Кристальный Мир. Рейд
Шрифт:
Первым делом пошел в ванную приводить себя в порядок после спячки, потом на кухню. Ограничился чашкой кофе и бутербродом. Заодно пообщался с бабушкой о пустяках. Так прошло полчаса, прежде чем я смог добраться до ноутбука.
В первую очередь открыл почту. Предложений по моему персу не поступало. Это расстроило. Но отчаиваться было рано. Прошли только первые сутки. Зашел на игровой форум «Средневековья». Объявление Джульетты аннулировалось. Это могло означать, что ей повезло с покупателем. А вот персы ребят пока висели. Обновил свое объявление, дополнив словами — «торг уместен». Только после этого открыл форум «Кристального Мира» и погрузился в него.
Во
Зато админ «Кристалса» (уж не знаю, из-за моего предложения или сам давно готовил) ввел отдельную рубрику в форме новостей по Миру, где обязался сообщать о важных событиях в игре, что было всеми воспринято на ура. Из новостей он сообщил, что началось освоение «Кристалса» солидными игроками. Пока почему-то на островах Запада и Юга, в стороне от континентов. Там началось строительство трех городов и нескольких деревень. Эта тема была подхвачена в комментариях. Многие интересовались, во сколько обойдется собственная деревня или город. В результате общего обсуждения сошлись на сотни тысяч голда для постройки деревни, а вот на город требовался, по меньшей мере, уже миллион.
Кроме этого, благодаря комментам стало понятно, почему осваивались отдаленные территории. Дело в том, что при постройке на континентах собственных населенных пунктов требовалось заключать договор сюзеренитета и после выплачивать местным князьям, возглавляющим провинции, десять процентов доходов. А для островов, видимо, этого не требовалось. Впрочем, пока все эти темы меня особо не трогали. Передо мной стояли другие проблемы. Принял к сведению и не более.
По своему главному вопросу толком выяснить ничего не удалось. В похожие ситуации народ попадал, но никому не удалось выкрутиться без последствий в виде ухудшения репутации. Однако в целом игроки советовали не падать духом. Репутация от — 10 до + 10 шла у неписей за нейтральную. А вот если удавалось поднять ее выше, то отношения уже приобретали форму симпатии. При репутации от + 10 до + 30 неписи начинали смотреть на тебя по-дружески, а при больших значениях и вовсе проявляли отношение сродни уважению. Это если, конечно, сам не вступаешь в конфликт с конкретной особью. При отрицательном значении все было с точностью до наоборот.
Один игрок поделился бедой, в которую случайно попал. Он ляпнул неписи что-то о мире реала, потом хотел исправиться и сделал только хуже. Вообще на — 20 по репутации улетел. На почве этого он умудрился вступить в конфликт еще с одной неписью и упал еще ниже, до — 30. Теперь у него возникла куча проблем. С ним никто не хочет общаться. На работу не берут. Торговцы ломят цену или вообще не хотят ничего ему продавать. В общем, жизнь превратилась в ад.
Народ его тему дополнил. Местные искины оказались слишком продвинуты в плане интеллекта, так что с разбегу иной раз не разберешь, кто перед тобой: непись или игрок. Многие неигровые персонажи еще и специально провоцировали проколы и заговаривали о реале. Поэтому лучше было помалкивать и не раскрываться первому встречному. А еще лучше — придумать для себя историю. Типа родился незнамо от кого, вырастили в приюте и по достижении совершеннолетия выпустили в мир.
Одна девушка посоветовала парню не отчаиваться и обязательно ходить в храм на утреннюю и вечернюю службы. Оказалось, что стоять два часа рядом со жрецом и голосить, повторяя за ним хвалы создателям, очень полезно. Это поднимало репутацию на + 1 за каждую службу. Причем, сколько бы человек не трудился, и каким бы ни был график его работы, всем неписям предписывалось позволять своим работникам посещать храм и не ставить препоны.
От этого откровения я был одновременно в шоке и в восторге. Получалось, что если я буду бегать в храм утром и вечером, то значительно сокращу время своего рабского ига у злосчастного Мастера! Кроме того, выходило, что вокруг жреца в храме собирались реальные игроки. Вполне возможно, вместе с неписями. Кто его разберет, раз в «Кристалсе» все было так запутано…
Понравился еще один отзыв, судя по тону написания текста — мужика в возрасте. Он всем советовал брать какой-нибудь навык, который легко можно было качать. Мужик взял картографа и устроился моряком на торговое судно. И вообще, супер! Корабль плавает, навык растет и за счет него перс качается. За полтора месяца он развил навык до максимального 100 уровня и благодаря этому получил 20 уровней перса чисто на нем. Всего же за это время он сумел взять 43 уровня. Теперь мечтал воплотить детскую мечту — захватить корабль и стать пиратом. Форум одобрил его инициативу бурными овациями.
А вот еще одного умника тоже хорошо поддержали, но лишь за смекалку. Он поселился в каком-то захолустье на Севере, купил навык кузнеца, чуть подкачался и начал на этом зарабатывать. Все складывалось бы хорошо, если бы не конкуренция. Из-за этого у него практически не было заказов. Промучившись неделю, он втихую прикончил всех кузнецов-искинов в округе и стал единственным Мастером. Теперь у него появилось куча заказов, ели успевает. Видно парня прямо распирало поделиться своими подвигами. Ну, или правильнее сказать, — похвастаться. Поддержать-то его поддержали, пообсуждали хорошенько и в итоге определили… в мудаки, хоть он и разделался не с игроками, а с неписями.
Последним вычитанным сообщением из интересного стал рассказ парня о прокачке на поединках. Практически в каждом городе существовали некие сборища игроков, занимающихся боями по взаимной договоренности. Они тянули жребий, кто с кем будет биться, и устраивали дуэли на мечах. Персонаж качался за счет повышения навыков, но в случае победы над другим игроком или мобом начинал крутиться счетчик опыта. Он набавлял уровни исходя из характеристик поверженного противника. За один поединок можно было запросто взлететь на 3–5 уровней. Правда, потом с каждым разом требовалось больше побед. Популярность таких боев обуславливалась слухом о якобы большем опыте, который можно было получить в сравнении с победой над мобом.
А вот за убийство неписи вообще ничего не капало. Разве что падала репутация в зависимости от обстоятельств и уровня неигрового персонажа, высчитываемого игровой системой. Так что без особой необходимости их никто не трогал.
По интуиции тоже не нашел толковой инфы. Все говорили о бесполезности этой строчки в характеристике. Мол, зря только очки закидывали. Интуиция молчала и никак не реагировала на повышения. Несколько раз по этому поводу задавались вопросы админу, а в ответ приходило одно и то же: все работает, а дальше думайте сами. Не сомневался, что так и есть. Просто те, кто настойчиво интересовался, дальше резко прекращали об этом писать, что можно было трактовать не иначе, как нахождение решения.