Колыбель
Шрифт:
Земля так же развилась до 1 уровня, но меня не спрашивали хочу ли я тратить на нее силы.
Зачарованная земля(Очарование) 1/5.
32.450/1.000.000
Эффекты от основных сил владельца усилены на 5 %, распространяется на все союзные цели.
Эффект от любых сил противника снижен на 5 %.
Все характеристики союзных существ увеличены на 5 %.
Все характеристики противников снижены на 5 %.
5 % вероятность что противник попадет под действие способности «сон».
Изменяет внешний вид территории.
Сильно, но и цена кусается. Кстати о локации, а как далеко распространяется «моя» земелька? Задавшись этим вопросом углубляюсь в лес
В игре поддерживался доступ к игровому сообществу, чем я и воспользовался. Каких-то определенных советов по поводу развития социальных персонажей я не нашел, по нам вообще информации было не много, говорили только, что ОСД мы гребем лопатами. Но вот приглашений в разного рода сообщества и обещание всевозможных защит и помощи хватало. Причем чаще всего обещали именно надежную защиту, хотя это объяснимо, даже на старте боевые духи уже были сильнее в прямом бою в три раза, а дальше эта пропасть только росла. Уже когда я собирался ставить крест на всех подобных поисках, натолкнулся на видеоролик с непрезентабельным названием «соц — чит». Автор ролика был один из трех духов-разбойников, орудовавших в окрестностях восточного городка. Он с двумя друзьями был ярко выраженным боевым духом с уклоном в подвижность и урон, но со слабым здоровьем и защитой. В ролике они втроем врываются в типовую дикарскую деревню, играючи раскидывая бедных дикарей, но вот дальнейшее развитие событий удивило. В центре деревушки стоял небольшой, скорее всего первоуровневый алтарь, тут же порезавший все характеристики ПКшникам, из ближайших к алтарю шатров вывалилась толпа дикарей, числом значительно перевалив за полтинник, а от алтаря каждую минуту расходилась сфера, проходя сквозь агрессоров заставляя их танцевать. Пока соратники автора ролика танцевали, попав под действие алтаря, их забили дубинами дикари. Под конец ролика у алтаря появилось сразу два духа, девушка в костюме танцовщицы, тут же взяв в контроль последнего агрессора. Второй же больше всего походил на шаблонного эльфа-стрелка, методично расстреливающего неудачливого ПК. Не имен игроков, не места указано не было, но основную суть уловить можно было легко, удел социалов — это контроль и орды последователей. Так же обратил внимание, что у ПК, в отличии от меня, не было имен НПС или их названий, как и имен игроков. Порывшись в сети на эту тему обнаружил, что такие привилегии имеет либо владелец территории, а значит первые такие владельцы уже появились, либо тот, кто «знаком» со встреченными НПС или мобами.
Возвращаюсь к своим лисятам и с ходу вкладываю двадцать тысяч, вводя золотых и священных лис в игру как постоянных жителей. У меня осталось 32.600 ОСД, смотрю на свою верную лису и все же решаю, что силы еще накопятся, как минимум у меня стоит алтарь, а значит за день-два все вернется. Для следующего апа лиса требовала уже не много не мало 25.000. Жаль, что из сил у меня только очарование, но хоть как-то. Вкладываю силы, вновь оставаясь почти без сил.
— ОСД лопатой, как же! Попробуй сделать хотя бы одно нормальное существо, а потом говори — бурчу себе под нос.
Открывается уже привычное окошко с выбором и автоподбором. Авто решение предлагает мне два варианта, дух лисы и кицуне. Если с духом лисы все было более менее понятно — та же лиса, только с более прокаченными способностями и навыками, ну и обладавшая духовной формой и приятным статусом «бестелесная», то со второй зверушкой пришлось разбираться. Само создание пришло откуда-то с востока, насколько я смог понять по характерной внешности и нарядам в человеческом образе. Да-да, именно в человеческом образе. Это тоже были духи, но обладали они более сложной системой прокачки и дополнительными подуровнями, которые я не мог накачать в них просто вливая ОСД. Всего было четыре стадии взросления кицуне, на первой это был та же священная лиса, с совсем чуть-чуть поднятыми характеристиками, а способности были даже слабее. На втором они уже сравнивались по силам с священными, а в физическом плане так и далеко убегали вперед, но главное — получали способность «перевертыш» и могли превращаться в человека. Следующие два этапа были самыми информативными — «вариативно» в обоих случаях, но уже начало меня очень радовало. Правда не обошлось и без минусов, если в ручную я мог настроить и характер с особенностями, то при автовыборе существа обладали залеженной изначально манерой поведения, а что-то мне подсказывало, что мои лисички будут хитрить. Ну и небольшая разница для введения в мир — своими руками созданных существ я бы ввел за 10–50 тысяч, в зависимости от того в какую стезю развивать, дух лисы обошелся бы мне в 50.000, а вот кицуне уже стоили 150.000. Но я буду не я, если откажусь от такой жирной штуки, погнавшись за сомнительной дешевизной — выбор сделан и вот из золотого сияния выходит стройная девушка с ярко-красными волосами, стояцими лисьими ушками и пушистым лисьм хвостом, одетая в короткое японское кимоно и традиционные деревянные шлепанцы.
