Колыбель
Шрифт:
Знаток пороков.
Малые:
Удача: 4
Довольно улыбаюсь, все же еще немного, и я смогу развиться еще дальше, правда где брать еще четыре ранга Бездны, да и особые условия искать… ну да ладно, разберусь. На все про все у меня ушло немногим больше часа, но первым делом я создал остров для Вондэра, так что ждать ему не пришлось. Помня о том, что я обещал ему помочь с силами для развития ранга, перемещаюсь к нему.
— Эй, мастеровой, ты, помнится, сил на развитие просил. Тебе один миллион на это нужен, так? — ремесленник
— Ну у меня немного есть, а вообще не откажусь. Место выбрал? — он даже не отвлекается на меня, настолько увлекся — Тьфу, забыл совсем. Ты не против, если я и свою ИИшку перетащу сюда?
— Не против, если она симпатичная. Сил дам, а место — чем тебе тут плохо? — развожу руками.
— Ну до вас далеко — у нас очарования нет, так что мы — обычные. Тут мне как раз нравится, так что я только за. Что с алтарями для остальных анима, кстати?
— Пока сил нет. Мне пару дней нужно, силы восстановить. А что, есть идеи?
— А то, кри которые, для них я бы возвел мастерскую, точнее Мастерскую. Огромный храм мастеров, да я сам к тебе молиться ходить буду. Так вот, по моему замыслу, там будут располагаться залы с Моими станками, а не ширпотрёб всякий. Ну и можно будет достраивать новые залы, по мере необходимости. Алтарь же будет представлять из себя что-то, установленное в каждой комнате.
— Фигня, у меня идея лучше — я же портальщик, могу сделать жертвенник кочующим. Помолится последователь, жертвенник и появится. Давай дальше.
— Идет, я же ж не в курсе, что у тебя там как — но эт дело поправимое. Так вооот, Алтарь, ясен пень, в центре, но я сам им займусь — что-то такое было в реале, индийский храм Кожура. Не-не, рано смеешься, с него Камасутру срисовывали, при том, что это даже не треть всего того, что на нем выбито. Я не предлагаю тебе такой же рисунок, а вот выбить на алтаре мастеров за работой — может выгореть. Плюс к этому, сразу будет готовый храм, который так же можно будет «украсить» в нужном русле. Добавь к этому то, что местным мастерам тоже можно разрешить учувствовать в украшении храма, это и лоялку апнет, и тебе выхлоп будет. Ну как?
— Годно, даже хорошо. Но времени уйдет очень много… да черт с ним! Как со скрипкой закончим — займемся, у меня как раз есть мысли по поводу красок и письмен. Кстати да, я пантеон создам и тебя туда впишу, так что можешь и свой алтарь там поставить, но сразу скажу, как малый. Такое возможно, уже пробовали. Как тебе? — вопрос задал уже просто так, дворф даже свою работы бросил.
— Ха! Издеваешься? Это — именно то, о чем я мечтал. У самого меня сил на такое не хватит, а вот у тебя — вполне. Обидно было, что придется такое для другого делать, вопросов нет. Но блин, умеешь ты убедить! А так вроде как и для себя стараюсь. Пусть как младшОй, но и ладно, я на лидера и не претендую. — он вытер руку о комбинезон и протянул мне для пожатия.
— Брось, раз уж я тебя принял, то добро пожаловать в семью. Старший-младший — не важно, мы все тут работаем вместе. Лири — мозг, я — дойная корова, ну а ты у нас руками будешь. — пожимаю крепкую руку ремесленника.
— Не прибедняйся, эта коровка боднуть может не хуже, чем стадо минотавров. Но в целом суть понял, Есть еще пара предложений. По самому храму. Анима же вроде как в жилье все же нуждаются? Пусть и номинально, так? — киваю в знак согласия — Так пусть храм растет вверх и вниз! Вверху будут жилые постройки, их и увидят те, кто каким-то чудом сюда попадет, а низу — внутренний храм. Так устроен один монастырь в пещерах, в России, кстати. Как-то давно читал, но название вылетело из головы. Учитывая магию, спрятать и оборонять будет еще легче, а девяносто из ста попрутся именно вверх, пробиваясь через кельи. Сами кельи отдать на откуп анима — хоть кровать пусть ставят, хоть станки.
— Мне нравится, это я на тебя тогда повешу, идет? — нехорошо сравнивать союзников с болванчиками, но именно так он сейчас и замотал лохматой башкой — Вот и отлично. Но сначала — скрипка. Ладно, я спать пойду, еще и к Лири надо заглянуть. Веселись, в общем. А то все как-то забыли, что это — мир, который мы создаем сами. Погрязли в какой-то выдуманной рутине — глупо. Хочешь летать — лети, только ты сам это можешь себе запретить, во всяком случае в Грезе. Ладно, давай. — махнул рукой на прощанье и перенесся в свою приемную.
