Кроу
Шрифт:
А вообще, у игроков за городом закрепилось двойное название, четко отражающее его суть.
Город Кошмаров и Сайлент Хилл.
Только услышав одно из наименований, сразу можно было понять — ждут тебя здесь не самые веселые впечатления.
Отряд из трех человек преодолел скалистые отроги и напрямки спустился к узкой дороге, оказавшись в паре десятков шагов от города с невнятным названием. У каменной именной плиты ненадолго задержались по настоянию суеверной Аму, потребовавшей, чтобы каждый вписал название для города. Она же раздала каждому по одному синему писчему мелку. От нее же, по дороге сюда, Кроу и услышал все истории о городе.
Спорить с девушкой гном Кроу не стал, равно, как и сильно задумываться. Написал просто "Красная жаба", предварительно убедившись, что нигде нет подобного названия.
Бард
Миф почесал репу, повздыхал и выдал "Куриная изба", после чего ритуал был соблюден, а игры в слова закончены. Можно было осмотреть диспозицию, чем Кроу и занялся, забравшись наверх каменной плиты и всмотревшись в город. Рядом приземлился беркут Крис, смотрящий туда же.
По пути сюда гном — игрок не только леденящие кровь рассказики слушал про несчастный город и сгорающих живьем жителях, но и расспрашивал о местных монстрах.
Большей частью это были тлеющие мертвяки, колеблющиеся в уровнях от шестьдесят пятого до семьдесят пятого. Обычные зомби, в чьих чревах и глазницах медленно тлел непонятно как туда попавший уголь, изредка вспыхивающий бело — желтыми или сине — желтым огнем. Проблема заключалась в том, что когда уровень жизненных хитов мертвяка достигал отметки ниже сорока процентов, зомби тут же врубал умение и превращался в быстрый ходячий факел с огненным полем метра в два. Огненное чудовище пыталось заключить игроков в свои "ласковые" крепкие объятия, что никому не шло на пользу, так как огонь был очень жарким, ведь в чреве монстра ярко пылал раздуваемый магией антрацит. Температура ужасная…
И это только тлеющие мертвецы, самое начало, так сказать. А были еще тлеющие собаки и тягловые лошади, некогда таскающие вагонетки с углем из шахты.
А еще каменная мостовая и земля во многих местах норовила внезапно провалиться, открывая зияющие провалы наполненные ревущим огнем и дымом. По рассказам очевидцев Аму и Мифа, воочию увидевших смерть одного игрока, выглядело это так: с хрустом проваливалась закопченная мостовая, вверх ударял пятиметровый сноп огня, после чего игрок, если умудрился пережить первый удар пламени, падал в открывшийся провал с горящими стенами и летел до самого дна. Остальные сведения изрядно впечатленные Аму и Миф почерпнули с форума. После падения все зависело от уровня жизни игрока. Если он был танком и имел запас зелий или целительной магии, что позволяло ему пережить пролет через огненную печь, он попадал на один из уровней расположенной внизу огненной шахты, кою можно было смело сравнивать с адом. Нулевая видимость из-за дыма, пламя повсюду, пол — сплошное огненное поле, с потолка падают глыбы тлеющего угля, разлетающиеся при ударе о пол сотнями пылающих обломков как шрапнельная бомба. И монстры… тлеющие шахтеры, бригадиры, лошади и прочие монстры.
Город Кошмаром как он есть во всей своей красе. И бонус в виде не менее Кошмарной Шахты, куда и не захочешь, а попадешь. Звучит страшно, но игроков это наоборот привлекало. Со своей высокой позиции гном отчетливо видел два медленно идущих по улицам отряда. Один из пяти игроков, двое из которых предпочитали перепрыгивать с крыши на крышу, видимо, обладая большим запасом ловкости и силы. Другие шли понизу. Второй отряд из десяти игроков сплоченной группой зашел за угол и оттуда донеслись звуки ожесточенной схватки. Город Кошмаров вовсю старался оправдать свое неофициальное название…
— Ну что? — робко спросила Аму, с большим подозрением косясь на дымящуюся мостовую. — Пойдем?
— Даже и не знаю, — открыто признался гном. — Втроем? Тут нужен отряд, ребят. Нам бы еще пару человек. Воинов. И лекаря баффера с аурой резистентности к огню. И даже в таком составе никакой уверенности. Здесь не мобы главная проблема, а окружение… сама локация против нас. Огненные ямы, фонтаны огня, проваливающаяся под ногами земля…
— И никак? — вздохнул Миф. — Черт… время тикает, скоро провалим задание.
— Дайте еще подумать, — попросил Кроу.
Впервые за долгое время гному пришлось призадуматься.
