Книга 2. Авантюрист. Дух мщения
Шрифт:
– Как всем нам известно сегодня утром был заблокирован стационарным куполом корпус лекарей, и наша попытка призвать из соседних граней высокоранговых специалистов была прервана атакой из внешнего мира. Лидер Сиф, у вас какой-то вопрос?
– Я озвучу за всех, выход из строя стрелкового оружия, буйство лабиринта, атака и трагедия корпуса лекарей - это планомерная многоходовая комбинация или же стечение обстоятельств?
– Согласно вердикту аналитиков гильдии - это основная версия. Все аналитики склоняются на семьдесят процентов, что все
– То есть предатели не только среди ремесленников и авантюристов, но и среди членов совета?
– последовал незамедлительный укол в адрес совета.
И не смотря на эти слова Гирбелт спокойно кивнул.
– Я не исключаю и такого варианта развития событий. И если это так, то меня, как и весь совет следует отстранить от ведения командования над объединенной гранью. Если от меня потребуют я возьму меч и щит и пойду в первых рядах, со спокойной душой передав полномочия любому выбранному представителю кланов, который сможет решить сложившуюся проблему с минимальными потерями для нас. Еще вопросы?
– Что с Оружейной?
Вскрыть не удалось, защита, несмотря на истечение двадцать пятого столетия не спадает ни на секунду. Попытка принудительно отключить щит изнутри только привел к гибели трех авантюристов ранга рожденного дракона и десяти специалистов своего дела. После отключения всех лаунчеров в четырех гранях мы так и не смогли решить проблему. Запасные блоки тоже перешли в режим блокировки. Ну а попытки вскрытия, как всем известно, приводят к тому, что вокруг прибора создается трехметровая сфера, уничтожающая материю в радиусе охвата. Если мы закончили с вопросами перейдем к определению наших действий.
На схеме вспыхнули разноцветные стрелки и пунктирные линии, помеченные эмблемами кланов.
– Для начала мы с вами переходим в состояние обороны. Разведка из трех групп уже отобранных авантюристов прощупывает силы и возможности армии вторжения, честно признаться - их доклады не радуют. Противник владеет одноразовыми амулетами способными блокировать действие не только магии, но и стигм. После применения такого амулета любой авантюрист превращается в живую мишень для стрельбы.
Количество единиц, блокирующих магию нам неизвестна.
– Командор Гирбелт, а почему именно сейчас в грани нет ни одного авантюриста драконьего ранга?
– спокойным голосом спросил глава клана "Небесные Валькирии".
– Кхм... я немного не вкурсе данной темы, тут сможет пролить свет только губернатор.
– Гирбели плавно перевел все стрелки на губернатора, после чего продолжил разъяснять ситуации.
– Вы сможете обговорить все проблемные вопросы с губернатором после того как мы распределим силы и средства.
– Ничего не имею против, - остальные главы гильдий только согласно покивали головой.
Разбор полетов продолжался вплоть до поздней ночи, и в конечном итоге пришли к выводам о том, что придется вести полупартизанские боестолкновения на улицах города,
Помимо боевых вопросов появились проблемные вопросы по снабжению. Требовались продукты первой необходимости, в том числе продовольствие. Затяжная война может привести к голоду. Именно поэтому были собраны так называемые охотничьи группы для поставок "мяса" из великого лабиринта.
Посему часть авантюристов вновь спустились в великий лабиринт, в то время как сама грань была охвачена невиданной ранее войной.
Судя по хронометру, в забвении я провел ровно три недели и двенадцать часов.
В лабиринт вернулись авантюристы или ренегаты, в зависимости от того, кого я буду "рад" видеть больше я шагнул в тень ожидая новых визитеров.
А если судить по тому, что прилетела серебряная сова, мои дела не так уж и плохи.
Пятнадцать кристаллических покрытых рунами стерженька и три стеклянных шарика с вращающимися внутри магическими вихрями. Семь атакующих и семь защитных навыков, плюс один пассивный...
"Феникс".
Это легенда... Я едва не выронил стержень с уникальным навыком. В каталогах стигм и навыков "Феникс" считается легендой, куда встречающийся куда реже чем даже легендарная стигма.
Нет, это не совсем возрождение. Я как бы должен буду расплачиваться до конца жизни, используя этот навык. Плюс он ограничен по времени. Палка о двух концах, начало и конец...
Если я его использую, я буду с восхода и до заката в своем теле, но после захода я буду возвращаться в свой нынешний облик, бездушной нежити.
Думаете, я раздумывал хотя бы секунду?
Стоило мне осознать, что я держал в руках, все остальное показалось просто мусором под ногами, не стоящего какого-нибудь внимания.
Кристаллическое крошево посыпалось мне под ноги, после чего мое тело окутали множественные потоки и вихри, после чего меня отпустило на каменный пол лабиринта.
Ничего...
Море разочарования. Столько ожиданий и все?
Удар кулаком по каменной стене раскрошил около метра сплошного камня, оставив на месте гладкой стены отверстие и покрывающуюся трещинами каменную стену пещеры.
Навыки я использовал один за другим, пытаясь отбросить и забыть разочарование не сработавшей магии.
Хочешь опустить человека в отчаянье? Отбери у него надежду, и даже золотые горы не смогут ничего вернуть назад!
Шарики с вихрями - это магические компасы, которые иногда выносили наружу авантюристы. Их находили в сокровищницах хозяев подземелий. Компас, который способен привести отважного авантюриста к проклятию или уникальному даже по сути Великого лабиринта кладу.
Многие боялись их использовать, так как они "забирали жизни" рискнувших шагнуть в никуда авантюристов. Некоторые становились богатыми или сильными. Уникальная броня или оружие. Великий амулет или бесполезный хлам! Или противник, забирающий твою жизнь.