Колыбель
Шрифт:
— Множество, контракт в помощь и странникам распространять все это. Я изучу твои наработки и помогу создать нужную рецептуру. — Лири все еще слишком серьезная.
— Что-то случилось там? — неопределенно киваю себе за спину.
— Можно и так сказать. Просто немного устала — был долгий день. — Лири тяжело вздохнула — Лари умудрилась провалиться в первый же день. Мари всеми правдами и неправдами пытается убедить клан, что подпускать меня к тебе, или тебя ко мне — опасно. В том, что касается тебя — это все. Плюс у меня также появились небольшие сложности, но это мелочи. Лучший способ отдохнуть — приняться за работу. Что мне делать? — Лири изобразила улыбку.
— Для начала поспать. — оставляю крем недоделанным и подхватываю Лири на руки — Мари говоришь? Знал, что от нее проблемы будут, но ничего — решим. А сейчас я тебя спать уложу и не спорь.
Лири, хоть и немного посопротивлялась для приличия, улеглась и мы еще немного поговорили о ней — выговориться
— Поспи, отдохни и возвращайся ко мне. Нам много чего нужно сделать, а времени мало и я без тебя пропаду — сама же говорила. — ласково улыбаюсь уже сопящей малышке. Привычно потрепае ее по головке, выхожу в приемную и сталкиваюсь с Эйн.
— Эйн есть просьба. — если раньше я еще думал, то теперь решил окончательно.
— Связаться с Винкрафт? — Эйн довольно улыбается.
— Ага, хочу поговорить. — улыбаюсь в ответ понятливой помощнице.
— Она свяжется с тобой как у нее будет время, сейчас она занята. — Эйн довольно улыбается — Ты решил забрать Лири?
— Да, меня бесит отношение ее недоклана. Да и вообще, как такие как они могут являться частью организации, про которую мне столько рассказывали? Мари — яркий пример этого клана — они поголовно поглощены завистью и слишком лживы. — задаю ей мучающий меня вопрос.
— Не все, но многие. Поэтому они и занимают третью с конца строчку в общих списках. У них хорошие навыки, есть надежда, что через пару поколений изменится и характер. Более активно за это возьмутся как только решат текущие проблемы. Возможно ты и возьмешься, после оцифровки. — Эйн пожала плечиками и направилась в мою мастерскую.
— Эйн, хватит все подряд оттуда таскать, надо же и продать что-то! — она оборачивается, улыбается и переходит на бег — Иногда я жалею, что у меня в помощниках только девушки. — обреченно вздыхаю, улыбаюсь и иду следом.
В общей сумме, как я и планировал, с момента активации счетчика, прошло три дня. Собственно, все эти дни ушли на подготовку созревшего у меня плана, а заодно и начало его реализации. Благодаря карте окрестностей, мы смогли выбрать наиболее благоприятный маршрут — он включал в себя четыре нейтральные деревушки, две деревушки игроков, и в завершении мы должны были напасть на город, в котором жило три духа. Откровенно говоря, я спланировал такой маршрут с расчетом на свою смерть — нужно было проверить чего и сколько я теряю в других планах при смерти. Торжественно убивать меня будет Сашка и компания, при осаде того самого городка. Я планировал полностью опробовать силы Бездны на деле, а противники были выбраны после очень тщательной проверки — в деревушке правил один из представителей золотой молодежи, во всяком случае я пришел к такому выводу. Своих последователей он срисовывал с игр и анимэ, при этом не сильно беспокоясь о сходстве с оригиналом или их серьезном развитии. Эдакий гарем для самого себя и своими руками. Но при этом набор сил ставил в тупик: нападение с мистикой и обороной, приправленное удачей, ремеслом и благом. Отыгрыш игрока сводился к тому, что он построил себе «обитель», по факту просто большой грубоватый дом, и играл в хозяина со своими последователями. Появлялось это чудо только каждый четвертый день — игрок заходил только ночью, по меркам реала. Всю эту информацию достали мои барды, их приглашали в особняк, а последователи этого игрока охотно рассказывали все, даже не думая о каких-либо угрозах. Возможно я бы и не стал его трогать, но мои последователи жаждали вырезать всех его последователей — их безумно раздражал факт того, что у них общие корни с жителями деревни. Ками-сама, а именно так назвался игрок, создавал огромное множество всяких полузверей: кошек, собак, ящериц и, на свою беду, создал и лис. Плюс ко всему, он запер одну из моих артисток у себя в особняке, правда она почти сразу же сбежала, но такое поведение было непростительно. Как ни странно, больше всего жаждали крови тенлис, точнее культисты — они не воспринимали жалобы нунлис, хотя злиться стоило по большей части бардам. Сам дух был слабее меня, да и силы у него были раскачаны очень посредственно, игрок не ожидал, что потребуется не только выбрать силы, но еще и соответствовать им, отыгрывая определенный характер. Да и настолько распространенный набор явно не способствовал ускоренной прокачке.
