Кровь и тени
Шрифт:
— Вижу, сейчас помогу.
Это лишь старт игры, которая может растянуться на многие часы. И по мнению Ирая спутница даже рада, что появилась возможность показать свой интеллект на деле. Пускай Мудрая Лисица и делает вид, что устала от постоянных искателей секретов и истины, но на самом деле ей приятно быть полезной.
Глава 10
Игра в мунлуд в самом разгаре, и уже две команды выбыли из общего противостояния. Точнее, они сами решили противостоять, так что Ирай и Амелла смели
— Деревня полностью вычищена. Кто-то уничтожил или увел всех жителей, — бормочет Мудрая Лисица. — Знакомый почерк. Захватим эту территорию.
Гнисир кивает, так как ранее они уже встретили караван перед деревней. Внезапные исчезновения местных жителей можно объяснить по всякому, но у Гранд-ассасина Ирая есть доступ к магии Смерти. Один из базовых навыков юнита позволяет ощущать проявления этой магии или просто гибель существ поблизости. Где-то рядом работает высший некромант.
«Корни-разведчики» Королевы Лесных Опушек прямо сейчас расходятся в разные стороны, и зона без тумана войны для них постепенно расширяется. А звери из леса проводят незаметную разведку на дальних расстояниях.
— Три команды объединились и заняли город. Сейчас он превращен в форпост. Из-за этого я не смогу пропустить туда «Корни-разведчики», — докладывает Амелла. — Еще две команды окопались рядом с побережьем, где находится кладбище кораблей. Там витают призраки. Вероятно, именно эти команды вычистили ту деревню. Еще две прямо сейчас сражаются друг с другом за обладание святилищем в другой части карты.
— В этом святилище есть что-то интересное?
— Может быть. Оно покоится на каменном фундаменте, поэтому корни ничего не видят. Но в мунлуде любая точка интереса что-то содержит.
«Тоже верно. Если посещать такие точки и захватывать их, можно зарабатывать бонусы, опыт или получать ценные подсказки», — Ирай отдает приказ своему юниту войти в брошенную хижину охотника и проверить её.
— Идите по направлению к городу. Где меч рассекает воздух, будет следующая подсказка, — артефакт Ифрата шепчет на ухо.
— Я нашел еще одну подсказку. Возможно, связана с искомым артефактом. Нужно двигаться в сторону города.
— Хорошо. Но должна быть еще одна команда, а именно сам Энедер. Он из тех мастеров, кто не будет объединяться с другими. Но корни не могут засечь больше никого на земле.
— Думаю, он затаился. Жаль, что мы не знаем его предпочтений в игре.
Ирай внимательно оглядывает карту, а потом видит, как над всей картой сгущаются черные тучи, в которых рождается огненное зарево.
«Даже это воссоздает», — Гнисир мрачно смотрит на противоестественное атмосферное явление.
Артефакт Ифрата в курсе, что происходило во время Поветрия. Это хорошо читается в видах монстров, их тактике и способностях. Другие команды серьезно страдают от волн Поветрия, но их команда легко отбивает нападения просто потому, что Ирай много лет выживал на Арреле. После такого подобная игра вряд ли подарит хотя бы немного волнения.
«А теперь пойдет огненный дождь. Такие явления из Домена Хаоса унесли огромное количество жизней», — в памяти Гнисира встает картина горящих полей и обугленных тел.
Да, даже душелишенные не обладают настоящим бессмертием. Если тело сожжено, то возродиться не получится. Если угодишь под сильную магическую атаку, которая уничтожит тело, то опять же не проснешься на следующий день. Если попадешь на обед монстрам, то уже не вернешься домой. Это знал каждый душелишенный с Арреля.
И действительно, с небес начинает идти огненный дождь, рассыпая горячие искры по игровому полю. Выращенные Амеллой леса горят вместе с окружающими землями. Огонь — самое страшное оружие против Сферы Леса, а чтобы рассеять огненосные тучи, нужна могущественная магия, но такая будет только у особых юнитов, связанных с путем «Величия магии».
Но пускай лес гибнет, он защищает войско. То же происходит в городе, над которым появляется золотой купол. На побережье мертвецы медленно тлеют, но вот призракам атака не наносит урона. А вот две команды в борьбе за святилище оказались на незащищенной территории, из-за чего начали нести большие потери.
Это сразу вынудило их прекратить сражение и объединиться, чтобы вместе укрыться в святилище умерших богов. Даже в реальной жизни такие союзы могут возникнуть на пустом месте, особенно, если есть большая угроза со стороны. Гнисир неоднократно видел такое во время Поветрия, когда вчерашние враги сегодня умирают вместе, пытаясь отбросить демонов.
И ситуация вокруг святилища оказалось очень похожей, когда появился отряд высших демонов.
«Нет, это один демон», — Ирай смотрит на клубок гигантских змей, парящий над землей. Черная чешуя Змеиного Единства покрыта кровью и совершенно непонятно, сколько именно змей сплелись воедино. Можно быть уверенным только в том, что с этим врагом лучше не встречаться.
Змеиные пасти изрыгают ядовитый дым, окутывающий святилище. Пускай постройка дает защиту от льющегося с небес огня, команды не успели превратить место в форпост, значит, умрут, не оказав почти никакого сопротивления. Один из аристократов за столом что-то гневно говорит спутнице, но в конечном итоге еще две команды выбывают из состязания. Осталось семь.
— Сила Поветрия сжимает кольцо, а почва пропитывается гнилью, — вещает артефакт Ифрата для всех игроков.
«Да, именно так оно и было», — Ирай замечает, что все края карты, кроме моря, теперь подернуты алой дымкой. Это туман войны, созданный Поветрием. «Корни-разведчики» там уже не помогут.
— Смотри, корабли! — Мудрая Лисица указывает на море, на котором действительно появляются суда спасения, но они не рискнут оторваться от края игрового стола, ведь огненный дождь идет и в море. Паруса и деревянные корабли тотчас будут уничтожены.
— Похоже, нужно направляться к побережью? — спрашивает Ирай.
— Нет, — Амелла качает головой, а взгляд быстро перемещается из стороны в сторону. — Я переиграю всех.
Через некоторое время огненный дождь прекращается, а Ирай замечает обелиск на тракте в виде руки, что держит меч.
«Где меч рассекает воздух… Похоже на нужное место», — Гнисир приказывает юниту осмотреться и находит труп гонца, который лежит в канаве у дороги. Человек спешил с донесением в город, но был убит неизвестной силой. В карманах находит письмо от команды разведчиков, обнаруживших тайную пещеру, где находится что-то похожее на особый артефакт. В этот момент для команды Ирая на карте появляется обозначение пещеры.