Королевство
Шрифт:
Всего у меня был доступен лимит в пять единиц. Так решил поступить так, на первых четырёх отточу процесс, а вот в последнюю и заключу душу. Я даже расщедрился и материалы на эту тушку собрал более качественные. А вообще пора приступать.
Зачитав ключ активации, стал внимательно следить за процессом. Как обычно серый туман сожрал подношение, после чего перетёк в центр, где начал лепить из имеющихся материалов и оставленных мысленных лекал, нужный мне конструкт.
На удивление получилась ладная вещь. Размером со среднего пса, даже по фигуре была больше на неё похоже. Кости стали основой,
Остальные получились как под копирку. Только с последним были изменения. Она была заметно больше остальных своих товарок. В придачу душу я передал ещё на моменте формирования тела. А не после внедрил, из-за чего связь тела с душой была явно сильнее. Что не могло не радовать, как и несколько возросший интеллект самой твари.
Хищно улыбнулся, я выпустил свои творения в ночь, сам же устраивался по удобнее в одном из домов. Мне предстояло увлекательное дело. Получившаяся тварь вышла хорошо, но мозгов на самостоятельную активность её явно не хватало. Отожрись она то всё было заметно проще, а так мне придётся ей самой управлять, не полностью, больше направлять, но всё же. Ну что же, посмотрим, как им эта ночка понравится.
Глава 8
Лёжа в трансе, я был как бы одновременно и каждой особью по отдельностью и всей стаей разом. А ещё я мог смотреть на всё что они делали, как бы со стороны и немного даже сверху. Этакий тактический экран, позволявший мне водить свой отряд.
Преимущество мёртвых, тем более моих, было во многом. Главное, что они не пахли, у кобольдов нюх конечно не очень, но и совсем не отсутствует. А ещё они не отсвечивают тепло, так как холодные. Не уверен могут ли кобольды видеть в тепловом спектре, но что в ночи видят хорошо это точно, но и так лишним не будет.
А главное, они тихие. Не шумят, естественных звуков не создают, даже не дышат. Могут конечно нашуметь во время движения, но это уже мелочи. Главное как обычный живой зверь себя не выдадут. Большего же мне и не надо.
Медленно, чтобы как раз таки уменьшить посторонние звуки при движении, моя стая, кружным путём, продвигалась к стоянке противника. Эти олухи царя небесного даже караул или патрули не выставили. Ну а действительно, зачем? Кто такую толпу вздумает атаковать. Это они готовились всех нас вырезать.
По началу я думал действовать каждой гончей по отдельности, совершая атаки с разных сторон. Действуя при этом по принципу наскок отскок. Да только беда. Мои гончие все, кроме вожака, были только десятого уровня, а вожак двенадцатого. В то время как средний уровень кобольдов был в районе пятнадцатого. Они просто не смогут один на один с ними сделать.
Для наших почти тридцатых уровней это конечно уже считай ничего, да только они нас просто толпой задавят. Тем более что у нас и брони толковой нет, как и мощных массовых заклинаний. Потому решил действовать всей стаей, просто чаще отходить и быстро отбегать в сторону.
Нападать я решил с противоположной стороны от нас. По крайней мере первую атаку провести с той стороны. Так и эффект неожиданности получится на максимум использовать и есть шанс при этом максимальное количество противников за один раз вынести.
Как я уже говорил, не имея животных привычек, стая атаковала абсолютно безмолвно. Что только добавило нервов кобольдам. Ворвавшись в стан противника, что уже устроился на постой, для того чтобы дать своим перевести дух и восстановить бодрость.
Действовали мои гончие по такому принципу. Вожак и ещё одна гончая атаковали одну цель. Оставшиеся три атаковали другую. Конечно при выборе целей для атаки я выбирал цели что сидели у костров по трое четверо не более. Потому наверное, при совокупности всех факторов, нам за первый заход удалось убить четырёх кобольдов.
Естественно тишину при таких событиях соблюсти не удалось, да это было и не важно. Подчиняясь моей команде стая тут же ушла и растворилась в тенях ночи. Я старался быстрее перевести их к другому участку. Шум по лагерю уже разошёлся, но пока было непонятно кто и чем их атакует, нужно было пользоваться ситуацией.
Более чем две жертвы за раз я более не атаковал. Убили отскочили, отошли в сторону и тут же атаковали. Совсем далеко отбегать не стал, метров двадцать вдоль лагеря и атака. Так кусая то с одной, то с другой стороны, мои гончие загрызли два десятка кобольдов, прежде чем понесли первые жертвы.
Видать кто-то умный и достаточно властный у них в лагере был, так как смог организовать всю эту толпу. Из-за чего они смогли зацепить одну из моих гончих. Убить сразу не убили, но она потеряла в скорости и просто не успела отойти в след за остальной стаей, так что её поймали и добили.
Совершив ещё пять нападения, причём с большой разницей по времени, убив ещё десяток, был вынужден отозвать своих гончих. Последние нападки я делал с разным интервалом и разным расстоянием, для того чтобы запутать противника. Один раз так вообще дважды атаковал одно и тоже место, но потеряв ещё двух гончих, решил отступить.
На все эти манёвры и атаки ушло порядка трёх четырёх часов, я опять забыл засечь время. Сейчас было чуть за два часа ночи и решил, что пора бы и отдохнуть. Это вон кобольды пусть ещё пару часиков ждут атаки или ещё какой гадости. Теряют бодрость и накапливают усталость. Это хоть и игра, но игра сложная и такие факторы тут тоже присутствуют.
За три десятка мёртвых кобольдов, лично я почти ничего не получил, распределение опыта было по максимуму выкручено в сторону гончих. От чего вожак поднялся до шестнадцатого уровня, а оставшаяся простая гончая почти достигла пятнадцатого. Особенно жаль было потерять последних двух, глупо получилось, а так было бы ещё два пригодных воина почти пятнадцатого уровня.
Подумав немного, решил восстановить популяцию. Пять воинов, пусть трое из них будут только десятого уровня, будут не лишними. Тем более, что сейчас, взяв пятнадцатый уровень, вожак мог и сам вести стаю. Несколько топорно и ничего особо сложного он сделать не мог бы, но простые команды отдавать уже пытался. Дать ему чёткие инструкции и он сможет навести шороху во вражеском тылу.