Вторая цель — нейтральные деревни пустышек. Там можно было и не оценивать противника, но тенлис все же провели разведку, удостоверившись, что угроз нет. Этот пункт у меня был на особом счету, специалистов там найти я не надеялся, но вот души и потенциальную набивку для гладиаторских боев — вполне. Импровизированную арену тоже возвели, этим занимались вайн у себя на перекрестке, оттуда и сообщить никому ничего не получится, и убежать не выйдет. Сам я пока не ходил смотреть на арену, но вайн были предупреждены, что гостей наберется много, как зрителей, так и участников кровавого представления. В завершении всего, все души убитых на арене также получал я, а своих защищал барьером прямо перед смертью.
Последний пункт — город. В нем жили три духа: маг-боевик, ремесленник, специализирующийся на постройках и защитных сооружениях, и социал с уклоном в большую численность. Сам город населяли мелкие, ростом не больше метра с небольшим, мохнатые зверьки. Человеческого в них было очень мало — три пальца, включая противопоставленный, четыре короткие ручки, маленькие, но очень быстрые ножки, черные бусинки-глаза и в завершении всего — беличьи уши. Но недооценивать их было бы глупо, хоть город и появился относительно недавно, развивался он очень активно. Да и эти белки-переростки, были явно нешаблонным созданием. В бою они может и были слабы, но их было очень много — обычные существа, на ровне с дикарями, но при этом маленькие и слабые, вот их и приносилось по несколько десятков за оборот. Основной проблемой были укрепления и ворота — такие только осадными механизмами брать или очень сильной магией, но у меня была идея лучше — открыть портал рядом с городом и закидать их монстрами. Подходящее место уже оборудовали рядом с городом, там работали вайн под прикрытием жриц тенлис, так что обнаружить их будет сложно. Атаковать город я решился по нескольким причинам. Прежде всего слабый боевой дух — моя специфика позволяла поглощать заклинания и способности, а значит он становился бесполезен. Мощные укрепления — это проблема, но только если ворота кто-то не откроет, а я как-бы не только телепортироваться умею, но и очаровывать, так что заставить стражу открыть ворота для толпы монстров будет не так сложно. Ну а массовость в данном случае была только плюсом — яд распространится между плотного ряда куда быстрее, чем между одиночных бойцов. Ну и последнее — духи появлялись строго по очереди, в сети всегда был только один.
Сначала меня такой поворот несколько смутил, но Эйн меня успокоила. Организация помимо всего прочего, проводила еще и рекламные акции, разыгрывая аккаунты духов. Такие вот призы доставались в качестве приятного бонуса на многих научных конференциях, в качестве награды дизайнерам-программистам или спортсменам — компания подчеркивала, что готова дарить блага всем «нужным» людям. Для дизайнера поработать с моделями «Колыбели» было бы очень интересно, да и в сети уже много чего появилось, смоделированного именно здесь, только мощностей, как правило, не хватало у других капсул. Да и программное обеспечение требовалось какое-то особое, хотя его «НВ» быстро выбросили на рынок. Все это мне поясняла Лири, так что большую часть ее терминов я послушно прокивал, поняв только то, что «НВ» все также привлекает засветившихся молодых талантов.
Про золотого сыночка тоже спрашивал — дабы не привлекать слишком нездорового внимания, «НВ» выставило на рынок и большую часть аккаунтов духа, стоили они очень много, да и была возможность их потерять — если духа догоняли до первого ранга, а после этого убивали, то из угасающего духа он превращался в развитого охотника, второй этап становления охотников. Самое обидное, что дух терял духовную искру, а значит и привилегию быть духом. Об этом много раз предупреждалось как на форумах, так и во время создания персонажа, в магазине при покупке аккаунта, да и в игре были предупреждения. Я-то просто пропустил это мимо ушей, а вот теперь задумался — если охотник получит такую искру и соберет достаточное количество сил, то он сможет сам стать духом, при этом платить реал за смену аккаунта не нужно, хотя абонентская плата со следующего месяца возрастет.
Что же до непонятной троицы, то и тут все стало на своим места — капсулы самой базовой и экономной комплектации уже были в широкой продаже. Сам для себя я решил, что это те самые счастливцы, выигравшие аккаунт духа и на троих купившие одну капсулу. Скорее всего живут вместе, вот и пользуются строго по очереди. С ремесленником было все ясно как только увидел первые образы его творений — дизайнер, скорее всего архитектор. Каждое строение было очень хорошо выполнено и слишком грамотно для любителя вроде меня. Как специалист по сносу зданий и их захвату, я смог оценить и очень практичное расположение окон-бойниц, хорошее распределение нагрузки, такое здание сносом одной стены не обрушить, да и внутри здания были спроектированы так, что оборону их маленькие последователи смогут держать долго — более крупному созданию просто не развернуться, да и не влезть в большинство зданий. Внешне здания были выполнены в настолько разных стилях, что вопросов и быть не могло — работал человек, явно что-то понимающий в архитектуре. Даже завидно стало — поставил себе на заметку, что нужно бы тоже в этой сфере знаний набраться, хотя бы базовых.