безумной яростью». В том списке, что я видела, о разумности существ вообразивших подобное, возникало искреннее сомнение.
Возьмём к примеру номер 55.
Маг Фракталов
Заклинания этой школы создают геометрические узоры, которые самоподобны и бесконечно повторяются. Эти фракталы могут разрезать пространство, поглощать энергию или создавать ловушки, изменяющие форму окружающего пространства. Чем больше маг использует фракталы, тем сложнее они становятся, запутывая врагов и изменяя реальность.
56. Маг Резонанса
Маги этой школы настраиваются на частоты различных объектов, заставляя их разрушаться, вибрировать или резонировать с разрушительной силой. Они могут разрушить стены, разбить доспехи или даже взорвать внутренние органы врага, используя звуковые волны и резонанс.
57. Маг Эфирного Плетения
Маги этой школы манипулируют невидимыми энергетическими потоками, которые проходят через все живое и неживое. Они способны запутывать врагов в эфирах, связывать их движения, насылать эфирные бурю или даже иссушать жизненную силу, заставляя энергию утекать из тела.
58.Маг Паразитов
Может создавать или вызывать магических паразитов — невидимых существ, которые внедряются в тела врагов и поглощают их силы или энергию. Паразиты ускоряют старение, высасывают жизненные силы, замедляют реакции.
59.Маг Теневой Сингулярности
Использует энергию черных дыр и сингулярностей для создания миниатюрных областей экстремальной гравитации. Маги могут притягивать объекты или врагов в эти области, сжимая их до разрушения или растягивая до бесконечности. Это разрушительная магия, которая искажает пространство-время вокруг себя.
60.Маг эмоций
Манипулирует эмоциями своих противников или использует собственные эмоции как оружие.
61.Маг Топологии
Работает с изменениями в геометрии пространства. Маг может замкнуть пространство так, что враг застрянет в бесконечной петле или «свернет» плоскость мира, изменяя расстояния и направления.
— Ох, зашибись, как мы поиграем! — озвучила котам я свое мнение, прочитав виды магии после 55 пункта. И ведь кто-то же это придумал и выбрал. Остается надеяться, что подобных оригиналов единицы.
Глава 10
На фоне разнообразия боевых магов и всего боевого класса, мой «Созидатель» выглядел очень скромно.