Покорять подобную локу, имея за спиной худосочных барда и мастера карт с "гнилой" колодой? Да и толку от колоды, пусть даже хорошей, если вызванный из карты монстр на втором шаге или прыжке рухнет в огненную бездну? Огонь — такая скверная стихия, что мало чем отличается от действия концентрированной кислоты, если попадет на тебя — мигом сожрет запас жизни.
Повсюду облака густого дыма с редкими участками относительно незадымленной территории. Каменная мостовая во многих местах покрыта горящими сгустками, напоминающими объятое пламенем желе — эта густая дрянь вытекала из бродящих мертвяков и по своей консистенции очень сильно напоминала напалм.
— Эти твари руками бьют, да? — уточнил Кроу.
— Еще как бьют! — подтвердила Аму.
— При ударе с рук слетают сгустки жидкого огня?
— О да! И сразу прилипают к одежде или коже, продолжая гореть и забирать жизнь. У меня курточка после пары попаданий почти в прах разлетелась, настолько прочность упала.
— Черт… — сморщился гном. — Ладно…
Еще одна проблема. Монстры вроде как в ближнем бою дерутся, во всяком случае, те из них, что бродят у окраин городка. Но при этом с их рук то и дело слетают сгустки магического напалма. Это уже урон стихийный, плюс долго действующий. А к тому же мертвяки обладают умением создавать в себе и вокруг себя бушующее пламя, после чего бежали к врагу, дабы заключить его в радостные объятия. И убежать-то особо не получится — кто знает, где отроется яма, ведущая в огненную домну горящей под землей угольной шахты. Использовать беркута Криса на пышущих огнем мертвяках тем более нельзя — пернатый орел сразу полыхнет, большая часть птиц Вальдиры боится огня из-за своей уязвимости.
— Вы карту городка купили? — задал гном еще один вопрос. — Такую, чтобы на ней были указаны места, где именно открываются провалы?
— Нет. В той деревне, где мы брали задание, карты никто не продавал, — ответил Миф. — Что, совсем гиблое дело?
— Ну…
— Ты точно что-нибудь придумаешь! — беззаботно улыбнулась бард Аму.
— Это почему? — невольно удивился Кроу.
— Ты же ветеран! Ветеран — тактик!
— Что?! С чего ты взяла?!
— Мы так решили, — снова улыбнулась девушка. — Это Миф у нас настоящий Шерлок Холмс. Он сказал, что ты очень хорошо играешь, хорошо дерешься, знаешь многие тонкости. В общем — ты не новичок. Что ты играл раньше, но потом пошел на перерождение. А тактик…
— Из-за твоих команд! — выпалил Миф.
— Каких еще команд? — внешне благодушно поинтересовался Кроу.
— Тех, которые ты иногда говорил на кладбище! — довольно произнес мастер карт. — Ты сам, наверное, не заметил, а вот мы заметили, потому что не поняли, что это вообще значит. Ну там, ты пару раз повторил "Бэк два", "Даун раз", "Астра три" и "Два один". И еще многие другие команды, особенно часто тогда, когда на нас наседало сразу несколько зомби. Мне стало интересно и после того как выбрался из кокона, пошерстил немного игровой форум. И узнал, что подобные команды использовали тактики очень давно, а так же подобные команды использовали боевые лидеры отряда, что всегда шли в первом ряду. Паладины там, танки — лидеры и прочие. "Даун раз" вообще оказалась смесью английского и русского и переводится как "Вниз один", что означает приказ для всего отряда дернуться вниз, припав на одно колено. А если приказать "Вниз два", то это уже упасть на землю. А про команды со словом "Астра" нигде не узнал. Я создал тему и спросил, но мне сказали, что подобных команд вообще нет, а один чел с ником "Лорд Рэйвен" спросил, где я услышал эти команды и от кого. Но я ему ничего не ответил. Вот… Да! Про команды, те, что известны всем, сказали, что их используют еще лидеры крайне малых боевых групп типа разведывательных отрядов и что в эти группы просто так попасть нельзя. И что приходится проходить реальную тренировку, учиться согласованности действий и прочему, а не просто поднимать уровни, характеристики и умения. Типа это прямо как настоящие диверсионные войска. В общем, меня эта тема так зацепила, что я полночи все темы читал! Включая совсем бредовые форумные слухи про какие-то супер тайные отряды, которые можно нанять для выполнения любой, практически невозможной цели. Про невероятно элитных спецов Вальдиры. Что они могут украсть что угодно, проникнуть куда угодно и убить кого угодно. Хоть короля! Или даже бога! Но стоить подобная услуга будет столько,… причем в деньгах реальных, а не игровых. И нолей там будет немеряно в этой сумме! Правда, в этих темах все ржали как кони над подобными бреднями. В общем,… бред, да?