Лири я нашел, но поговорить с ней не вышло — она заперлась у себя и сказала, что сейчас очень занята. Решив не тревожить девушку, я отправился спать. Как ни странно, но зависти между анима не было — они воспринимали алтари как что-то общее для всех. А когда мы с Вондэром объяснили создателям, что их храм следующий, да еще и рассказали, что именно мы хотим сделать, то радовались опять же всей расой. Лири я все же смог выцепить, но надолго отвлекать не решился — выглядела она так, что я начал за нее опасаться: вымотанная, с безумными глазами, и очень разозленная, что ей пришлось выйти. На мои расспросы, о причине такого внешнего вида, она лишь сказала, что я сам скоро все увижу. Еще одной странностью стало то, что она больше не выглядела как девочка, теперь она была вполне сформировавшейся красавицей, ярко подчеркнутого западного стиля: стройная фигура, короткие темные волосы, большие темно-карие глаза. Более всего ее типаж походил на француженку, да и одежда была под стать — облегающие темные штаны, белая блуза, высокие сапожки и красный шелковый шарфик, эдакая иллюзионистка, не хватает только плаща и цилиндра.
ИИ Вондэра оказалась веселая девчушка, так же помешанная на ремеслах, но я поделился с ней еще и очарованием, точнее искусством. Глядя на них со стороны, у меня постоянно складывалось впечатление, что я наблюдаю за отцом и дочерью, так гармонично и естественно они смотрелись. Да и отношение Вондэра больше всего походило именно на отеческое, он с удовольствием возился с Даной. Эйн немного копнула под этого ремесленника, и он вполне ожидаемо оказался одним из «сочувствующих». Вроде как и не в компании, но связан с ней и работает на нее. Сам же он был одним из уже пожилых, но успешных людей мира обычного — построил крупную компанию на перекупке и транспортировке самых различных ресурсов. Именно его сетью мы и пользовались за пределами России. Большей информации Эйн дать не смогла, сказав, что он тоже приписан к добровольному проекту, но к какому именно — не сказала. С одной стороны забавно, человек всю жизнь строил финансовую империю и вот так отдал ее за воздушный замок, с другой стороны стало обидно — ведь со мной почти такая же история.
Собравшись все в моей приемной, мы перешли к обсуждению важных вопросов — выбирали название для пантеона и моих покоев, а то мне было немного неловко — даже у самых мелких духов были всякие «Вальхаллы» да «Райские кущи», а у меня так и было простое убежище. Спорили только мы трое, наши ИИ лишь улыбались и поглядывали на нас, словно мы чего-то не знаем. Что именно мы не знали — выяснилось когда мы решили заглянуть в меню создания пантеона. Можно было просто создать и дорабатывать его уже по мере развития, такая функция действовала по умолчанию, но вот дальше глаза разбегались: требования к духам, специфика самого пантеона, обязанности каждого участника, общие владения — все это было всего лишь минимально необходимыми настройками. Так что тут мы просидели очень долго. Первым, и обязательным требованием была клятва в верности. Звучит смешно, тем более в игре и для взрослого человека. Сама клятва у нас вышла более чем краткая, но бились над ней мы минут двадцать: «Клянусь, что не предам пантеон, ни словом, ни делом, ни мыслью. Ни я, ни мои помощники или последователи». Что было особенно приятно, что дав такую клятву, игрок и правда связывался по рукам и ногам — мысли мы читать не умели, да и никакие технологии этого пока не позволят, но этот пункт был введен благодаря нашим ИИ: форум, сеть и прочие не совсем игровые ресурсы, или вовсе не игровые, могли быть интерпретированы ИИ-управляющим как мысли, и если вдруг, кто-то из пантеона решит что-то сказать на форуме, что нам навредит, то его настигала кара. Про саму кару в клятве не было и слова, о ней мы могли и не говорить вовсе. Доработав контракт Вондэра, мы все же добились от системы вполне однозначной кары: «Игровой персонаж будет удален. Игровому аккаунту будет присвоен ранг „охотник“. Все, что принадлежало игроку переходит в общие владения пантеона». Но были и последствия, мы не могли принимать всех подряд и просто развоплощать их так, в пантеон принимался только один дух в четыре месяца, благо игровых, если же он нас предавал, то этот счетчик сбрасывался, и нам нужно было ждать вновь, даже если оставалось всего пара минут.