Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Mysterium pantheon abyssi — одно из значений перевода: «Тайный пантеон Бездны», но в латыни у слов множество значений, так что возможно еще около пяти-шести значений.

— Ну мне хоть чугунок, хоть попловок — пофигу как-то. Главное, чтоб меня не трогали. Та что решайте сами — мое дело маленькое. — Вонд демонстративно потянулся — Да и вообще, устал я — пойду вздремну.

Так мы и стались с Лири наедине, но романтикой и не пахло — мы слишком устали, да и просто было лень. Каждый из нас наслаждался редкими мгновениями, когда мы могли позволить себе просто полежать, ни о чем сильно не задумываясь и насладиться отдыхом. Лири раньше так и вовсе не делала — это я на нее плохо влияю. Лениво текли мысли, периодически мы перекидывались одиночными фразами, но это было и не обязательно — мы могли вполне продуктивно просто помолчать.

— Кстати, Лири, у меня к тебе большая просьба. — собираюсь с духом и все же скидываю с себя это полусонное состояние, вновь возвращаясь к делам. Как ни странно, а такой кратковременный отдых все равно принес свои плоды, и теперь я чувствовал себя гораздо лучше.

— Ммм….

она недовольно отозвалась, не открывая глаз — Еще минуту и я буду в порядке. Можешь пока объяснить, в чем суть задания.

— Не задания, а просьбы. Ты не хотела бы, чисто случайно, стать королевой монстров? — следующий час мы с Лири обсуждали уже ее планы. Как ни странно, но она тоже считала, что ей очень подойдут монстры, в качестве ее основной рабочей силы. За было сразу несколько факторов: Для полного разложения на составляющие необходимы были силы Бездны, а значит монстры просто напрашивались на эту должность. Вторым фактором «за» была условная независимость монстров — для того, чтобы они стали разумными, приходилось очень много времени тратить, ведь они, как бы разумны не были первичные носители, сразу же откатывались к уровню дикого зверя. В качестве мэйн силы, основополагающей, как это звучало на русском, но по факту самой главной, Лири взяла себе Познание. Силы Бездны она оставила основными, так что управляться с монстриками она будет хуже меня, но все же будет. В данном случае это не заражение, как у других игроков, с силами «Небытия», а именно чистое воплощение источника всех проблем — Бездны.

Долго споря, мой первоначальный план рухнул. Я предполагал, что она будет использовать три своих алтаря, один из которых скорее всего расти будет только от ее усилий. Первый этаж будет больше походить на логово монстров — там мы будем создавать постоянный поток слабых созданий, единственная цель которых — охотиться. Они и станут основой для второго ранга — солдат, более разумных, но все равно более походящих на хитрых хищников. Они будут уже не только охотиться, но и сражаться друг с другом, тут тоже придется тратить алтарь — как минимум животных нужно будет призывать и восстанавливать. Третий этаж — арена, тут только сильнейшие создания да самые сильные из монстров. Здесь можно обойтись и без алтаря: победил — идешь дальше или ждешь следующего боя, а если проиграл — назад. Следующая часть — арена уже между самими монстрами, тот, кто победил — забирает душу и силу у проигравшего. Итого — четыре этажа подготовки, для того, чтобы в конце поставить одного более-менее нормального монстра.

Она же решила иначе: внутри и правда будет алтарь для монстров, точнее их будет два. Первый, так называемое «чрево», который будет полностью зациклен только на воспроизводство монстров. Сами по себе они требуют очень мало сил на поддержку, так что вполне могут существовать и на подножном корме, вплоть до того, что будут поедать друг друга. Второй — сердце, будет работать только ниже третьего уровня, он будет направлен только на развитие монстров и их усиление, заодно возрождать живность можно с него, если души будут. А вот дальше у нее возникли идеи, которые мне пришлись по вкусу: она решила использовать всю гору, которая расположена над шахтой, для создания ложного убежища монстров, а вершину поделит с лунным городом «Башня Героев», в самом обычном ее исполнении — сама башня заполнялась такими созданиями, которых только мы признаем достойными ее. Дальше, любой желающий может попробовать ее пройти, дабы повысить свои навыки — идеальное место для бессмертных монстров-лордов. Награды и прочего нет, да я ее и не обещал, а вот вызов придется принимать против сильнейших из тех, кого я смогу найти и притащить. Суть башни — тренировочный лагерь, где сильнейшие смогут получить еще больше опыта, это внешне, а по факту: Лири расположит на вершине свой филиал библиотеки, я смогу туда закинуть реликвию, заодно и нунлис смогут пристроиться, как НПС, которые будут давать задания для охотников и духов.

