Кровь Бога
Шрифт:
Посреди пещеры лежат три огра. Многочисленные раны указывают на насильственную смерть. Вероятно, дело рук того, кого девушка у пещеры назвала «дядей Марком». Сареф внимательно осматривает пещеру и прислушивается к каждому шороху. Здесь никого, поэтому быстро подходит и прикладывается к ране одного из огров.
Тела еще теплые, поэтому вряд ли авантюрист и здешние обитатели ушли далеко. Но голод стоит утолить сейчас, пока никто не видит. Кровь безвкусная как вода, но дарит теплое чувство в животе как от алкоголя. Огры довольно противные создания, но
До слуха доносится глухой звук, Сареф тут же отпрянул от раны и занял боевую стойку. Тело двигается машинально, разум не сразу успокаивает, что звук пришел издалека. Выпитой крови должно хватить, Сареф вытирает рот и направляется к источнику звука. Один коридор сменяется другим, и все чаще появляются звуки и трупы огров.
По пути Сареф насчитал уже семь туш. Кому-то отрубили голову, других пронзили или отсекли конечность. Этот Марк точно сильный боец. Похоже, что помощь ему не потребуется. Комплекс коридоров приводит в еще одну большую пещеру со множеством больших сталагмитов, вырывающихся из земли.
Здесь нет светящегося мха, но зрение различает препятствия и новые трупы. Однако все трупы принадлежат ограм, а из пещеры Сареф не видит других выходов.
«Где же тот авантюрист?», — Сареф замирает и начинает напряженно вслушиваться. Стоит гробовая тишина, но вскоре до ушей долетает приглушенное дыхание. К сожалению, так нельзя определить, человек это или огр.
Вампир осторожно продвигается вперед, пока яркая вспышка не заставляет отпрыгнуть в сторону. Копье из голубой энергии разбивает парочку сталагмитов на пути. Не будь вампирской реакции, мог бы получить смертельный удар.
Сареф бежит вперед, чтобы перехватить атакующего. В пятнадцати шагах замечает человека с пергаментом в руках. По пергаменту пробегают голубые линии, а в другой руке человека возникает новое копье. «Ясно, это магия».
— Стой! — Выкрикивает Сареф.
— Ты явно не огр. Назовись. — Человек останавливает руку.
— Я Сареф. Встретил твоих товарищей у пещеры и решил помочь. Они тебя назвали Марком.
— Что с ними? — Спрашивает незнакомец.
— Я оказал первую помощь. Их жизням ничего не должно угрожать. — С облегчением отвечает Сареф, видя исчезновение магического копья. Незнакомый авантюрист подходит ближе и вытаскивает из рюкзака еще один свиток. Вдруг появляется небольшой шар света.
Перед Сарефом стоит высокий черноволосый мужчина. Сареф даст ему лет тридцать пять по людским меркам. Волосы, борода и доспехи заляпаны кровью, но ран не видно. Авантюрист подозрительно смотрит на Сарефа.
— Заклинание «Ночного зрения» закончило свое действие, а еще одного свитка нет. — Поясняет член гильдии авантюристов.
Сареф кивает. Магия — редкий талант, поэтому многие пользуются свитками заклинаний. Очень удобно, если услуги настоящего мага не по карману.
— Да, меня зовут Марком. Ты тоже авантюрист?
— Нет, но хочу им стать. Случайно проходил мимо пещеры. — Поясняет вампир.
— Хорошо, давай выходить. — Марк направляется к выходу. Сареф пропускает его вперед. Из подземелья вышли, когда сумерки сгустились. Рыжеволосая девушка разожгла небольшой костер в стороне от пещеры, а теперь радостно бежит в объятия Марка.
— Дядя, ты жив! Стефану гораздо лучше благодаря… — Тут девушка замечает Сарефа.
— Да, я знаю. Знакомьтесь: Сареф, это Герда. Герда, это Сареф. На траве Стефан, пойду осмотрю его рану. — Марк непринужденно перезнакомил всех и направился к раненому.
— Ты не ранен? У меня есть бинты и мазь. А, стоп, ты же целитель, ты и без этого можешь справиться. — Девушка продолжает, не дав вставить ни слова: — Мы со Стефаном уже два месяца состоим в гильдии, но это наше первое серьезное задание. Если бы дядя не сопровождал нас, всё было бы очень-очень плохо.
Сареф молчит, слушая рассказ о принятии заказа и путешествии в Фихтершиф. Здешнее племя огров начало похищать коров у фермеров.
— И это благословение Герона, что ты оказался рядом. Прости, что-то я болтаю без конца. Это, наверное, шок. — Девушка смотрит на Марка, который что-то втолковывает Стефану.
— Рад, что оказался полезным. Правда, твой дядя сам справился с ограми, моё участие было минимальным. Я, пожалуй, пойду. — Юноша начинает отходить.
Марк услышал слова Сарефа:
— Что? Уходишь? Ты можешь отдохнуть с нами.
— Да-да. Можем поделиться припасами. Ты не голоден? — Подхватывает Герда.
«Голод я уже утолил в пещере», — Про себя улыбается Сареф, а вслух говорит: — Спасибо за приглашение, но мне нужно идти.
— Не будем настаивать. — Соглашается Марк. — Ты ведь в поисках рекомендателей для вступления в гильдию?
— Да, но с ограми справились вы, поэтому здесь я не претендую на лавры. — Сареф качает головой.
— Допустим, но я могу быть рекомендателем как действующий член гильдии, не так ли? — Пожимает плечами Марк.
«Действительно, похоже я отбросил этот вариант, так как не имел никаких знакомств».
— Найди нас в гильдии, когда вернешься в Масдарен. Завтра мы сходим к мэру Фихтершифа, а потом вернемся в центральный город. Это единственное, чем я могу отблагодарить за спасение Стефана. — Марк вполне серьезен.
— Спасибо, для меня это важно. В таком случае до встречи.
— Пока-пока. — Группа авантюристов прощается с Сарефом, даже Стефан приподнялся и помахал вслед рукой.
Несмотря на то, что Сареф с удовольствием бы провел время с ними, ему нужно держать разумную дистанцию. Они не знают истинную природу Сарефа, и правда им не очень понравится. Путь выживания сейчас — это путь одиночки. Когда он узнает больше о мире и людях, обретет статус и полезные знакомства, то тогда можно будет чуть глубже проникать в человеческое общество.