Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Мы тоже будем рушить свои старые алтари - от них мало толку, и они не привязаны к какой-либо расе. Так что особо ничего не потеряем. Как вариант предлагаю все наши лишние алтари ломать в том самом "колодце", который будет отведен для создания сообщения между планами. Даже если нас с вами и переместят - лучше пусть у нас будет два три запасных варианта, чем оставаться без возможности выйти из отведенной нам клетки.

– Именно это я и хотел сказать. Но надо проверить, есть ли разница, если разрушает кто-то левый, союзник и владелец. Потом подобрать самый благоприятный вариант и его использовать. Потом на месте сноса алтарей я поставлю портал, но пока активировать его не буду. Как-то так. Причем если будет возможность, сделаю портал двойным - с этого плана он должен будет отправлять не сразу в выбранный план, а куда-то на перевалочную станцию. Так будет меньше риск "внезапного" появления в наших яслях всяких "прохожих". Что касается испытания - у меня алтарь один остался за пределами наших владений, правда далеко от основной массы игроков, но думаю смогу туда притащить

кого-нибудь. Либо квестов навыдаю, как будет выход за свою территорию, либо сам алтарь перетащу ближе к противнику. Заодно и в бою испытаю свои способности.

– В бою вы себя сможете испытать и на учебном полигоне, как наши боевики придут, Охотник у нас входит в десятку лидеров, а защитников в мире и так мало - так что можно сказать самые необычные противники у нас есть. Маг атакующий у нас третий в рейтинге, правда у него только мистика и познание, да и то, познание не развито почти. Но с хорошей поддержкой есть шанс выйти в лидеры по мистике, пусть и в ущерб всему остальному. Еще есть Александэр, он в топ сто по греховности, правда эту силу берут еще реже, чем чистого защитника. Как правило защиту развивают как второстепенную силу, мало кто делает ее основной и тем более развивает только ее - всяких рэйд-боссов в игре пока нет, так что особой пользы от танка нет.
– на пару секунд Лири заставляет меня впасть в ступор, говоря как игрок, что с ней как-то совсем не вяжется.

– Не стоит так удивляться, раз уж это игровой мир, мы изучили и основные моменты касающиеся игр в целом, в том числе и игровой слэнг. Просто говорить "танк" легче, чем игрок специализирующийся на защите союзников и удержании противника возле себя.
– Лари видит мое замешательство и довольно улыбается.

– Что же касается алтаря, то у нас есть алтари рядом с поселениями - опыт с разрушением противником сможем провести сами, это будет заметно быстрее, тем более, что нам нужно сносить еще по алтарю - сегодня мы установим первые более менее сносные алтари в яслях, а значит опять достигнем максимального ограничения. Кстати сколько вы можете теперь поставить алтарей?

– Сейчас четыре стоит уже и четыре могу поставить, из них один я буду сносить в скором времени, но вместо него буду ставить еще одни для виспов. Итого четыре, но опять же, еще один я поставлю для тэнлисов в их яслях, а тот что в крепости буду использовать как дополнительный для всех последователей - достаточно просто в тени помолиться и призвать его кусок. Еще как минимум один или два нужно оставить для другого плана, так что остается один относительно свободный алтарь.
– быстро пробежался по своим задумкам - уж от Эйн и девочек мне скрывать особо нечего, их мне так и так с собой везде водить, да и смысла что-то скрывать не вижу.

– Хорошо, мы оставим тут по два алтаря, остальное все перенесем в новые земли. Кстати, возможно мы смогли понять, что нам надо для развития ранга духа. Так что если все сработает как и с вами, то у меня будет уже не восемь алтарей, а шестнадцать, а значит и прирост смогу удвоить.

– Ладно, девочки, давайте приступим, хватит терять время?
– то, что болтать они могут хоть весь день я уже успел узнать, основные вопросы обсудили, а до алтаря пока не дошли, так что переходим к делу.

Занятие оказалось непростым. Первый час я потратил на плевую в моем представлении задачу - создание чистой магической энергии. Можно было взять и простую силу, но девочки и присоединившаяся к нам Эйн чуть ли не с криками доказали, что для достижения более качественного результата надо лучше готовиться. Результатом стало весьма необычное сооружение - висящие в воздухе последовательно закрепленные четыре кристалла, между которыми красовались линзы созданные из сил мистики. Каждый последующий кристалл был немного меньше следующего, да и сами кристаллы я решил для пробной версии сделать небольшими - первый был чуть больше двадцати сантиметров на глаз. Результат же меня удивил - напитав первый кристалл до предела и потратив десять тысяч, на выходе я получил кристалл емкостью всего в тысячу, но уже не с простой силой, а с эссенцией. Куда делись остальные девять - оставалось загадкой, но теперь мне стало понятно, зачем Сашка запугивает или почему Эйн уже прямо подталкивает меня к более активному использованию очарования - как выяснилось, качество сил тоже бывает разным. Ясность внесла Лари - просто с массовых молитв дух будет получать "пустую" силу, которую может направить на что угодно. Если сила будет окрашена, то и эффекта она даст куда больше, чем пустая. Сашка черпает силы из греховности, а значит и всевозможные отсылки к адским чертогам ему приносят больше сил. В моем же случае ничего толкового я не проводил - молитвы и все, специфику ритуальных жертвоприношений или хоть какой-то подготовки жертв я не практиковал.

Дальше я пропал в редакторе - с одной стороны очень хотелось сделать своих последователей опять же человечными, как-то мне легче с человекоподобными общаться, но тогда я опять же стану одним из многих, а этого надо избегать. Результатом моих раздумий стало весьма просто и незамысловатое решение - в окне "внешний вид" я выбрал многообещающую закладку "случайный" и подтвердил, что это касается всех существ. Теперь каждое новое существо будет выглядеть как угодно, разве что размер существ был ограничен мной умышленно - я делал их минимальными, дабы они были незаметными, но по мере вливания сил они все ровно становились все больше.

При их создании я использовал только эссенции, переведя в пять раз больше сил, чем планировал, но за такое обращение получил и приятный бонус в виде подросших процентов в ветках и наконец-то возросшей до седьмого ранга мистики. Что же касается способностей - то тут жадничать не стал, вложив почти весь доступный мне набор, от очарования, до невидимости. Плюс сестренки подсобили, хотя стоило им присоединиться, как тут же выскочило сообщение, что лояльность будет возрастать вдвое дольше, а падать вдвое быстрее - ну да ладно, справлюсь. Мистика, чуть-чуть приправленная очарованием и все это замешано на хитрости, да еще и девочки добавили бонусов от изобилия. Открываю последний доступный для последователей на моем уровне слот сил и оставляю его открытым - при развитии они сами выберут свою стихию. Думал поставить им ремесло вместо очарования, но тут все получилось куда лучше, чем планировали - поставив несколько опытов на слабеньких и пробных вариантов, убедились, что достаточно было привязать к созданию способность "духа" и силы мистики - дальше он мог собирать духовные материалы безо всяких спец способностей. Естественно "пробники" мы потом развоплотили, хоть потери и составили половину, но хоть часть вернул. Больше всего проблем возникло как обычно с именем - сестры предложили дать им просто порядковый номер и не заморачиваться, Эйн выдала наиболее подходящие соответствия из сети, я же решил не усугублять положение со штампами и обозвал их на манер меня самого и Энй - Вайн, правда переводчик пару раз предлогал вариант "вино". Итак, быстро пробегаюсь по всем закладкам нового существа.

Название: Вайн

Тип: Дух.

Внешний вид: случайный, физические размеры могут колебаться от метра до полутора метр ов в диаметре. При форме животного присваивается классификация: средний. При антропоморфном виде присваивается значение: ребенок\подросток. При форме птицы\рыбы\рептилий\аналогов присваивается значение: крупный.

Используемые силы (использована эссенция чистой энергии):

Мистика- 3.

Очарование - 1

Хитрость - 3

Изобилие - 2

Используемые силы.

Открыто.

Класс существа: Магическое, редкое.

Пол: М\Ж

Соотношение: 40\60%

Посмотрел, прикинул - можно было и больше влить, но я и так почти миллион уже потратил на этих созданий, учитывая, что я планировал их вроде как просто сборщиками сделать - больно жирно. Да и чем больше я вливал сил, тем больше становилось ограничений - то же соотношение между девушками и мужчинами изменилось после вливания очарования и хитрости и теперь изменить его я уже не мог - только если уберу очарование. Подтверждаю, что существо готово и меня начинает засыпать системками. Первая гласит, что я открыл, но не заполнил одну ячейку для сил у последователей - отмахиваюсь от нее, подтвердив, что последователи сами с развитием смогут ее выбрать. Дальше шла самая неприятная системка - развитие моих существ будет снижено в десять раз из-за сил, дополнительно еще в два раза из-за того, что они изначально очень сильные. Итого скорость их развития, против обычных последователей снижена в двадцать раз - если мне не дадут годик посидеть спокойно, то реализовать их потенциал я просто не смогу. Следующее сообщение напоминало, что и лояльность у них снижена т.к. я являюсь не единственным духом-создателем, но это решаемо - во-первых я лояльность набиваю со страшной скоростью, во-вторых мы скоро сыграем хоть и фиктивную, но свадьбу, а там наверняка и штраф снизится, если совсем не пропадет. Даже все можно вполне логично объяснить - мама, папа ну и результат. Каждое создание, стартовое и без каких-либо плюсов, обходилось в десять тысяч, да и кушать они просили уже по тысяче ОСД - иначе их лояльность падала со страшной скоростью, но это было только половиной проблемы - если я их не буду питать, они просто исчезнут или, потеряв лояльность, начнут поглощать силы уже только для себя.

Поделиться:
Популярные книги

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума

Приручитель женщин-монстров. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 1

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Аномалия

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Аномалия

(Противо)показаны друг другу

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
(Противо)показаны друг другу

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й