Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Меня снова окутал пьянящий аромат. Но прежде, чем сопротивление успело активироваться, наваждение тут же схлынуло, когда воздух разрезал холодный, как лед, голос Мирона.

— Мари, хватит. Будешь дурачиться снаружи. Мы на задании.

— Боже, какой же ты скучный, Мирон. Оба вы. Скучные вредины.

Ал закатил глаза, но спорить не стал.

— Ладно, пойдём дальше.

Мы вошли во врата и оказались на втором этаже. По пути я попытался вывести правила игры, что, к моему удивлению, у меня получилось. В ответ на голосовую команду я получил полный

список правил.

«Правила „Мрачнейшего Подземелья“:

1. После смерти персонаж теряет всю добычу и половину уровней.

2. После смерти — игрок может выбрать один предмет экипировки, который он сохранит.

3. После гибели персонаж начинает с первого этажа.

4. При выходе из игры после победы над боссом или сразу после входа на следующий этаж персонаж сохраняет всю добычу и опыт, а по возвращении начинает с того же этажа, на котором закончил.

5. При экстренном выходе из игры персонаж теряет всю добычу и опыт, которые получил на последнем этаже и начинает с первого. Экстренный выход — это выход с этажа, когда на нём не был убит босс, а прохождение этажа уже было начато.

6. Если игрок выходит из игры во время сражения — персонаж погибает.

8. Этаж перезагружается через 5 минут после убийства босса или если игроки, победившие босса, выберут перезагрузку.

9. Каждый раз после перезагрузки все игроки на этаже оказываются в одной из точек входа. Каждая группа оказывается в отдельной точке. Этаж полностью меняет своё устройство, сохраняется лишь тематика, тип ловушек, противников и боссов.

10. Содержимое сундука с босса забирает первый открывший его.

11. Игроки имеют полную свободу действий. Группы могут как объединяться ради общей цели, так и сражаться друг с другом.

12. При убийстве игрока из другой группы — половина его опыта делится на всю группу убийцы.

13. Добыча персонажа остаётся на месте его гибели и её может подобрать тот, кто первым успеет.

14. После перезапуска этажа добыча погибшего персонажа пропадает.

15. В игре 999 этажей. Группа, которая первой доберется до последнего — получит 100000000 долларов.»

Последний пункт — самый интересный. Это крайне хитрый способ заманить игроков. Ведь любой может понадеяться, что именно ему удастся. А значит, будет возвращаться снова и снова. Стало тяжело? Ну ты не стесняйся, купи монеток и получи лут получше. Да ещё и всё это прикрыто вполне себе проработанными локациями и монстрами, а, значит, вовлечённые игроки имеют шанс даже не заметить подвоха.

Не удивлюсь, если и какие-то комплекты быстрого старта есть. Более того, почти уверен, что они есть. Но магазин у меня не открывается. Надо будет, как выберемся, поглядеть на то, как это выглядит на телефоне.

Тем временем, пока игроки будут страдать и донатить, разработчики уже спокойно отобьют призовой фонд и выйдут в плюс. Если игра стартонула по всему миру и уже успешна — это лишь вопрос времени. Хозяева игры на этом хорошенько нагреются. Но, учитывая магическую природу этой игры, за этим всем должно стоять что-то большее. Не может всё быть просто ради денег.

Я брёл следом за товарищами погружённый в свои мысли и даже не заметил, что противники нам не попадаются. Поскольку они так быстро справлялись раньше, что я не успевал особо подамажить. Только опыт впитывал, да лут собирал. Тут же вообще ничего не делать приходилось. Хотя да, группа игроков перед нами успела войти. Видимо, они и зачистили.

«Босс подземелья убит. Рестарт через 5:00 минут.»

О, а вот так это выглядит со стороны. Довольно интересный ход, если подумать. С одной стороны — можно на шару проскочить на следующий. А с другой — ты теряешь опыт и лут, а значит, можешь умереть от рук более сильных противников и придётся начинать заново.

Нас прокачка не интересовала, а потому мы вошли во врата и перешли дальше. Сначала было пусто, как и прошлый раз. Но вскоре мы наткнулись на комнату, по полу которой был разбросан лут. Очевидно, тут эти ребятки и полегли. Расправиться с засадой для товарищей оказалось плёвым делом, а я тем временем принялся осматривать имущество павших.

— Хммм…

— Что там, пирожочек?

Она специально меня дразнит?

— Когда мы добыли предмет, пусть он был и странный, при этом всё же оказался настоящим. То, что используют игроки — в интерфейсе у меня имеет пометку «только для Мрачнейшего Подземелья». К тому же обладают классовыми ограничениями. Уж не знаю, что будет, если я его вынесу наружу. Надо будет проверить.

— Как интересно.

Она покрутила в руке меч, валявшийся до этого на полу.

— Даже без дополнительной информации я могу сказать, что с ним что-то не так. Чувствуется некая «фальшивость». Сложно объяснить. Жаль-жаль. Мы могли бы заработать кучу денег, просто убивая этих «игроков».

— А ещё говорят я циничный и хладнокровный, — хмыкнул Лёд без тени улыбки на лице.

— Так ты же и есть. Холодный и противный. Я же просто рассматриваю возможные варианты. В конце-концов они не умирают по настоящему, — ответила ему Марианна.

Королева бросила меч на пол, а я сунул магическое кольцо себе в инвентарь, чтобы проверить можно ли его унести. Так же быстро, как и раньше, мы уничтожили очередного босса. Это тоже была крыса, но бронированная. Нет, правда, что не так с крысами и разработчиками игр?

— Я думаю, на сегодня достаточно. Поработаем с имеющейся информацией и потом уже будем решать, что делать дальше, — сказал Альберт.

На том мы и закончили, покинув подземелье. Войдя во врата, мы оказались снаружи того самого здания, в дверь которого и входили. Я передал Ларе камеру и тапки на изучение, после чего распустил группу.

— Я тебе уже говорила, что у тебя беспрецедентно странная способность?

— Вроде да.

— Конечно, часть твоих возможностей воспроизводима с помощью магии. Но вся эта магия довольно высокого уровня. А часть вообще уникальна. Вот даже эти тапки. Ты понимаешь, что если упрощать, то ты вынес тапки из мобильной игры?

Поделиться:
Популярные книги

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Приручитель женщин-монстров. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 8

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

В тени большого взрыва 1977

Арх Максим
9. Регрессор в СССР
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В тени большого взрыва 1977

Книга пяти колец

Зайцев Константин
1. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Книга пяти колец