— Лири, я, конечно, не сомневаюсь в твоей разумности, но нафига нам привлекать столько внимания? — первое о чем я подумал, так это о том, сколько духов и охотников возьмутся штурмовать эту башенку.

— Для штурма крепости, нужно будет получить у нунлис браслет, который не даст игрокам получить и крупицы сил, а значит силы останутся в башне, вместе с ее обитателями. Так как башня будет позиционироваться как место, в котором можно повысить только навыки, никто не будет удивляться отсутствию прироста сил. Вход делаем платным, как и переход с этажа на этаж, в качестве управляющий ставил нунлис. Тогда и вопросов не будет, а на нарушителей нунлис будут давать задания, это тоже нужно будет обыграть. Так и легенды сможем лучше распространить именно среди игроков, и если кто вниз полезет, то встретит нунлис, который предупредит, что ели игрок пойдет дальше, то он станет врагом для всей расы, а значит и не сможет пользоваться сервисом «НПС». Плюс к этому на него сразу же объявят задание, в качестве охоты за головами. Так это не вызовет подозрений у игроков, добьем легендой, что там за множеством печатей скрыто зло, которое извратит и сожрет любого, кто подойдет к вратам. Даже проверяя истиной, это подтвердится — портал в Бездну как-никак. Да и с таким магнитом наверху, мало кто вниз полезет. С браслетов мы будем получать данные о носителях, часть затраченных ими сил, ну и то, что встроим туда. Заодно и можно будет запустить задание, на поиск легендарных монстров, для арены. После фестиваля, такой поворот никого не удивит, а у нас сейчас слава НПС, так что даже если будут конкуренты, пойдут скорее всего к нам. — Лири неплохо продумала свою идею.

— Хм… а это хорошая идея. Скажем, если Вонд создаст очень хорошего голема, то мы сможем продавать на вершине башни рецепты, частично повторяющие создание этого голема, но связать купившего контрактом, по которому он должен будет ставить знак мастера Вонда, а значит и качать его. Конечно, это будет касаться не всех големов, а только тех, в чьем создании использовались знания, полученные в Башне. Грубо говоря — патент. Социалам тоже что-нибудь такое придумаем, а воины и так будут качаться. Выглядит, как место для развлечения игроков, да и гора скраю от хребта, можно сказать, что ее после обновления дорисовали. А на вершине будет телепорт в ближайший поселок или к основанию башни. Но нунлис неохота светить, там же их город появляется. — вновь нашел слабое место.

— Не совсем так, лунный город может появиться в местах большой концентрации сил. Да и зачем ему перемещаться теперь? Только если выпустить новых бардов и подобрать старых, а это можно делать раз в несколько месяцев, обставив все какой-нибудь фестиваль. Да и такие ярмарки нам будут выгодны, чем больше про нас будут говорить, тем больше сил мы сможем скопить. Но кому-то знать, что тут вообще твориться — необязательно. Ну а потом можно будет запускать и события с горы — игроки будут подготовлены к этому, а значит и поверят в это легко. Вот тебе и подтверждение легенды про братьев — в горе печать, но сдерживать ее тяжело, поэтому нунлис и ругаются на всех, кто ползет вниз. Если кто-то будет слишком беспечен, то зам запустит нашествие монстров, заодно его и все наши признают предателем, ну и можно ему в добавок метку Бездной поставить. Когда народ к этому привыкнет, то такая метка будет настоящим проклятием — нунлис заплатят, пусть и немного, но главное — их отношение к тебе подрастет, а значит именно тебе они точно расскажут про новые события быстрее, чем другим. В других играх это тоже практикуется — система убийц игроков. Так вот тут это будут «нарушители». — Лири что-то для себя решает и неуверенно добавляет — Это моя инициатива, но если тебе не нравится, то мы можем поступить как ты предложил.

— Лири, помнишь, я обещал, что за такие слова буду бить по заднице? А что до идеи, то мне очень нравится, только нужно будет все как следует продумать, чтобы защититься, да и сделать алтарь таким, чтобы никто не догадался, что это на самом деле.