Вы создали первое сильное мистическое существо, получено достижение «Первооткрываетль».
Существо усиленно на 50 %, эволюция существа ускорена на 10 %.
Достижение «Творец» изменено на «Создатель мифов» — все созданные вами существа обладают усиленными на 10 % характеристиками. Все существа редкости «необычный» и выше гарантированно обладают одной магической способностью. Все существа редкостью «мистический» и выше обладают случайной сопротивляемостью в 20 %. Все существа редкостью «уникальный» и выше обладают развитыми или высокоразвитыми навыками, все характеристики дополнительно усилены на 10 %, все сопротивления усилены на 10 %, обладают от 2 до 5 магическими способностями, обладают врожденной невосприимчивостью к одному типу повреждений. Все существа редкости «легендарный» и выше получают от 1 до 3 умений на уровне мастера, от 1 до 3 уникальных способностей, дополнительный прирост характеристик в 15 %, наиболее соответствующая характеристика получает максимальное значение, полных иммунитета к 1–2 типу повреждений, 50 % прирост здоровья, обладают непоколебимой верой, обладают свитой.
— Хозяин, спасибо. Я… я буду вам полезна, обещаю, вы не пожалеете, что выбрали нас — девушка-лиса с улыбкой смотрит на меня и легонько размахивает хвостом — Мастер, как вы назовете меня?
— Эм… погоди минутку — как-то не думал, что придется давать имена последователям, а вот так с ходу в голове только и крутятся, что всякие Лиз, Лис да таму подобное. Перехожу на шепот и связываюсь со своей помощницей
— Эйн, нужен генератор имен. Придумывай лисе имя. Ну в смысле девушке-лисе. Блин, в общем все и так знаешь, тебе задание придумать имя. — путаюсь в мыслях. Конечно она просто программа, да и вообще лиса, но как-то больно откровенно одетая и симпатичная получилась у меня лисичка.
— Наиболее подходящими будут аналоги в восточных мифологиях. Рейко — японская «призрачная» лиса. Шакко — японская «красная» лиса и Тенко — «божественная лиса».
– тут же выдала варианты Эйн, правда в голосе мне почудились озорные смешливые нотки.
— Хм… что скажешь? — обращаюсь к лисе.
— Если вы позволите мне выбрать, я бы взяла имя — Тенко. Да, я — лиса, но во мне есть силы от бога — от вас. — девушка делает пару, оказавшись почти вплотную ко мне.
— Хорошо, нарекаю тебя — Тенко — глажу «лисичку» между ушей и поспешно возвращаюсь в аватар. Не хватало еще от последователей отбиваться, а что она мне понравилась — чует хитрая чертовка, готов поспорить, что чувствует.
Возвращаюсь в человеческую деревню, мой аватар уже закончил со стрелами, так же умудрившись даже в этом простом деле наделать ошибок. Но хоть пару десятков стрел смог сделать. За все время моего пребывания в аватаре, я постоянно рассказывал всевозможные истории своей тройке, открыв и подняв навык ораторского искусства у него до 3. Конечно от проповеди в духовной форме эффект был бы больше, но у людей не было алтаря, а без него я оставался невидимым. Ну что ж, попробую. Уже вечерело и большая часть деревенских успела вернуться, надеюсь меня не закидают камнями. Выхожу к центру деревни и занимаю место перед костром. Многие жители вечерами сидят перед костром и делятся событиями за день или просто отдыхают, эдакий вечерний клуб в условиях первобытности. Тут же нашлись и мои три помощника и мои строители.
— Игр, Анр, хорошо, что вы здесь. Хотите услышать еще одну историю про духа? — нарочно говорю громко, чтобы слышали и остальные. Мои дикари придвигаются ближе, а Анр даже сходил в свой шатер за сестрой. Дожидаюсь пока все рассядутся, народу собралось даже больше, чем я планировал изначально — помимо уже лояльных мне рабочих, подтягиваются и обычные охотники. Женщины тоже выходят из шатров, но боятся подходить ближе, строгая иерархия, в которой они на ровне со стариками. Пожалуй, с этого пункта и начну.