Кодекс Охотника. Книга XXVII
Шрифт:
Тут надо признать, Темная полностью сдержала себя в руках. Ни воплей, ни криков, ни расширения ауры — она лишь слегка прищурилась, о чем-то задумавшись.
— А если я сделаю подарок молодой матери, который еще не видел этот свет, то что тогда?
— А что тогда? — я не понимал, к чему она клонит.
— Ну-у-у… Если твоя жена, молодая мать получит божественный подарок. Хороший вариант, чтобы я стала крестной? Ты не находишь?
Я хотел сразу послать ее нахер еще раз, но потом задумался. Она все-таки богиня. То, что она может подарить это реально СВЕРХценно. Союзничество с другими богами точно лишним
— Скажем так, — улыбнулся я, — сначала я посмотрю, что за подарок, а потом подумаю. Хотя не думаю, что это как-то сильно меня заставит довериться тебе.
Темная сразу заулыбалась.
Наряд монашки снова поменялся на наряд «небрежной студентки». И она громко захлопала в ладоши, прикинувшись полной дурочкой.
— Ура, ура, ура! Спасибо, Сандр! Я уверена, что тебе понравится. И Кате тоже понравится. Все, у меня много дел. Спасибо, Сандр! — засмеялась она и, внезапно оказавшись рядом со мной, чмокнула меня в щеку. И тут же пропала.
По моему телу пробежала волна наслаждения, близкая к оргазму. Твою мать!
Я чертыхнулся, но уже в пустоту. Темная ушла. Я иногда забываю, что такое боги, и что они действительно умеют. Вот и Темная напомнила кое о чем… несомненно, интересном опыте.
Что ж, я прислушался к ощущениям. Желудок мой вроде успокоился. Тело чистое, как у младенца. А разум очистился. Похоже, можно снова приступать к активной жизни.
Я вышел наружу и быстро спустился вниз, следуя точно на ароматные запахи выпечки. Голодный воин — плохой воин. Поэтому перед тем, как кого-то нагибать, мне нужно обязательно что-то пожрать…
Где-то в Многомерной Вселенной
Незримая грань, отделяющая Миры от Пустоты
Драконид Антарес задумчиво смотрел перед собой, перебирая в голове разные варианты. Благодаря помощи охотника Сандра, он смог пробиться через царство Морфея и попасть за пределы Многомерной Вселенной. И вот тут-то наступила самая сложная часть.
Опытный следопыт Антарес умел находить следы. Он был самым успешным следопытом среди драконидов. И именно это спасло его. Ведь он никогда не сидел без дела. И когда мир поглотила пустота, он гонялся за очередным преступником.
А тем временем вся Вселенная сплотилась против Пустоты. Чтобы уничтожить это неугодное миру явление, что вырывало миры Вселенной с корнем и отправляло в неизвестность.
Антарес даже хотел поучаствовать в сражении, но рассудил здраво, что если погибнет он, то для драконидов будет все потеряно. Тем более, с Пустотой сражались самые сильные воины человечества — Орден Охотников. И даже они несли ужасающие для своего небольшого, в рамках Вселенной, Ордена, потери. Множество братьев ушли за предел. А война с Пустотой вошла в анналы истории Ордена, как одна из наиболее катастрофических побед, достигнутых такой непомерной ценой. Но, Охотники справились. Пустота была уничтожена. Вот только Миры, сожранные ей, так и не вернулись.
Антарес был жив, здоров и силен. И он вышел на свою самую последнюю, и самую главную, охоту. Он выслеживал пропавший мир своих родичей. На это ему понадобилось не одна тысяча лет.
Долгое время он был послушным орудием Бога для устранения неугодных, пока в один прекрасный момент Морфей крупно не ошибся, направив его, Антареса, уничтожить Охотника — ослабленного, перерожденного Охотника, как говорил он.
Вот только у этого Охотника было имя. И имя ему — Сандр. Великий Охотник Сандр. От имени которого убегали все неугодные Кодексу сущности, какого бы ранга силы они ни были, все без исключения.
Однако это не стало концом Антареса. Наоборот, это стало новой надеждой. Прорвавшись, с помощью Охотника, через царство Морфея, он очутился за пределом, попутно осознав еще одну неочевидную вещь.
Он знал, что Морфей скрывает свои Миры так, что даже Охотники не могут его найти. Их Старейшины и многие другие Ордена, что заботились о благополучии Вселенной, головы сломали, пытаясь его найти. Что придумал Морфей такого нового? Оказалось, ничего нового он не придумал, он использовал старое.
Каким-то образом он познал секреты Пустоты. Использовав её, он смог оказаться в тонкой прослойке между великим Нечто, куда были выброшены все остальные Миры, и Многомерной Вселенной, прилепленной к ее стенке, как паразит. Вредный, очень опасный паразит. Опасный, в первую очередь, тем, что может, когда ему вздумается кусать тело Вселенной и тут же убегать в недоступное для ее гнева место — в свое Сонное Царство.
Антарес скривился, почувствовав сильную боль. Да, боль стала его спутником на протяжении тысяч лет. Такая боль, которая могла бы сломить обычного человека без цели, заставить совершить самоубийство. И для того, чтобы пробраться к сородичам, он выследил тварь Пустоты, которая осталась от великой войны и которая спряталась на задворках Вселенной.
Он смог ее выследить, убить и забрать часть ее сущности, что послужило ему своеобразным ключом в Пустоту. Вот только эта чуждая всему живому часть буквально пожирала его изнутри. Он держался, несмотря ни на что. Ведь у него была цель. И эта цель была близка к исполнению.
Антарес нашел свой Мир, который видоизменился в Пустоте согласно каким-то неведомым законам. Он разбился на множество кусков, которые плавали в Пустоте. Самое удивительное, что некоторые из этих частей имели связь с Многомерной Вселенной, но не напрямую, а через схлопнутые пузыри реальности, что были разбросаны по множеству миров Вселенной, без права выхода или входа.
Его гордые братья превратились в дичь, на которую охотились сильнейшие существа обычного мира. Антарес был стар и умен, но далеко не так умен, как следовало.
Единственное, что он для себя понял, исследовав эти «островки» миров, — это то, как попасть в Мир Морфея. Именно логистика для него стала более понятна. Он посетил несколько осколков Миров своих братьев. Для этого ему понадобилось несколько сотен лет. Антарес понимал, что в реальном мире за это время прошло, может, месяц, может, больше. Но, даже за это длительное время он смог собрать только полторы тысячи своих сородичей, из которых всего две сотни были воинами, а сильными воинами, способными на прорыв — всего два десятка.