— С этим проблем не возникнет. Первые монстры будут жрать все, что смогут поймать и быстро толстеть, после этого они будут возвращаться в алтарь — так мы получим необходимую биомассу. Помимо этого, я сниму любые ограничения на эволюцию… правда выглядит это мерзко. Что-то вроде большой матки, из которой будут выходить монстры — это одно из требований живорождения. Можно нарастить и сверху чего-нибудь, сделав все это более пристойным, но я не вижу в этом особого смысла. Так вот это будет расположено посреди озера биомассы, из которой оно и будет делать монстров. Поглощаться они будут второй — желудком, который и будет их перегонять в биомассу. Все это будет обладать еще и подобием разума, правда на уровне животного — это я сделаю для того, чтобы монстры могли постоянно эволюционировать. С развитием алтаря, разовьются и его способности, а значит рано или поздно мы получим «пчелиную королеву», которая сможет вырастить нужных в определенный момент монстров, не столь важно для какой цели — мутации они наберут в лесу и я кое-что впишу. Можно и придать алтарю защитно-атакующих свойств, но тогда это привлечет больше внимания, а я этого не хочу, тем более, что это оторвет часть ресурсов от процесса рождения монстров. Развиваться алтарь будет за счет того, что принесут «рабочие». Плюс к этому, на более позднем этапе, когда у алтаря будет достаточно сильная душа, я добавлю ему ментальный контроль, ну а с развитием усилю до разум-роя. Наличия монстров игроки легко смогут объяснить тем, что само место под это заточено.

— Обязательно попробуй — тут я полностью доверяю тебе и хочу, чтобы ты все сделала сама, не на кого не оглядываясь. Ты умничка, наконец-то ты начала делать что-то сама. Не думай о том, чего я хочу от тебя, думай о том, чем тебе самой хочется заниматься. Пойми, если нас найдут и разгромят — плевать, у нас есть куда уйти и восстановить силы. Я же хочу, чтобы ты реализовала себя и получала удовольствие от того, что делаешь. А враги… скоро мы будем достаточно сильны, чтобы отстоять свой уголок. Что для нас с тобой месяц или год? Мгновение, да и почти все вынуждены выходить из сети, а мы не играем, мы здесь живем. Лири, я приму любое твое решение и постараюсь выполнить любой каприз — это же естественно для мужа. Знаешь, сейчас многие забыли смысл полигамии. Муж или жена, которые заводили гарем, брали ровно столько партнеров, сколько могли содержать. Мы — духи, а со временем станем и богами, значит и желания у тебя будут далеки от простой еды и крыши над головой, но это то, с чем я согласен. Я не могу требовать от тебя верности, послушания и любви, пока сам не сделаю все, чтобы ты чувствовала себя рядом со мной как богиня. Ну а то, что мы с тобой не самые добрые боги и тебе больше нравится в качестве подарка какое-то экзотическое создание, а не цветы, так этим ты и прекрасна.

— Мастер, если ты продолжишь в том же духе, то я рано или поздно сломаюсь.

— Этого я и жду. Я не буду давить на тебя, совсем. Вместо этого я буду внимателен, заботлив и нежен, чтобы ты сама пришла ко мне. А когда ты сдашься, то тогда я тебя уже никогда и никому не отдам. В конце концов для этого придется меня убить, а мы бессмертны. Да и все и всё, что было в Бездне, уже принадлежат ей. — я улыбаюсь смутившейся девушке.

— Это твой принцип? Быть честным и настолько упрямым?

— Да. Я не пошевелю и пальцем, пока ты сама этого не захочешь. А когда захочешь — просто попроси. Тебя лишили всего, за это я ненавижу весь твой клан. Но я благодарен им за то, что благодаря им у меня появилась ты. Осталось чуть-чуть — дать тебе хотя бы малую долю того, что ты заслуживаешь, на мой взгляд. Ну а кто не согласен, то тут есть закладка «покинуть мир» — пусть воспользуются ей. Как бы пафосно это не звучало, но я хочу заставить тебя понять, какого это, чувствовать себя любимой. Сложно сказать, что именно я чувствую к тебе — но из живых людей в том мире, ты самая важная для меня женщина. Ну и второй по важности человек — первого я все же знаю дольше, чем ты живешь, только не обижайся. Да и это мужчина, так что не ревнуй.

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший ученик. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 1

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Сила рода. Том 1 и Том 2

Вяч Павел
1. Претендент
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.85
рейтинг книги
Сила рода. Том 1 и Том 2

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Мимик нового Мира 4

Северный Лис
3. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 4

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами