Конфеты 2: дисбат на Краю
Шрифт:
За сотни лет некоторую часть големов убили другие монстры, так же было шесть попыток людей их уничтожить, но всё безрезультатно.
Каменный орк — не шедевр, но и не провал.
Для его уничтожения требуется разрушить или вытащить каждое ядро из этого искусственного магического организма.
Нюанс в том, что эти существа умеют есть, охотиться и становиться сильнее.
Первые три голема получили имена: Адамант, Костяной и Двуликий.
Боссом при этом ни один из них не считается, неведомо кто из них сильней.
Однако точно
Последнее упоминалось, но не разъяснялось ни в одной из книг, которая мне попалась. Моя попутчица так же не догадывалась о природе этих монстров. На големов дисбатовцы не ходили уже три века. Путь к жерлу был пробит с обратной от каменных созданий стороны.
— Грязища, слякоть, хлябь, месиво… я здесь не останусь, в такую погоду, когда льёт как из ведра, лучше сдамся гарнизону, чем попрусь воевать с булыжниками, — проворчала Кузьмичёва.
— Ты это бубнишь уже три дня. Я тебя понял, где захочешь, там останешься, — усмехнулся я.
— Безусый, только не долби ядра. Бесам-фермерам надо добыть хотя бы одно. Ты меня слышишь?
— Да слышу, слышу. Слушай, а кто такой Амвросий? Монах из чьей крови гномы делали узоры на первичных ядрах? — спросил я. — Про его силу магии земли я слышал. Какие-то особенности у него ещё были?
— Буйным он был до пострига. Побывал в своей жизни разбойником и богатырём. Оставил много потомков, но никогда не был женат. Прожил больше трёх веков, сражался с орками, замаливал грехи, подвергался пыткам, убил дракона… о нём много сказаний, некоторые явно придуманы позже. Так что сложно сказать. Дракона точно не трогал, ему приписали подвиг Левака Мурманского, внука его, — задумчиво произнесла мошенница.
— Про магию особенности какие-то есть? — уточнил я.
— Он умел создавать огромные каменные объекты. Самый стандартный случай — колобок, пожирающий орков. Некоторые говорили, что он был некромантом. Но тут хрен его знает. Я слишком молода для этого.
— Понятно. Я пошёл, — проворчал я.
В своей прошлой жизни я встречал больше сотни видов големов. От простейшего путеводного шарика до монструозного механического дракона.
Видов антимагии не так уж мало.
Режим поезда один из них. Он одновременно подавляет волшебство в некоторой зоне. Им так же можно принудительно всасывать энергию из окружающего пространства, но не могу назвать это таким уж эффективным. Ведь на текущий объём цели он не влияет.
Чаще всего можно встретить оборонительную форму антимагии. Маленькая или большая плёнка вокруг тела защищает от внешних угроз. Такая защита бывает у очень многих стихий, но зачастую они имеют слабости: высокие затраты энергии, непостоянство, проницаемость для немагических материальных снарядов или «неудобных» видов волшебства.
Куда опаснее дистанционное колдовство по подавлению и разрушению чужой магии.
Бывает «минусовая», когда один из противников предсказывает твой приём и создаёт его противоположную версию. При соприкосновении оба заклинания затухают, взаимно уничтожаются или просто отражаются в сторону.
Например, я пущу смерч, а маг против меня разгадает это и создаст аналогичный, но закрученный в обратном направлении. Даже при победе моей магии, эффект поменяется так, что волшебство развеется или сильно ослабнет и сменит направление.
Среди големов я встречал подобный тип. Эти мозгляки заставляли думать и импровизировать. Полезный противник и очень опасный.
Но куда опаснее те, кто по природе используемой стихии делает бесполезным практически всё, кроме физических атак, да и те не всегда помогают.
Время заставляет деградировать волшебство намного быстрее, либо просто замирать. Его соприкосновение с плотью так вообще смертельно.
Пространство способно заблокировать и отразить большинство типов магии. Помогает даже против времени, но не гарантирует победы.
Стихия материи позволяет защититься от всех материальных стихий. Идеал действует аналогично для идеальных.
Порядок и хаос — вершина антимагии. Воплощение защиты и атаки. При этом они могут быть использованы как в ближнем бою, так и на дистанции.
Если гномы просили кровь человека, этому точно была причина.
Волшебников стихии земли всегда было и будет много. Однако зачем-то требовался Амвросий.
Если верить мифам, постоянством и консервативностью магов земли он не славился. Вполне вероятно, что он обладал каким-то исключительным качеством, которое в этом мире может граничить с ересью.
При этом будь его кровь пропитана единой стихией (грессом), при некоторых изменениях она может работать как на порядок, так на хаос, так и практически на любую стихию уровнями ниже.
Я встречал и убивал, чего греха таить, людей и монстров, получивших от природы талант к единому виду волшебства.
Самый простой пример: джинны. Они могут создать всё, что угодно. Однако и требования к этому колоссальные. Энергию, которую я потратил на последний бой Ткача, джинн потратит на 1–2 килограмма любой материи или 200–300 грамм нового живого существа без продвинутого разума и истинной души.
Так что с големами могут возникнуть проблемы.
Даже не так, я не сомневаюсь, что мне будет весело.
Для начала я проведу разведку, чтобы понять тип противника.
Но всё же стоит дождаться прекращения ливней.
Слишком много контроля уходит без какой-либо пользы на сопротивление каплям. Кокон в этом деле помогает, но в бою всё будет не так просто.
Я скрыл своё присутствие, а так же создал под ногами воздушные ленты, которые стали для меня твёрдой поверхностью.
Будь я магом воды или света, удалось бы ещё стать невидимым. Не будь дождя, что-то подобное я так же мог проделать, это не было затратным.